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Dark Messiah of Might and
Magic

| Kreaturen -
Untote |
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| Nekromant (Necromancer) |
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| Untot |
Magie |
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| Zitat |
"Umarme die Leere" |
| Stärken |
Zauberer, beschwörend, Fernkampf |
| Schwächen |
Schwach im Nahkampf |
| Hintergrund |
Nekromanten sind Magiker, die sich von den Zauberern der
Silberstädte während eines Bürgerkriegs abgespalten
haben.
Engagiert in Künsten, die ihre arkanen Brüder erschreckend
finden, verehren sie einen bestimmten Aspekt der Göttin Asha (die
dies weder weiss, noch verlangt). Die Auslegung der Nekromanten von
Ashas destruktiver Seite ist pervertiert: der Tod wird allein hervorgehoben
und das Un-Leben verherrlicht, anstatt es bloß als eine Phase
im großen Kreislauf der Existenz anzusehen.
Nekromanten studieren Todesmagie nicht nur um Unsterblichkeit zu erlangen,
sondern auch, um die Seelen der Verstorbenen (Geister) zu unterwerfen
oder um die Toten aus ihren Gräbern auferstehen zu lassen (Skelette,
Zombies).
Passend zu diesen Fähigkeiten, ist es ihnen ebenso möglich,
die Lebensenergie aus den Lebenden herauszusaugen. |
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| Lich (Lich) |
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| Untot |
Magie |
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| Zitat |
"Akzeptiere das Unvermeidliche" |
| Stärken |
Zauberer, Fernkampf |
| Schwächen |
Langsam |
| Hintergrund |
Diese mächtige Nekromanten werden, sobald sie das Portal
des Todes durchschritten haben, selber zu Untoten. Befreit
von den Launen und Leidenschaften des Fleisches, sind sie in
der Lage, zu meditieren und den Regeln ihrer Spinnengöttin
ohne Ablenkung zu folgen.
Diejenige, die diesen Weg beschreiten, werden zu Lichen und ihre Körper
trocknen unversehrt aus.
Wenn die Jahre vergehen und sie an Macht gewinnen, werden sie zu Vampiren,
den nicht-lebenden Herren von Heresh; ihre körperliche Form -
obwohl ewig jung, schön und stark - ist so kalt und gefühllos
wie eine Alabaster-Statue. |
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| Schwarze Garde (Black
Guard) |
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| Untot |
Macht |
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| Zitat |
"Ich habe nur Anweisungen befolgt." |
| Stärken |
Guter Kämpfer, schwere Rüstung |
| Schwächen |
Desorganisiert |
| Hintergrund |
Diese Soldaten, Söldner bis ins Innerste, wurden von
den Nekromanten angeworben, damit ihre Truppen an der Front
um Flexibilitat und Intelligenz ergänzt werden.
Abgehärtet und gnadenlos haben sie keine Skrupel oder Bedenken
wegen der Experimente, Rituale und der Opfer die um sie herum auftreten.
Ihre Gleichgültigkeit gegenüber Tod und Leid macht aus ihnen
kaum mehr als warmblütige Versionen der seelenlosen Kreaturen,
deren Geld sie annehmen. |
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| Ghul (Ghoul) |
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| Untot |
Macht |
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| Zitat |
"Ooohhhrrgh" |
| Stärken |
Erstarren-Fähigkeit, Geschwindigkeit |
| Schwächen |
Keine Rüstung, klein und schwach |
| Hintergrund |
Ghouls sind merklich weniger untot. Sie sind gefangen zwischen
Leben und Tod, erschaffen, wenn ein Nekromant eine Seele zwingt,
in einem toten Körper zu bleiben.
Sehr mächtige Nekromanten können sie kontrollieren, aber andererseits
sind sie wild und zerstörerisch: gepeinigt durch ihren Zustand
und voller Hass auf alles Lebende.
Eine Transformation in einen Ghoul ist die ultimative Strafe
in Heresh: das Mittel, um eine Seele dauerhaft aus dem Kreislauf
von Tod und Wiedergeburt zu entfernen. |
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| Untoter Zyklop (Undead Cyclops) |
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| Untot |
Macht |
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| Zitat |
"Nnnnrrrgh!" |
| Stärken |
Natürliche Rüstung |
| Schwächen |
Feuer, Elektrizität, Verwundbares Auge |
| Hintergrund |
Nekromanten können tote Körper nach belieben auferstehen
lassen. Sie sind nicht durch die Größe der Leiche
eingeschränkt,
sondern nur durch die Seltenheit, die Langlebigkeit und die
Stärke von deren Seele. Aus diesen Gründen sind Untote
Zyklopen wirklich außerordentliche Kreaturen.
Sie sind wie ihre lebenden Gegenstücke, die ebenfalls nicht
von herkömlichen Waffen verletzt werden können.
Allerdings teilen sie auch die gleichen Schwachstellen; möglicherweise
aufgrund einer mysteriösen Verbindung zu ihrem früheren
Leben. |
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