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| Heroes 3 - Armageddon's Blade |
Armageddons's Blade ist der Titel des Erweiterungspacks für Heroes of Might and Magic III. Es bereichert das Originalspiel mit einer Vielzahl neuer Features - neue Kreaturen, neue Helden, neue Kampagnen uvm. |
| Die Neuerungen in Heroes 3 - Armageddon's Blade: |
- 6 neue Kampagnen mit jeweils einer eigenen Storyline: Die Armageddon-Klinge, Drachenblut, Der Drachentöter, Festspiel des Lebens, Tollkühner Eigensinn und Spiel mit dem Feuer
- 38 neue Stand-alone-Szenarien (für Einzel- und Mehrspieler-Spiele)
- Ein (diesmal wirklich leistungsfähiger) Zufallskarten-Generator, der Heroes III-Szenarien nach individuell veränderbaren Einstellungen (z.B. Kartengröße, Anzahl der menschlichen und Computer-Spieler etc.) in kurzer Zeit automatisch erstellen kann
- Erweiterung des Karteneditors durch neue Kartenobjekte (wie die Behausungen der neuen Kreaturen und schöne neue Landschaftsobjekte)
- Ein Kampagnen-Editor, mit dem man eigene Kampagnen (also Sätze zusammenhängender Szenarien) erstellen kann, und zwar inklusive Storyline und vieler Einstellungsmöglichkeiten und Optionen
- Neuer Stadttyp: der Konflux (mit neuen Kreaturen und neuen, zugehörigen Heldenklassen)
- 23 neue Kreaturen (10 des Elementar-Konfluxes und 13 neue neutrale Wesen)
- 2 neue Heldenklassen (für den Elementar-Konflux): der Ebenenwandler (Kampf-Held) und der Elementalist (Magie-Held)
- Helden die über die Fertigkeit Artillerie verfügen, haben in Belagerungskämpfen nun auch die Kontrolle über Geschütztürme.
- Wenn ein Held bereits auf dem Auslöser eines Abenteuerobjekts steht, kann die jeweilige Örtlichkeit nun erneut besucht werden, indem man die Leertaste betätigt.
- In den Hütten des Sehers können Helden nun verschiedenartige Aufträge gestellt werden und nicht wie bisher nur "Bringe Artefakt X zu Seher Y".
- Neues Abenteuerobjekt: Auftragssperre - bevor die Sperre durchschritten werden kann, muß zunächst der Auftrag erfüllt werden, der einem hier erteilt wird.
- Neues Abenteuerobjekt: Grenzsperre - Grenzsperren unterscheiden sich dadurch von Grenzwachen, daß sie nicht verschwinden, wenn ein Held, der zuvor das entsprechende Zelt des Schlüsselmeisters aufgesucht hat, hindurchschreitet. Tatsächlich kann dann nur der jeweilige Spieler seine Helden hindurchbugsieren, andere Spieler aber müssen ihrerseits zunächst das Zelt des Schlüsselmeisters entsprechender Farbe aufsuchen.
- In aufgestuften Kreaturenbehausungen (in allen Stadttypen) können die Kreaturen nun nach Wahl auch in ihrer Standardform gekauft werden (also nicht-aufgestuft).
- Minen (also alle "Rohstoffproduzenten") können ab jetzt bei erneutem Besuch - genauso wie Garnisonen - mit Kreaturen bewacht werden. Dazu müssen einfach beliebige Kreaturen aus den Rängen des jeweiligen Helden in der Mine postiert werden.
- Der Weltkarten-Bildschirm hat einen weiteren Button erhalten, mit dem man nun auch bequem auf diesem Bildschirm zwischen Oberflächen- und Untergrundkarte hin- und herwechseln kann.
- Es gibt einen weiteren Ritter-Held: Sir Mullich. Dieser wurde mit großer Wahrscheinlichkeit nach einem der neuen Heroes-Designer bei New World Computing benannt und besitzt - neben den normalen Ritter-Statistiken die Spezialfähigkeit, daß alle Kreaturen in seiner Armee einen Bonus von 2 auf ihre Schnelligkeit erhalten.
- Wer im Heroes III-Grundspiel einen Kreaturenreferenz-Schirm à la Heroes II vermißt hat, kann sich nun freuen - Armageddon's Blade (zumindest die Originalversion) kommt samt eines solch praktischen Utensils, auf dem das gesamte Repertoire der Heroes III-Kreaturen (inklusive der neuen Wesen aus Armageddon's Blade) samt ihrer Statistiken festgehalten ist. Ob der in der deutschen Version allerdings auch so schön und bunt ist, ist fraglich (wenn ich da an diese graue Mini-Faltpappe aus dem deutschen Grundspiel denke)...
- Textfelder können jetzt wesentlich längere Textnachrichten anzeigen, und mit einem praktischen Schieberegler kann man sich durch die Message scrollen.
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