Dark Messiah of Might and Magic

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Kreaturen - Untote
Nekromant (Necromancer)   
Untot Magie
Zitat "Umarme die Leere"
Stärken Zauberer, beschwörend, Fernkampf
Schwächen Schwach im Nahkampf
Hintergrund Nekromanten sind Magiker, die sich von den Zauberern der Silberstädte während eines Bürgerkriegs abgespalten haben.
Engagiert in Künsten, die ihre arkanen Brüder erschreckend finden, verehren sie einen bestimmten Aspekt der Göttin Asha (die dies weder weiss, noch verlangt). Die Auslegung der Nekromanten von Ashas destruktiver Seite ist pervertiert: der Tod wird allein hervorgehoben und das Un-Leben verherrlicht, anstatt es bloß als eine Phase im großen Kreislauf der Existenz anzusehen.
Nekromanten studieren Todesmagie nicht nur um Unsterblichkeit zu erlangen, sondern auch, um die Seelen der Verstorbenen (Geister) zu unterwerfen oder um die Toten aus ihren Gräbern auferstehen zu lassen (Skelette, Zombies).
Passend zu diesen Fähigkeiten, ist es ihnen ebenso möglich, die Lebensenergie aus den Lebenden herauszusaugen.
Lich (Lich)   
Untot Magie
Zitat "Akzeptiere das Unvermeidliche"
Stärken Zauberer, Fernkampf
Schwächen Langsam
Hintergrund Diese mächtige Nekromanten werden, sobald sie das Portal des Todes durchschritten haben, selber zu Untoten. Befreit von den Launen und Leidenschaften des Fleisches, sind sie in der Lage, zu meditieren und den Regeln ihrer Spinnengöttin ohne Ablenkung zu folgen.
Diejenige, die diesen Weg beschreiten, werden zu Lichen und ihre Körper trocknen unversehrt aus.
Wenn die Jahre vergehen und sie an Macht gewinnen, werden sie zu Vampiren, den nicht-lebenden Herren von Heresh; ihre körperliche Form - obwohl ewig jung, schön und stark - ist so kalt und gefühllos wie eine Alabaster-Statue.
Schwarze Garde (Black Guard)   
Untot Macht
Zitat "Ich habe nur Anweisungen befolgt."
Stärken Guter Kämpfer, schwere Rüstung
Schwächen Desorganisiert
Hintergrund Diese Soldaten, Söldner bis ins Innerste, wurden von den Nekromanten angeworben, damit ihre Truppen an der Front um Flexibilitat und Intelligenz ergänzt werden.
Abgehärtet und gnadenlos haben sie keine Skrupel oder Bedenken wegen der Experimente, Rituale und der Opfer die um sie herum auftreten.
Ihre Gleichgültigkeit gegenüber Tod und Leid macht aus ihnen kaum mehr als warmblütige Versionen der seelenlosen Kreaturen, deren Geld sie annehmen.
Ghul (Ghoul)   
Untot Macht
Zitat "Ooohhhrrgh"
Stärken Erstarren-Fähigkeit, Geschwindigkeit
Schwächen Keine Rüstung, klein und schwach
Hintergrund Ghouls sind merklich weniger untot. Sie sind gefangen zwischen Leben und Tod, erschaffen, wenn ein Nekromant eine Seele zwingt, in einem toten Körper zu bleiben.
Sehr mächtige Nekromanten können sie kontrollieren, aber andererseits sind sie wild und zerstörerisch: gepeinigt durch ihren Zustand und voller Hass auf alles Lebende.
Eine Transformation in einen Ghoul ist die ultimative Strafe in Heresh: das Mittel, um eine Seele dauerhaft aus dem Kreislauf von Tod und Wiedergeburt zu entfernen.
Untoter Zyklop (Undead Cyclops)   
Untot Macht
Zitat "Nnnnrrrgh!"
Stärken Natürliche Rüstung
Schwächen Feuer, Elektrizität, Verwundbares Auge
Hintergrund Nekromanten können tote Körper nach belieben auferstehen lassen. Sie sind nicht durch die Größe der Leiche eingeschränkt, sondern nur durch die Seltenheit, die Langlebigkeit und die Stärke von deren Seele. Aus diesen Gründen sind Untote Zyklopen wirklich außerordentliche Kreaturen.
Sie sind wie ihre lebenden Gegenstücke, die ebenfalls nicht von herkömlichen Waffen verletzt werden können.
Allerdings teilen sie auch die gleichen Schwachstellen; möglicherweise aufgrund einer mysteriösen Verbindung zu ihrem früheren Leben.