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| Level
1 |
| Imps (Imps) |
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| Familiars (Vertraute) |
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| Diese kleinen, schwächlichen Kreaturen
gehören zu den schwächsten Einheiten im Spiel. Sie besitzen
außer ihren Krallen keine weiteren Waffen. Sie vermehren sich allerdings
sehr schnell und können daher in großer Zahl eingesetzt werden.
Die Präsenz eines Vertrauten auf dem Schlachtfeld addiert 20% der
vom Gegner aufgebrauchten Zauberpunkte den Zauberpunkten des Helden hinzu.
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| Level
2 |
| Gog (Gog) |
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| Magog (Magog) |
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| Gogs und Magogs besitzen scharfe Krallen
und können außerdem Feuerbälle verschleudern. Die Feuerbälle
haben auf den getroffenen Gegner und die umliegenden Hexfelder die gleiche
Wirkung wie der Zauberspruch "Feuerball". |
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| Level
3 |
| Hell Hounds (Höllenhunde) |
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| Cerberi (Zerberi) |
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| Diese dämonischen Hunde sind sehr
schnell und richten mit ihrem furchteinflößenden Fängen
großen Schaden an. Mit seinen drei Köpfen kann der Zerberus
drei Gegner auf einmal angreifen. |
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| Level
4 |
| Demons (Dämonen) |
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| Horned Demons (Gehörnte Dämonen) |
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| Dämonen und Gehörnte Dämonen
sind auf den Nahkampf spezialisiert. |
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| Level
5 |
| Pit Fiends (Grottenteufel) |
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| Pit Lords (Grottenlords) |
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| Grottenteufel und Grottenlords teilen
kräftige Peitschenschläge aus. Einmal pro Kampf können
Grottenlords gefallene verbündete Kreaturen als Dämonen wiederbeleben
(anstatt einer anderen Aktion). Es können nicht mehr Kreaturen belebt
werden, als Grottenlords anwesend sind. |
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| Level
6 |
| Efreets (Efreets) |
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| Efreet Sultans (Efreetsultane) |
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16 |
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14 |
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- |
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16 - 24 |
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90 |
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11 |
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1100 |
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| Efreet und Efreetsultane sind Kreaturen
des Feuers und daher gegen Zaubersprüche der Feuermagie immun. Sie
sind die natürlichen Feinde der Dschinns und richten gegen diese
150% Schaden an. |
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| Level
7 |
| Devil (Teufel) |
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19 |
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21 |
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- |
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30 - 40 |
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160 |
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11 |
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2700 |
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1 |
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| Arch Devil (Erzteufel) |
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26 |
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28 |
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- |
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30 - 40 |
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200 |
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17 |
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4500 |
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2 |
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| Teufel und Erzteufel können sich
an jede beliebige Stelle des Schlachtfeldes teleportieren. Ihr Angriff
ist so überwältigend, daß keine Gegenwehr möglich
ist. Sie fügen Engeln 150% Schaden zu und reduzieren mit ihrem Erscheinen
das Glück des Feindes um einen Punkt. |
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