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| Heroes Chronicles |
Heroes Chronicles ist der Titel von gleich vier eigenständigen Kampagnen aus der Heroes of Might and Magic III-Welt. Jeder Teil ist unabhängig von den anderen spielbar, jedoch besitzen sie alle eine gemeinsame Hintergrundgeschichte. Sie richten sich in erster Linie an Einsteiger in die Geschichte der Heroes of Might and Magic.
Die vier Stand-Alone-Kampagnen erhielt man in Deutschland damals für rund 50 DM pro Spiel. In den USA gab's das "Vergnügen" bereits für 19,95 $.
Wer also zum damaligen Zeitpunkt für 4 Kampagnen gerne 200 DM ausgeben wollte, hat das wohl auch getan. Alle anderen waren mit ein paar kostenfreien Kampagnen aus unserem Kartenarchiv besser bedient... |
| Warlords of the Wasteland (Kriegsherren des Ödlandes) |
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Nach Generationen der Unterdrückung entdeckt Tarnum die wahre Geschichte seines Volkes und führt eine Armee der Festung gegen ihre tyrannischen Herrscher. Auf dem Marsch von den trockenen Ödlanden seiner Heimat über die trüben Sümpfe der Lowlands folgt er den Taten seiner legendären Vorfahren (und übertrifft sie eventuell sogar), welche diese Zauberer vor langer Zeit besiegten. |
| Conquest of the Underworld (Eroberung der Unterwelt) |
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Als die Seele von Königin Allison's Vater aus dem Paradies entführt wurde, begleitet Tarnum sie durch die sich verwirrend windenden Tunnel und endlosen, verfluchten Weiten der Unterwelt. Jeder Schritt dieser epischen Reise ist durch ein feuriges Inferno oder nebliges Necropolis versperrt, aus denen Dämonen und Untote marschieren, um Tarnum zu einem ewigen Bewohner des Landes der Toten zu machen. |
| Masters of the Elements (Meister der Elemente) |
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Die Meister der Elemente beenden 10.000 Jahre des Friedens und bereiten sich darauf vor die Welt zu ihrem Schlachtfeld zu machen, falls es Tarnum nicht gelingt, seinen Haß auf die Magie abzulegen und die notwendigen Sprüche zu erlernen, um den Conflux zu bauen und die Meister zu besiegen. Um eine Armee aufzustellen, die mächtig genug ist die Zerstörung der Welt zu verhindern, muß er durch die magischen Wolken, klaren Seen, Steinlande und feurigen Felder der elementaren Ebenen reisen. |
| Clash of the Dragons (Kampf der Drachen) |
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Noch nicht einmal die elfischen Armeen der Schutzwälle in den Wäldern haben die geringste Chance gegen die kombinierten Kräfte von Schwarzen-, Roten-, Rost-, Kristall- und Azurdrachen, geführt von der Drachenkönigin Mutare. Gerade als die Elfen sich in die tiefen Wälder und magischen Ebenen zurückziehen, tritt der unsterbliche Held Tarnum hervor, um diesen neuen Feind zu bekämpfen, der droht, das Kräftegleichgewicht im Reich zu zerstören und die ganze Welt unter ihren tödlichen Klauen zu knechten. |
| The World Tree (Der Weltenbaum) |
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Diese nur fünf Szenarien umfassende Bonusepisode wurde von 3DO im World Wide Web angeboten. Die Kampagne ist kostenlos, setzt allerdings voraus, dass mindestens zwei der vier regulären Episoden bereits installiert sind.
In einem unterirdischen Höhlensystem muss Tarnum Nekromanten daran hindern, die Quelle allen Lebens zu zerstören. Dabei trifft er auch auf einen konkurrierenden Barbarenstamm, die den wahnsinnigen Gott Vorr verehren, da sie ihn für den legendären Barbarentyrann (also Tarnum selbst) halten. |
| The Fiery Moon (Der Feuermond) |
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Fortsetzung von The World Tree, in der Tarnum die von Vorr gefangenen Götter befreien muss. Voraussetzung sind mindestens drei der vier ursprünglichen Kampagnen.
War ebenfalls nur als Download verfügbar. |
| The Final Chapters (Die letzten Kapitel) |
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Revolt of the beastmasters
Der verrückte König Gryphonheart hält die Sumpfbewohner als Sklaven, aber nur, weil Tarnum diese einst stolzen Kreaturen unterworfen hat. Schließlich bekommt Tarnum die Gelegenheit, teilweise das wieder gut zu machen, was er diesen Menschen angetan hat. Als er die Echsenmenschen und Gnolle befreit und in ihre ferne Heimat, das Sumpfland, führt, muss er nicht nur mit den gewaltigen Armeen des Reiches Erathia kämpfen, sondern auch mit der Verzagtheit seiner eigenen Truppen.
The sword of frost
Der Elfenheld Gelu macht sich auf, das Schwert des Frostes zu finden und zu vernichten, obwohl er gewarnt wurde, dass die Entdeckung dieser unheilvollen Waffe zur Vernichtung der welt führen könnte. Also schicken die Ahnen Tarnum um ihn aufzuhalten. Leider sind die einzigen Truppen, die gegen Gelu kämpfen, die bösartigen Kerkerkreaturen von Nighon. Tarnum ist gezwungen, die in ihm schlummernden Kräfte des Bösen zu wecken, fürchtet aber, dass er seine Seele verliert, bevor er seine Mission erfüllen kann. |
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