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| Level
1 |
| Pikeman (Pikenier) |
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| Halberdier (Hellebardenträger) |
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| Pikeniere und Hellebardenträger gehören
zu den stärksten einfachen Fußsoldaten jeder Armee. Sie sind
zwar relativ langsam, verfügen aber über eine respektable Kampfstärke. |
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| Level
2 |
| Archer (Bogenschütze) |
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| Marksman (Scharfschütze) |
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| Bogenschützen und Scharfschützen
tragen nur leichte Rüstungen und sind mit Armbrüsten für
den Fernkampf und Dolchen für den Nahkampf ausgerüstet. Scharfschützen
können pro Angriff jeweils zwei Schüsse abgeben. |
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| Level
3 |
| Griffin (Greif) |
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| Royal Griffin (Königsgreif) |
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| Greife nisten in Türmen auf dem Schloßgelände.
Greife können zwei Angreifer pro Runde zurückschlagen. Königsgreife
können sich gegen eine unbegrenzte Anzahl von Angreifern zur Wehr
setzen. |
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| Level
4 |
| Swordsman (Schwertkämpfer) |
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| Crusader (Kreuzritter) |
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| Schwertkämpfer und Kreuzritter sind
gut bewaffnet und gerüstet. Sie sind daher vielseitiger und stärker
als ihre Kameraden, die Pikeniere. Kreuzritter können pro Angriff
zweimal zuschlagen. |
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| Level
5 |
| Monk (Mönch) |
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| Zealot (Zelot) |
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12 |
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10 |
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24 |
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10 - 12 |
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30 |
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7 |
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450 |
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| Mönche und Zeloten können ihre
energetischen Kräfte bündeln und als Blitze verschleudern.
Während Mönche im Nahkampf die normalen Schaden-Abzüge
(50%) haben, ist dies bei den besser ausgebildeten Zeloten nicht der
Fall. |
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| Level
6 |
| Cavalier (Kavallerist) |
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15 |
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16 |
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- |
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15 - 25 |
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100 |
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7 |
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1000 |
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| Champion (Kämpe) |
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15 |
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16 |
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- |
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20 - 25 |
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100 |
 |
9 |
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1200 |
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| Die berittenen Kämpen und Kavalleristen
greifen mit besonderem Schwung an und richten dadurch besonders großen
Schaden an (plus 5% Schaden pro Hexfeld, das auf dem Weg zum Gegner durchquert
wird). |
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| Level
7 |
| Angel (Engel) |
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| Archangel (Erzengel) |
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| Engel und Erzengel gehören zu den
mächtigsten Wesen im Spiel. Sie besitzen die Fähigkeit zu fliegen
und verfügen über eine außergewöhnliche Angriffs-
und Verteidigungskraft. Im Kampf gegen Teufel richten sie 150% Schaden
an. Erzengel sind außerdem dazu in der Lage, einmal pro Runde gefallene
verbündete Truppen auferstehen zu lassen. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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