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Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5
Level 1
Bloodlust (Blutdurst)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Ziel (verbündete Truppe) erhält einen +3 Angriffsbonus auf Nahkampfangriffe.
Verbessert   Ziel (verbündete Truppe) erhält einen +6 Angriffsbonus auf Nahkampfangriffe.
Meisterhaft   Alle verbündeten Truppen erhalten einen +6 Angriffsbonus auf Nahkampfangriffe.
Curse (Fluch)
Kosten   6 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Feindliche Truppe verursacht minimalen Schaden beim Angriff.
Verbessert   Feindliche Truppe verursacht ((80% ihres minimalen Schadens) -1) beim Angriff.
Meisterhaft   Alle feindlichen Truppen verursachen ((80% ihres minimalen Schadens) -1) beim Angriff.
Magic Arrow (Magischer Pfeil)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+10) Schaden
Verbessert   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+20) Schaden
Meisterhaft   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+30) Schaden
Protection from Fire (Schutz vor Feuermagie)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Das Ziel (verbündete Truppe) nimmt 30% weniger Schaden durch Feuermagie-Zaubersprüche.
Verbessert   Das Ziel (verbündete Truppe) nimmt 50% weniger Schaden durch Feuermagie-Zaubersprüche.
Meisterhaft   Alle verbündeten Truppen nehmen 50% weniger Schaden durch Feuermagie-Zaubersprüche.
Level 2
Blind (Blenden)
Kosten   10 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Ziel (feindliche Truppe) ist bewegungsunfähig, bis es angegriffen wird. Deaktivierender Angriff wird mit 50% des Basis-Angriffswerts erwidert.
Verbessert   Ziel (feindliche Truppe) ist bewegungsunfähig, bis es angegriffen wird. Deaktivierender Angriff wird mit 25% des Basis-Angriffswerts erwidert.
Meisterhaft   Ziel (feindliche Truppe) ist bewegungsunfähig, bis es angegriffen wird. Deaktivierender Angriff wird nicht erwidert.
Fire Wall (Feuerwand)
Kosten   8 Zauberpunkte
Dauer   2 Runden
Einfach   Eine zwei Felder lange Feuerwand erscheint im Zielfeld. Eine Truppe, die diese Feuerwand passiert, nimmt ((Zauberkraftx10)+10) Schaden.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß die Feuerwand 3 Felder lang ist und der Schaden ((Zauberkraftx10)+20) beträgt.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß der Schaden ((Zauberkraftx10)+50) beträgt.
Visions (Vision)
Kosten   4 Zauberpunkte
Dauer   1 Tag
Einfach   Gibt die zahlenmäßige Stärke einer freien Monstergruppe an und ob diese Gruppe sich dem zaubernden Helden anschließt. Die Reichweite ist gleich der Zauberkraft oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, außerdem können die primären Werte eines feindlichen Helden und Zusammensetzung und Stärke seiner Armee eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx2 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, außerdem kann die Statistik einer Stadt und seiner Garnison eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx3 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Level 3
Fireball (Feuerball)
Kosten   15 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Truppen im Zielfeld und den benachbarten Feldern nehmen ((Zauberkraftx10)+15) Schaden.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der angerichtete Schaden ((Zauberkraftx10)+30) beträgt.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß der angerichtete Schaden ((Zauberkraftx10)+60) beträgt.
Land Mine (Mine)
Kosten   18 Zauberpunkte
Dauer   Bis zum Kontakt
Einfach   Es werden willkürlich Minen in vier Felder des Schlachtfeldes gelegt. Eine Truppe, die auf eine Mine tritt, nimmt ((Zauberkraftx10)+25) Schaden. Feindliche Kreaturen, die auf ihrem heimischen Gebiet kämpfen, können die Minen sehen und ihnen ausweichen. Für jeden anderen sind sie unsichtbar.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß sechs Minen gelegt werden und der Schaden ((Zauberkraftx10)+50) beträgt.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß acht Minen gelegt werden und der Schaden ((Zauberkraftx10)+100) beträgt.
Misfortune (Unglück)
Kosten   12 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Glücksstufe des Ziels (feindliche Truppen) wird um eins reduziert.
Verbessert   Glücksstufe des Ziels (feindliche Truppen) wird um zwei reduziert.
Meisterhaft   Glücksstufe aller feindlichen Truppen wird um zwei reduziert.
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