Helden seit März 1999



Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5

Level 1
Magic Arrow (Magischer Pfeil)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+10) Schaden
Verbessert   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+20) Schaden
Meisterhaft   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+30) Schaden
Shield (Schild)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) im Nahkampf nimmt, wird um 15 % reduziert.
Verbessert   Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) im Nahkampf nimmt, wird um 30 % reduziert.
Meisterhaft   Schaden, den alle verbündeten Truppen im Nahkampf nehmen, wird um 30 % reduziert.
Slow (Verlangsamung)
Kosten   6 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Die Geschwindigkeit des Zieles (feindliche Truppe) wird um 25% reduziert.
Verbessert   Die Geschwindigkeit des Zieles (feindliche Truppe) wird um 50% reduziert.
Meisterhaft   Die Geschwindigkeit aller feindlichen Truppen wird um 50% reduziert.
Stone Skin (Steinhaut)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Die Verteidigungsstärke des Zieles (verbündete Truppe) wird um 3 erhöht.
Verbessert   Die Verteidigungsstärke des Zieles (verbündete Truppe) wird um 6 erhöht.
Meisterhaft   Die Verteidigungsstärke aller verbündeten Truppen wird um 6 erhöht.
View Earth (Erdsicht)
Kosten   2 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Zeigt auf der Weltkarte die Lage aller verfügbaren Rohstoffe an.
Verbessert   Zeigt auf der Weltkarte die Lage aller Minen und verfügbarer Rohstoffe an.
Meisterhaft   Zeigt auf der Weltkarte das gesamte Terrain, die Lage aller Minen sowie alle verfügbaren Rohstoffe an.
Level 2
Death Ripple (Kleine Todeswelle)
Kosten   10 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Alle Kreaturen (außer untoten) nehmen ((Zauberkraftx5)+10) Schaden.
Verbessert   Alle Kreaturen (außer untoten) nehmen ((Zauberkraftx5)+20) Schaden.
Meisterhaft   Alle Kreaturen (außer untoten) nehmen ((Zauberkraftx5)+30) Schaden.
Quicksand (Treibsand)
Kosten   8 Zauberpunkte
Dauer   bis zur Berührung/1 Runde
Einfach   Vier zufällig gewählte Felder werden zu Treibsand. Nur feindliche Kreaturen, die auf ihrem heimischen Gebiet kämpfen, können den Treibsand sehen. Truppen, die in Treibsand geraten, setzen eine Runde aus. Sobald jemand in den Treibsand getreten ist, wird er für jeden sichtbar.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß 6 Felder umgewandelt werden.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß 8 Felder umgewandelt werden.
Visions (Vision)
Kosten   4 Zauberpunkte
Dauer   1 Tag
Einfach   Gibt die zahlenmäßige Stärke einer freien Monstergruppe an und ob diese Gruppe sich dem zaubernden Helden anschließt. Die Reichweite ist gleich der Zauberkraft oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, außerdem können die primären Werte eines feindlichen Helden und Zusammensetzung und Stärke seiner Armee eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx2 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, außerdem kann die Statistik einer Stadt und seiner Garnison eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx3 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Level 3
Animate Dead (Tote beleben)
Kosten   15 Zauberpunkte
Dauer   Dauerhaft
Einfach   Regeneriert ((Zauberkraft x 50) + 30) Trefferpunkte des umgekommenen Untoten.
Verbessert   Regeneriert ((Zauberkraft x 50) + 60) Trefferpunkte des umgekommenen Untoten.
Meisterhaft   Regeneriert ((Zauberkraft x 50) + 160) Trefferpunkte des umgekommenen Untoten.
Anti-Magic (Antimagie)
Kosten   15 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Nur Zaubersprüche der Stufe 4 oder 5 haben Wirkung auf das Ziel (verbündete Truppe).
Verbessert   Nur Zaubersprüche der Stufe 5 haben Wirkung auf das Ziel (verbündete Truppe).
Meisterhaft   Ziel (verbündete Truppe) ist vollständig immun gegen Zaubersprüche.
Earthquake (Erdbeben)
Kosten   20 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Während einer Belagerung erhalten zwei willkürlich ausgesuchte Mauern einer Burg einen Schadenspunkt.
Verbessert   Während einer Belagerung erhalten drei willkürlich ausgesuchte Mauern einer Burg einen Schadenspunkt.
Meisterhaft   Während einer Belagerung erhalten vier willkürlich ausgesuchte Mauern einer Burg einen Schadenspunkt.
Force Field (Kraftfeld)
Kosten   12 Zauberpunkte
Dauer   2 Runden
Einfach   Eine zwei Felder lange Energiebarriere wird im Zielfeld errichtet. Diese Felder sind blockiert.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß die Energiebarriere drei Felder lang ist.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert.
Protection from Earth (Schutz vor Erdmagie)
Kosten   12 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) durch Erdmagie nimmt, wird um 30 % reduziert.
Verbessert   Schaden, den das Ziel (verbündete Truppe) durch Erdmagie nimmt, wird um 50 % reduziert.
Meisterhaft   Schaden aller verbündeten Truppen durch Erdmagie wird um 50 % reduziert.
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