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| Magic Arrow (Magischer Pfeil) |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+10)
Schaden |
| Verbessert |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+20)
Schaden |
| Meisterhaft |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+30)
Schaden |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) im
Nahkampf nimmt, wird um 15 % reduziert. |
| Verbessert |
Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) im
Nahkampf nimmt, wird um 30 % reduziert. |
| Meisterhaft |
Schaden, den alle verbündeten Truppen im Nahkampf
nehmen, wird um 30 % reduziert. |
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Kosten |
6 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Die Geschwindigkeit des Zieles (feindliche Truppe)
wird um 25% reduziert. |
| Verbessert |
Die Geschwindigkeit des Zieles (feindliche Truppe)
wird um 50% reduziert. |
| Meisterhaft |
Die Geschwindigkeit aller feindlichen Truppen wird
um 50% reduziert. |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Die Verteidigungsstärke des Zieles (verbündete
Truppe) wird um 3 erhöht. |
| Verbessert |
Die Verteidigungsstärke des Zieles (verbündete
Truppe) wird um 6 erhöht. |
| Meisterhaft |
Die Verteidigungsstärke aller verbündeten
Truppen wird um 6 erhöht. |
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Kosten |
2 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Zeigt auf der Weltkarte die Lage aller verfügbaren
Rohstoffe an. |
| Verbessert |
Zeigt auf der Weltkarte die Lage aller Minen und verfügbarer
Rohstoffe an. |
| Meisterhaft |
Zeigt auf der Weltkarte das gesamte Terrain, die Lage
aller Minen sowie alle verfügbaren Rohstoffe an. |
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| Death Ripple (Kleine Todeswelle) |
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Kosten |
10 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Alle Kreaturen (außer untoten) nehmen ((Zauberkraftx5)+10)
Schaden. |
| Verbessert |
Alle Kreaturen (außer untoten) nehmen ((Zauberkraftx5)+20)
Schaden. |
| Meisterhaft |
Alle Kreaturen (außer untoten) nehmen ((Zauberkraftx5)+30)
Schaden. |
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Kosten |
8 Zauberpunkte |
| Dauer |
bis zur Berührung/1 Runde |
| Einfach |
Vier zufällig gewählte Felder werden zu
Treibsand. Nur feindliche Kreaturen, die auf ihrem heimischen Gebiet
kämpfen, können den Treibsand sehen. Truppen, die in Treibsand
geraten, setzen eine Runde aus. Sobald jemand in den Treibsand getreten
ist, wird er für jeden sichtbar. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
6 Felder umgewandelt werden. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
8 Felder umgewandelt werden. |
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Kosten |
4 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Tag |
| Einfach |
Gibt die zahlenmäßige Stärke einer
freien Monstergruppe an und ob diese Gruppe sich dem zaubernden Helden
anschließt. Die Reichweite ist gleich der Zauberkraft oder drei,
je nachdem welches der höhere Wert ist. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, außerdem können die
primären Werte eines feindlichen Helden und Zusammensetzung und
Stärke seiner Armee eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich
Zauberkraftx2 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, außerdem kann die Statistik
einer Stadt und seiner Garnison eingesehen werden. Die Reichweite ist
gleich Zauberkraftx3 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert
ist. |
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| Animate Dead (Tote beleben) |
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Kosten |
15 Zauberpunkte |
| Dauer |
Dauerhaft |
| Einfach |
Regeneriert ((Zauberkraft x 50) + 30) Trefferpunkte
des umgekommenen Untoten. |
| Verbessert |
Regeneriert ((Zauberkraft x 50) + 60) Trefferpunkte
des umgekommenen Untoten. |
| Meisterhaft |
Regeneriert ((Zauberkraft x 50) + 160) Trefferpunkte
des umgekommenen Untoten. |
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Kosten |
15 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Nur Zaubersprüche der Stufe 4 oder 5 haben Wirkung
auf das Ziel (verbündete Truppe). |
| Verbessert |
Nur Zaubersprüche der Stufe 5 haben Wirkung auf
das Ziel (verbündete Truppe). |
| Meisterhaft |
Ziel (verbündete Truppe) ist vollständig
immun gegen Zaubersprüche. |
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Kosten |
20 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Während einer Belagerung erhalten zwei willkürlich
ausgesuchte Mauern einer Burg einen Schadenspunkt. |
| Verbessert |
Während einer Belagerung erhalten drei willkürlich
ausgesuchte Mauern einer Burg einen Schadenspunkt. |
| Meisterhaft |
Während einer Belagerung erhalten vier willkürlich
ausgesuchte Mauern einer Burg einen Schadenspunkt. |
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Kosten |
12 Zauberpunkte |
| Dauer |
2 Runden |
| Einfach |
Eine zwei Felder lange Energiebarriere wird im Zielfeld
errichtet. Diese Felder sind blockiert. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
die Energiebarriere drei Felder lang ist. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert. |
| Protection from Earth (Schutz vor Erdmagie) |
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Kosten |
12 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) durch
Erdmagie nimmt, wird um 30 % reduziert. |
| Verbessert |
Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) durch
Erdmagie nimmt, wird um 50 % reduziert. |
| Meisterhaft |
Schaden aller verbündeten Truppen durch Erdmagie
wird um 50 % reduziert. |
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