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Kosten |
24 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Alle Truppen nehmen ((Zauberkraftx50)+30) Schaden. |
| Verbessert |
Alle Truppen nehmen ((Zauberkraftx50)+60) Schaden. |
| Meisterhaft |
Alle Truppen nehmen ((Zauberkraftx50)+120) Schaden. |
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Kosten |
20 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Angriff |
| Einfach |
Ziel greift die nächstgelegene Truppe an. Alle
Kreaturen im Umkreis eines Feldes sind davon betroffen. |
| Verbessert |
Ziel greift die nächstgelegene Truppe an. Alle
Kreaturen im Umkreis von 7 Feldern sind davon betroffen. |
| Meisterhaft |
Ziel greift die nächstgelegene Truppe an. Alle
Kreaturen im Umkreis von 19 Feldern sind davon betroffen. |
| Fire Shield (Feuerschild) |
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Kosten |
16 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Der Angreifer nimmt selbst 20% des Nahkampfschadens,
den das Ziel (verbündete Truppe) nimmt. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach mit dem Unterschied, daß
der Angreifer selbst 25% Schaden nimmt. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der Angreifer selbst 30% Schaden nimmt. |
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Kosten |
16 Zauberpunkte |
| Dauer |
bis zur nächsten Aktion der Zielgruppe |
| Einfach |
Angriffswert des Ziels wird um 100% des Verteidigungswerts
erhöht. Der Verteidigungswert sinkt auf 0. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der Angriffswert des Ziels um 150% des Verteidigungswerts erhöht
wird. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß
der Angriffswert des Ziels um 200% des Verteidigungswerts erhöht
wird. |
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Kosten |
16 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Richtet im Zielfeld und allen Feldern in einem 2-Felder-Radius
((Zauberkraftx10)+20) Schaden an. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der Schaden ((Zauberkraftx10)+40) beträgt. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der Schaden ((Zauberkraftx10)+80) beträgt. |
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Kosten |
16 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Angriffswert des Ziels (verbündete Truppe) gegen
Behemoths, Drachen und Hydras wird um acht erhöht. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der Angriffsbonus auch für Teufel und Engel gilt. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß
der Angriffsbonus auch für Titanen gilt. |
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Kosten |
25 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Das Ziel, eine Truppe, die nicht aus Untoten besteht,
wird geopfert (vernichtet). Beim zweiten Ziel, einer toten Truppe, werden
Kreaturen für ((Zauberkraft + Basis-Lebensenergie der Kreaturen
der geopferten Truppe +3) x Anzahl der geopferten Kreaturen) Punkte in
Lebensenergie wieder zum Leben erweckt. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
Kreaturen für ((Zauberkraft + Basis-Lebensenergie der Kreaturen
der geopferten Truppe +6) x Anzahl der geopferten Kreaturen) Punkte in
Lebensenergie wieder zum Leben erweckt werden. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
Kreaturen für ((Zauberkraft + Basis-Lebensenergie der Kreaturen
der geopferten Truppe +10) x Anzahl der geopferten Kreaturen) Punkte
in Lebensenergie wieder zum Leben erweckt werden. |
| Summon Fire Elemental (Feuerwesen herbeirufen) |
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Kosten |
25 Zauberpunkte |
| Dauer |
Bis Kampfende |
| Einfach |
Eine Truppe von (Zauberkraft x 2) Feuerelementen
erscheint an der Seite des Spielers. Nur eine Art von Elementwesen ist
auf dem Schlachtfeld erlaubt, so daß die Elementwesen-Beschwörung
anderer Magieschulen fehlschlagen werden. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
(Zauberkraft x 3 ) Feuerwesen gerufen werden. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
(Zauberkraft x 4) Feuerwesen gerufen werden. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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