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| Call of Juarez - Komplettlösung / Walkthrough |
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Den richtigen Augenblick abpassen
Im Wasser beide Male links halten und bei der zweiten Erfrischung im Fluß den zweiten Ausstieg nehmen. Durch das kleine Tal gelangt man zu einer Farm, auf der man sich ein Pferd besorgen muss.
Sobald der Farmer sich wegdreht nutzt man die Kutsche oder die Kisten rechts als Deckung, um in's Haus zu gelangen. Der gesuchte Sattel befindet sich entweder direkt im ersten Raum oder rechts in der kleinen Kammer.
Ein einsamer Sattel auf einer leeren Koppel
Da der Sattel die Sicht stark einschränkt, ist es am einfachsten, man schleicht mit dem Sattel nach oben (19) (wo man auch die Pistole mitnimmt), geht auf die Veranda und wirft den Sattel hinter dem Haus auf die Koppel. Dann wieder raus aus dem Haus und weg vom Hof. Rechts vom Haus ist eine Lücke im Zaun, die man überspringen kann. So gelangt man auf die Koppel, nimmt den Sattel auf und geht weiter bis zur nächsten Lücke im Zaun, Richtung Stall. Wieder springen, dann Pferd satteln und losreiten, durch die bereits benutzten Lücken im Zaun. Mit dem Pferd kann man nun auch den Abgrund überspringen.
Indianer überall
Kaum abgestiegen klettert und springt man kurz die Felswand entlang, bis man auf die drei Indianer trifft. Da schleicht man sich so nah wie möglich an den patrouillierenden Indianer und wartet, bis er kehrt macht. Dann sollte man diesen und den ersten hockenden Indianer möglichst mit jeweils dem ersten Schuß niederstrecken, sonst hat man ein Problem. Der dritte Indianer ist auch ein sehr guter Schütze und muss aus der Deckung heraus erldigt werden (20).
Alternativ kann man sich auch an den Indianern vorbeischleichen, muss aber evtl. damit rechnen, beschossen und verfolgt zu werden, wenn man eines der Pferde nimmt.
Während der folgenden Reiterei kommt man noch dreimal zu Indianern. Dann ist der Weg versperrt, man muss kurz klettern und dann zu Fuß weiter, den Berg hoch. Auch hier begegnet man dann wieder etlichen Indianern, die man alle überwinden muss, bis man oben ist (21) und sich an den Abstieg machen kann.
Mit Geduld und Umsicht schleicht man sich ans Ziel
Da man nicht geradewegs auf die Farm von Mollys Vater kann, muss man den Weg links weitergehen, bis man zum Zaun kommt. Dort ist ganz links eine Lücke, die man überspringt und sich dann sofort wieder links ins nächste Gebüsch schleicht. Ziel ist die Kutsche am anderen Ende der Koppel. Dafür bewegt man sich links den Zaun entlang von Gebüsch zu Gebüsch, bis ans andere Ende. In einem günstigen Augenblick springt man auf die Kutsche und weiter hoch zur Luke in die Scheune.
Dort drinnen hält man sich rechts und nutzt die Kisten und Fässer als Deckung vor den Wachen unten. Am Ende der Scheune muss man über die drei Better und fällt oder springt dann herunter in den Stall, wo man sich wieder schleunigst in Deckung begeben sollte. Fällt man nicht in den Stall, kann man auch auf der anderen Seite durch die zweite Luke nach draußen gelangen. Sobald die Cowboys in der nächsten Scheune verschwunden sind, kann man über den Zaun links weiter. Hinter der kleinen Hütte (22) liegt das Haupthaus und zum Hintereingang kommt man links den Zaun entlang. Drinnen (23) schleicht man sich die Treppe hoch, verprügelt Chat und kann mit Molly reden.
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Geheimnisse
(19) Im ersten Stock, erster Raum
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(20) Links zwischen den Felsbrocken
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(21) Ganz oben am Berg mit Blick ins Tal
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(22) In der Hütte nach der Scheune
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(23) In einem Raum im Haus des Farmers
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truemel |
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| Sir Gauvain |
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Chan |
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| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
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| Hexer |
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vanjanmar |
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truemel |
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Chan |
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| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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