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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Ziel (verbündete Truppe) erhält einen +3
Angriffsbonus auf Nahkampfangriffe. |
| Verbessert |
Ziel (verbündete Truppe) erhält einen +6
Angriffsbonus auf Nahkampfangriffe. |
| Meisterhaft |
Alle verbündeten Truppen erhalten einen +6 Angriffsbonus
auf Nahkampfangriffe. |
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Kosten |
6 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Feindliche Truppe verursacht minimalen Schaden beim
Angriff. |
| Verbessert |
Feindliche Truppe verursacht ((80% ihres minimalen
Schadens) -1) beim Angriff. |
| Meisterhaft |
Alle feindlichen Truppen verursachen ((80% ihres minimalen
Schadens) -1) beim Angriff. |
| Magic Arrow (Magischer Pfeil) |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+10)
Schaden |
| Verbessert |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+20)
Schaden |
| Meisterhaft |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+30)
Schaden |
| Protection from Fire (Schutz vor Feuermagie) |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Das Ziel (verbündete Truppe) nimmt 30% weniger
Schaden durch Feuermagie-Zaubersprüche. |
| Verbessert |
Das Ziel (verbündete Truppe) nimmt 50% weniger
Schaden durch Feuermagie-Zaubersprüche. |
| Meisterhaft |
Alle verbündeten Truppen nehmen 50% weniger Schaden
durch Feuermagie-Zaubersprüche. |
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Kosten |
10 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Ziel (feindliche Truppe) ist bewegungsunfähig,
bis es angegriffen wird. Deaktivierender Angriff wird mit 50% des Basis-Angriffswerts
erwidert. |
| Verbessert |
Ziel (feindliche Truppe) ist bewegungsunfähig,
bis es angegriffen wird. Deaktivierender Angriff wird mit 25% des Basis-Angriffswerts
erwidert. |
| Meisterhaft |
Ziel (feindliche Truppe) ist bewegungsunfähig,
bis es angegriffen wird. Deaktivierender Angriff wird nicht erwidert. |
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Kosten |
8 Zauberpunkte |
| Dauer |
2 Runden |
| Einfach |
Eine zwei Felder lange Feuerwand erscheint im Zielfeld.
Eine Truppe, die diese Feuerwand passiert, nimmt ((Zauberkraftx10)+10)
Schaden. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
die Feuerwand 3 Felder lang ist und der Schaden ((Zauberkraftx10)+20)
beträgt. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß
der Schaden ((Zauberkraftx10)+50) beträgt. |
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Kosten |
4 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Tag |
| Einfach |
Gibt die zahlenmäßige Stärke einer
freien Monstergruppe an und ob diese Gruppe sich dem zaubernden Helden
anschließt. Die Reichweite ist gleich der Zauberkraft oder drei,
je nachdem welches der höhere Wert ist. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, außerdem können die
primären Werte eines feindlichen Helden und Zusammensetzung und
Stärke seiner Armee eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich
Zauberkraftx2 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, außerdem kann die Statistik
einer Stadt und seiner Garnison eingesehen werden. Die Reichweite ist
gleich Zauberkraftx3 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert
ist. |
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Kosten |
15 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Truppen im Zielfeld und den benachbarten Feldern nehmen
((Zauberkraftx10)+15) Schaden. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der angerichtete Schaden ((Zauberkraftx10)+30) beträgt. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß
der angerichtete Schaden ((Zauberkraftx10)+60) beträgt. |
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Kosten |
18 Zauberpunkte |
| Dauer |
Bis zum Kontakt |
| Einfach |
Es werden willkürlich Minen in vier Felder des
Schlachtfeldes gelegt. Eine Truppe, die auf eine Mine tritt, nimmt ((Zauberkraftx10)+25)
Schaden. Feindliche Kreaturen, die auf ihrem heimischen Gebiet kämpfen,
können die Minen sehen und ihnen ausweichen. Für jeden anderen
sind sie unsichtbar. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
sechs Minen gelegt werden und der Schaden ((Zauberkraftx10)+50) beträgt. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
acht Minen gelegt werden und der Schaden ((Zauberkraftx10)+100) beträgt. |
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Kosten |
12 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Glücksstufe des Ziels (feindliche Truppen) wird
um eins reduziert. |
| Verbessert |
Glücksstufe des Ziels (feindliche Truppen) wird
um zwei reduziert. |
| Meisterhaft |
Glücksstufe aller feindlichen Truppen wird um
zwei reduziert. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
|
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