Helden seit März 1999



Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux Neutral
Castle (Schloß)
Level 1
Pikeman (Pikenier)
4 5 -
1 - 3 10 4
60        
Halberdier (Hellebardenträger)
6 5 -
2 - 3 10 5
75        
Pikeniere und Hellebardenträger gehören zu den stärksten einfachen Fußsoldaten jeder Armee. Sie sind zwar relativ langsam, verfügen aber über eine respektable Kampfstärke.
Level 2
Archer (Bogenschütze)
6 3 12
2 - 3 10 4
100        
Marksman (Scharfschütze)
6 3 24
2 - 3 10 6
150        
Bogenschützen und Scharfschützen tragen nur leichte Rüstungen und sind mit Armbrüsten für den Fernkampf und Dolchen für den Nahkampf ausgerüstet. Scharfschützen können pro Angriff jeweils zwei Schüsse abgeben.
Level 3
Griffin (Greif)
8 8 -
3 - 6 25 6
200        
Royal Griffin (Königsgreif)
9 9 -
3 - 6 25 9
240        
Greife nisten in Türmen auf dem Schloßgelände. Greife können zwei Angreifer pro Runde zurückschlagen. Königsgreife können sich gegen eine unbegrenzte Anzahl von Angreifern zur Wehr setzen.
Level 4
Swordsman (Schwertkämpfer)
10 12 -
6 - 9 35 5
300        
Crusader (Kreuzritter)
12 12 -
7 - 10 35 6
400        
Schwertkämpfer und Kreuzritter sind gut bewaffnet und gerüstet. Sie sind daher vielseitiger und stärker als ihre Kameraden, die Pikeniere. Kreuzritter können pro Angriff zweimal zuschlagen.
Level 5
Monk (Mönch)
12 7 12
10 - 12 30 5
400        
Zealot (Zelot)
12 10 24
10 - 12 30 7
450        
Mönche und Zeloten können ihre energetischen Kräfte bündeln und als Blitze verschleudern. Während Mönche im Nahkampf die normalen Schaden-Abzüge (50%) haben, ist dies bei den besser ausgebildeten Zeloten nicht der Fall.
Level 6
Cavalier (Kavallerist)
15 16 -
15 - 25 100 7
1000        
Champion (Kämpe)
15 16 -
20 - 25 100 9
1200        
Die berittenen Kämpen und Kavalleristen greifen mit besonderem Schwung an und richten dadurch besonders großen Schaden an (plus 5% Schaden pro Hexfeld, das auf dem Weg zum Gegner durchquert wird).
Level 7
Angel (Engel)
20 30 -
50 200 12
3000 1    
Archangel (Erzengel)
20 30 -
50 250 18
5000 3    
Engel und Erzengel gehören zu den mächtigsten Wesen im Spiel. Sie besitzen die Fähigkeit zu fliegen und verfügen über eine außergewöhnliche Angriffs- und Verteidigungskraft. Im Kampf gegen Teufel richten sie 150% Schaden an. Erzengel sind außerdem dazu in der Lage, einmal pro Runde gefallene verbündete Truppen auferstehen zu lassen.
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