Castle Rampart Tower Inferno Necropolis Dungeon Stronghold Fortress Conflux Neutral
Rampart (Schutzwall)
Level 1
Centaurs (Zentauren)
5 3 -
2 - 3 8 6
70        
Centaur Captains(Zentaurenführer)
6 3 -
2 - 3 10 8
90        
Die mit schweren Speeren bewaffneten Zentauren und Zentaurenführer gehören zu den besten Bodentruppen im ganzen Spiel. Sie sind überdurchschnittlich schnell und angriffsstark. Sie sind zwar gleichzeitig auch die teuerste Einheit, bleiben aber durch ihre Stärke und Widerstandskraft weitaus länger einsatzfähig als andere Kreaturen.
Level 2
Dwarves (Zwerge)
6 7 -
2 - 4 20 3
120        
Battle Dwarves (Kampfzwerge)
7 7 -
2 - 4 20 5
150        
Zwerge sind sehr langsam und werden daher am besten eingesetzt, um Fernkämpfern Deckung zu geben. Kampfzwerge sind schneller und vielseitiger. Zwerge und Kampfzwerge besitzen eine 20- bzw. 40-prozentige Resistenz gegenüber Magie und haben daher die Chance, magische Angriffe ohne Schaden zu überstehen.
Level 3
Wood Elves (Waldelfen)
9 5 24
3 - 5 15 6
200        
Grand Elves (Großelfen)
9 5 24
3 - 5 15 7
225        
Elfen sind die einzigen Fernkämpfer unter den Schutzwall-Einheiten. Großelfen haben zwei Schuß pro Runde.
Level 4
Pegasi (Pegasi)
9 8 -
5 - 9 30 8
250        
Silver Pegasi (Silber Pegasi)
9 10 -
5 - 9 30 12
275        
Pegasi, geflügelte Pferde, die von Elfenkriegerinnen geritten werden, bilden die fliegende Kavallerie der Schutzwall-Armee. Ihr Erscheinen auf dem Schlachtfeld führt dazu, daß der Gegner für das Anwenden von Zaubersprüchen jeweils zwei zusätzliche Zauberpunkte verbraucht.
Level 5
Dendroid Guards (Dendroidenwachen)
9 12 -
10 - 14 55 3
350        
Dendroid Soldiers (Dendroidensoldaten)
9 12 -
10 - 14 65 4
425        
Die langsamen aber kräftigen Dendroiden schlagen mit ihren Ästen kraftvoll zu. Sie fangen ihre Gegner mit einem Gewirr aus Wurzeln. Die Kreaturen bleiben solange an derselben Stelle gefangen, bis sich der Dendroid bewegt oder getötet wird.
Level 6
Unicorns (Einhörner)
15 14 -
18 - 22 90 7
850        
War Unicorns (Kriegseinhörner)
15 14 -
18 - 22 110 9
950        
Einhörner und Kriegseinhörner sind sehr schnell. Sie fügen dem Gegner mit ihren Hörnern großen Schaden zu. Ihr Angriff läßt den Gegner mit 20-prozentiger Wahrscheinlichkeit erblinden. Sie verbreiten außerdem eine magische Aura, deren Einfluß die umliegenden Truppen mit 20-prozentiger Wahrscheinlichkeit vor feindlichen Zaubersprüchen beschützt.
Level 7
Green Dragons (Grüne Drachen)
18 18 -
50 180 12
2400 1    
Gold Dragons (Goldene Drachen)
20 30 -
50 250 18
4000 1    
Grüne und Goldene Drachen richten mit ihrem Gift- oder Schwefelatem fürchterlichen Schaden an. Grüne Drachen sind gegen Zaubersprüche unterhalb der vierten Stufe immun. Goldene Drachen können nur mit Zaubersprüchen der fünften Stufe wirkungsvoll angegriffen werden.