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Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5
Level 4
Armageddon (Armageddon)
Kosten   24 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Alle Truppen nehmen ((Zauberkraftx50)+30) Schaden.
Verbessert   Alle Truppen nehmen ((Zauberkraftx50)+60) Schaden.
Meisterhaft   Alle Truppen nehmen ((Zauberkraftx50)+120) Schaden.
Berserk (Berserker)
Kosten   20 Zauberpunkte
Dauer   1 Angriff
Einfach   Ziel greift die nächstgelegene Truppe an. Alle Kreaturen im Umkreis eines Feldes sind davon betroffen.
Verbessert   Ziel greift die nächstgelegene Truppe an. Alle Kreaturen im Umkreis von 7 Feldern sind davon betroffen.
Meisterhaft   Ziel greift die nächstgelegene Truppe an. Alle Kreaturen im Umkreis von 19 Feldern sind davon betroffen.
Fire Shield (Feuerschild)
Kosten   16 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Der Angreifer nimmt selbst 20% des Nahkampfschadens, den das Ziel (verbündete Truppe) nimmt.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach mit dem Unterschied, daß der Angreifer selbst 25% Schaden nimmt.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der Angreifer selbst 30% Schaden nimmt.
Frenzy (Wahnsinn)
Kosten   16 Zauberpunkte
Dauer   bis zur nächsten Aktion der Zielgruppe
Einfach   Angriffswert des Ziels wird um 100% des Verteidigungswerts erhöht. Der Verteidigungswert sinkt auf 0.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der Angriffswert des Ziels um 150% des Verteidigungswerts erhöht wird.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß der Angriffswert des Ziels um 200% des Verteidigungswerts erhöht wird.
Inferno (Inferno)
Kosten   16 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Richtet im Zielfeld und allen Feldern in einem 2-Felder-Radius ((Zauberkraftx10)+20) Schaden an.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der Schaden ((Zauberkraftx10)+40) beträgt.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der Schaden ((Zauberkraftx10)+80) beträgt.
Slayer (Drachentöter)
Kosten   16 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Angriffswert des Ziels (verbündete Truppe) gegen Behemoths, Drachen und Hydras wird um acht erhöht.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der Angriffsbonus auch für Teufel und Engel gilt.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß der Angriffsbonus auch für Titanen gilt.
Level 5
Sacrifice (Opfer)
Kosten   25 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Das Ziel, eine Truppe, die nicht aus Untoten besteht, wird geopfert (vernichtet). Beim zweiten Ziel, einer toten Truppe, werden Kreaturen für ((Zauberkraft + Basis-Lebensenergie der Kreaturen der geopferten Truppe +3) x Anzahl der geopferten Kreaturen) Punkte in Lebensenergie wieder zum Leben erweckt.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß Kreaturen für ((Zauberkraft + Basis-Lebensenergie der Kreaturen der geopferten Truppe +6) x Anzahl der geopferten Kreaturen) Punkte in Lebensenergie wieder zum Leben erweckt werden.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß Kreaturen für ((Zauberkraft + Basis-Lebensenergie der Kreaturen der geopferten Truppe +10) x Anzahl der geopferten Kreaturen) Punkte in Lebensenergie wieder zum Leben erweckt werden.
Summon Fire Elemental (Feuerwesen herbeirufen)
Kosten   25 Zauberpunkte
Dauer   Bis Kampfende
Einfach   Eine Truppe von (Zauberkraft x 2) Feuerelementen erscheint an der Seite des Spielers. Nur eine Art von Elementwesen ist auf dem Schlachtfeld erlaubt, so daß die Elementwesen-Beschwörung anderer Magieschulen fehlschlagen werden.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß (Zauberkraft x 3 ) Feuerwesen gerufen werden.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß (Zauberkraft x 4) Feuerwesen gerufen werden.
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