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Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5
Level 1
Haste (Eile)
Kosten   6 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Geschwindigkeit des Ziels (verbündete Truppe) steigt um drei Felder/Runde
Verbessert   Geschwindigkeit des Ziels (verbündete Truppe) steigt um fünf Felder/Runde
Meisterhaft   Geschwindigkeit aller verbündeter Truppen steigt um drei Felder/Runde
Magic Arrow (Magischer Pfeil)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+10) Schaden
Verbessert   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+20) Schaden
Meisterhaft   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+30) Schaden
View Air (Luftsicht)
Kosten   2 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Zeigt die Position aller Artefakte auf der Weltkarte.
Verbessert   Zeigt die Position aller Artefakte und Helden auf der Weltkarte.
Meisterhaft   Zeigt die Position aller Artefakte, Helden und Städte auf der Weltkarte.
Level 2
Disguise (Täuschung)
Kosten   4 Zauberpunkte
Dauer   1 Tag
Einfach   Wird der Held von einem Gegner untersucht, werden alle Truppen des Helden so angezeigt, als ob sie ausschließlich aus der mächtigsten Kreatur seiner Armee bestehen würden. Die Truppenstärken werden korrekt angegeben.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, aber die Truppenstärken werden mit "0" angegeben.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, aber alle Truppen werden so angezeigt, als ob sie aus der mächtigsten Kreatur in der größten Stadt des Helden bestehen würden.
Disrupting Ray (Zertrümmern)
Kosten   10 Zauberpunkte
Dauer   bis Kampfende
Einfach   Reduziert die Verteidigungsstärke des Ziels (gegnerische Truppen) um drei. Der Zauberspruch kann mehrfach auf ein Ziel angewendet werden.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, aber die Verteidigungsstärke sinkt um vier Punkte.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, aber die Verteidigungsstärke sinkt um fünf Punkte.
Fortune (Fortuna)
Kosten   7 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Erhöht das Glück des Ziels (verbündete Truppe) um eins.
Verbessert   Erhöht das Glück des Ziels (verbündete Truppe) um zwei.
Meisterhaft   Erhöht das Glück aller alliierten Truppen um zwei.
Lightning Bolt (Blitzstrahl)
Kosten   10 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ziel (Feindliche Kreatur) nimmt ((Zauberkraftx25)+10) Schaden.
Verbessert   Ziel (Feindliche Kreatur) nimmt ((Zauberkraftx25)+20) Schaden.
Meisterhaft   Ziel (Feindliche Kreatur) nimmt ((Zauberkraftx25)+50) Schaden.
Precision (Päzision)
Kosten   8 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Ziel (verbündete Truppe mit Fernangriffsfähigkeit) erhält um drei höheren Angriffswert im Fernangriff.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, aber Angriffswert wird um sechs erhöht.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, aber alle verbündeten Truppen erhalten besseren Wert.
Protection from Air (Schutz vor Luftmagie)
Kosten   7 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Der Schaden, der durch Luftmagie angerichtet wird, wird für das Ziel (verbündete Truppe) um 30% reduziert.
Verbessert   Der Schaden, der durch Luftmagie angerichtet wird, wird für das Ziel (verbündete Truppe) um 50% reduziert.
Meisterhaft   Der Schaden, der durch Luftmagie angerichtet wird, wird für alle verbündeten Truppen um 50% reduziert.
Visions (Vision)
Kosten   4 Zauberpunkte
Dauer   1 Tag
Einfach   Gibt die zahlenmäßige Stärke einer freien Monstergruppe an und ob diese Gruppe sich dem zaubernden Helden anschließt. Die Reichweite ist gleich der Zauberkraft oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, außerdem können die primären Werte eines feindlichen Helden und Zusammensetzung und Stärke seiner Armee eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx2 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, außerdem kann die Statistik einer Stadt und seiner Garnison eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx3 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Level 3
Air Shield (Luftschild)
Kosten   12 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Ziel (verbündete Truppe) nimmt 25% weniger Schaden im Fernkampf.
Verbessert   Ziel (verbündete Truppe) nimmt 50% weniger Schaden im Fernkampf.
Meisterhaft   Ziel (alle verbündeten Truppen) nehmen 25% weniger Schaden im Fernkampf.
Destroy Undead (Untote vernichten)
Kosten   15 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Alle Truppen untoter Kreaturen nehmen ((Zauberkraftx10)+10) Schaden.
Verbessert   Alle Truppen untoter Kreaturen nehmen ((Zauberkraftx10)+20) Schaden.
Meisterhaft   Alle Truppen untoter Kreaturen nehmen ((Zauberkraftx10)+50) Schaden.
Hypnotize (Hypnose)
Kosten   18 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ziel (feindliche Truppen) mit weniger als ((Zauberkraftx25)+10) Lebensenergie werden unter Ihre Kontrolle gebracht. Verbündete Gruppen können hypnotisierte Truppen angreifen, ohne einen Gegenangriff befürchten zu müssen.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, außer, daß die Lebensenergie des Zieles geringer als ((Zauberkraftx25)+20) sein muß.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, außer, daß die Lebensenergie des Zieles geringer als ((Zauberkraftx25)+50) sein muß.
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