Ray macht den Weg frei!
Kaum in der Mine drin, erledigt man alles, was einem vor den Lauf kommt (11). In den weitläufigeren Tunneln unbedingt auf Deckung achten, weil da ab und an doch mehrere Banditen auf einmal zu gange sind. Ob man nun die Loren nimmt, um stellenweise schneller voran zu kommen oder nicht, kann jeder für sich entscheiden.
Am Ende des Tunnels (12) liegt die große Höhle, in der es nur noch aufwärts geht. Auch hier sollte man ein wenig vorsichtiger sein, weil nicht immer gleich ersichtlich ist, von wo denn nun tatsächlich geschossen wird, während man die Leitern besteigt und die Simse entlangläuft.
Ein Hinterhalt an jeder Ecke
In Kurzform ist der Weg so:
Leiter auf, Leiter auf, Leiter auf, Tunnel, Leiter auf, Sprung, Leiter auf, Leiter auf, Tunnel (13), Leiter ab, Leiter auf, Leiter auf, Leiter ab, Leiter auf, Tunnel (links halten), Leiter auf und raus.
Den letzten Tunnel kann man sich eigentlich sparen und geradeaus weitergehen, wo man direkt zur nächsten Leiter kommt, aber da im Tunnel auch Gegner drin sind, sollte man schon noch reingehen.
In der nächsten Höhle ist der rechte Gerüstturm der richtige, über den man nach oben gelangt (14). Sobald der Zug vorüber ist, stellt sich Ned die Plage zu einem Duell.
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