Helden seit März 1999



Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux Neutral
Inferno (Inferno)
Level 1
Imps (Imps)
2 3 -
1 - 2 4 5
50        
Familiars (Vertraute)
4 4 -
1 - 2 4 7
60        
Diese kleinen, schwächlichen Kreaturen gehören zu den schwächsten Einheiten im Spiel. Sie besitzen außer ihren Krallen keine weiteren Waffen. Sie vermehren sich allerdings sehr schnell und können daher in großer Zahl eingesetzt werden. Die Präsenz eines Vertrauten auf dem Schlachtfeld addiert 20% der vom Gegner aufgebrauchten Zauberpunkte den Zauberpunkten des Helden hinzu.
Level 2
Gog (Gog)
6 4 12
2 - 4 13 6
125        
Magog (Magog)
7 4 24
2 - 4 13 9
175        
Gogs und Magogs besitzen scharfe Krallen und können außerdem Feuerbälle verschleudern. Die Feuerbälle haben auf den getroffenen Gegner und die umliegenden Hexfelder die gleiche Wirkung wie der Zauberspruch "Feuerball".
Level 3
Hell Hounds (Höllenhunde)
10 6 -
2 - 7 25 7
200        
Cerberi (Zerberi)
10 8 -
2 - 5 25 8
250        
Diese dämonischen Hunde sind sehr schnell und richten mit ihrem furchteinflößenden Fängen großen Schaden an. Mit seinen drei Köpfen kann der Zerberus drei Gegner auf einmal angreifen.
Level 4
Demons (Dämonen)
10 10 -
7 - 9 35 5
250        
Horned Demons (Gehörnte Dämonen)
10 10 -
7 - 9 40 6
270        
Dämonen und Gehörnte Dämonen sind auf den Nahkampf spezialisiert.
Level 5
Pit Fiends (Grottenteufel)
13 13 -
13 - 17 45 6
500        
Pit Lords (Grottenlords)
13 13 -
13 - 17 45 7
700        
Grottenteufel und Grottenlords teilen kräftige Peitschenschläge aus. Einmal pro Kampf können Grottenlords gefallene verbündete Kreaturen als Dämonen wiederbeleben (anstatt einer anderen Aktion). Es können nicht mehr Kreaturen belebt werden, als Grottenlords anwesend sind.
Level 6
Efreets (Efreets)
16 12 -
16 - 24 90 7
900        
Efreet Sultans (Efreetsultane)
16 14 -
16 - 24 90 11
1100        
Efreet und Efreetsultane sind Kreaturen des Feuers und daher gegen Zaubersprüche der Feuermagie immun. Sie sind die natürlichen Feinde der Dschinns und richten gegen diese 150% Schaden an.
Level 7
Devil (Teufel)
19 21 -
30 - 40 160 11
2700 1    
Arch Devil (Erzteufel)
26 28 -
30 - 40 200 17
4500 2    
Teufel und Erzteufel können sich an jede beliebige Stelle des Schlachtfeldes teleportieren. Ihr Angriff ist so überwältigend, daß keine Gegenwehr möglich ist. Sie fügen Engeln 150% Schaden zu und reduzieren mit ihrem Erscheinen das Glück des Feindes um einen Punkt.
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