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Alchimisten praktizieren physische
und chemische Magie und sind besonders auf die Gestaltung und Belebung
von Golems spezialisiert. Die körperliche Kraft, die Alchimisten
bei der Ausübung ihres magischen Handwerks erwerben, macht sie außerdem
zu begabten Schüler in der Kunst des Krieges. Ihre Rüstung
besteht aus seltenen Metallegierungen, die sie mittels Alchimie geschaffen
haben. |
| Primärskills: |
Angriff |
1 |
Zauberkraft |
2 |
| Verteidigung |
1 |
Wissen |
2 |
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Fafner |
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Erhöht nach erreichen der 6. Stufe Angriff und
Verteidigung aller Nagas und Nagaköniginnen. |
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Iona |
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Erhöht Angriff und Verteidigung
aller Dschinns und Meisterdschinns nach der 5.Stufe |
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Josephine |
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Erhöht Angriff und Verteidigung aller Golems
unter ihrem Befehl nach der 3.Stufe. |
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Neela |
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5% Bonus pro Stufe auf die Fähigkeit
'Schmied'. |
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Piquedram |
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Erhöht Angriff und Verteidigung aller Wasserspeier
nach erreichen der 2.Stufe. |
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Rissa |
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Produziert eine Einheit Quecksilber
pro Tag. |
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Thane |
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Erhöht Angriff und Verteidigung jedes Dschinns
oder Meisterdschinns ab der 6.Stufe. |
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Torosar |
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Erhöht Angriff und Verteidigung
jeder Balliste nach erreichen der 4.Stufe. |
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Zauberer sind hingebungsvolle
Schüler der Magie und Mystik. Sie tragen zwar nur wenig zum kämpferischen
Aspekt einer Schlacht bei, sind aber in der Lage, den Verlauf des Kampfes
zu ihren Gunsten zu beeinflussen, indem sie mächtige übernatürliche
Kräfte entfesseln. Zauberer vertrauen auf den Schutz, den die Magie
ihnen bietet und tragen daher nur selten irgendeine Art von Rüstung. |
| Primärskills: |
Angriff |
0 |
Zauberkraft |
1 |
| Verteidigung |
2 |
Wissen |
2 |
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| Wizards (Zauberer)
- Ergänzungen/Änderungen in Armageddon's Blade |
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Dracon |
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Dracon kann Monks, Zealots, Magi und Arch Magi zu
Enchanters aufrüsten. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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