Helden seit März 1999



Erdmagie Feuermagie Luftmagie Wassermagie
Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5 Level 1-3 Level 4/5
Level 1
Bless (Segen)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Kreaturen im Ziel (verbündete Truppe) richten bei Angriff maximalen Schaden an.
Verbessert   Kreaturen im Ziel (verbündete Truppe) richten bei Angriff maximalen Schaden +1 an.
Meisterhaft   Alle verbündeten Kreaturen richten bei Angriff maximalen Schaden +1 an.
Cure (Heilung)
Kosten   6 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Hebt die Wirkung aller negativen Zaubersprüche gegen das Ziel (verbündete Truppe) auf und heilt es um ((Zauberkraftx5)+10) Punkte Lebensenergie.
Verbessert   Hebt die Wirkung aller negativen Zaubersprüche gegen das Ziel (verbündete Truppe) auf und heilt es um ((Zauberkraftx5)+20) Punkte Lebensenergie.
Meisterhaft   Hebt die Wirkung aller negativen Zaubersprüche aller verbündeten Truppen auf und heilt jede um ((Zauberkraftx5)+30) Punkte Lebensenergie.
Dispel (Zerstreuen)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Hebt beim Ziel (verbündete Truppe) die Effekte aller Zaubersprüche auf.
Verbessert   Hebt beim Ziel (verbündete oder feindliche Truppe) die Effekte aller Zaubersprüche auf.
Meisterhaft   Hebt bei allen Truppen auf dem Schlachtfeld die Effekte aller Zaubersprüche auf.
Magic Arrow (Magischer Pfeil)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+10) Schaden
Verbessert   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+20) Schaden
Meisterhaft   Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+30) Schaden
Protection from Water (Schutz vor Wassermagie)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Ziel (verbündete Truppe) nimmt 30% weniger Schaden durch Wasser-Zaubersprüche.
Verbessert   Ziel (verbündete Truppe) nimmt 50% weniger Schaden durch Wasser-Zaubersprüche.
Meisterhaft   Alle verbündeten Truppen nehmen 50% weniger Schaden durch Wasser-Zaubersprüche.
Summon Boat (Boot herbeirufen)
Kosten   5 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ruft ein Boot des Helden zu dessen derzeitigem Aufenthaltsort. Wenn keines seiner Boote zur Verfügung stehen, wird ein Boot eines Ihrer anderen Helden herbeigerufen. Dieser Zauberspruch wirkt in 50% aller Fälle. Er wirkt nicht, wenn kein Boot zur Verfügung steht.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß ein neues Boot erschaffen wird, wenn keines zur Verfügung steht. Der Zauberspruch wirkt in 75% aller Fälle. Es dürfen sich nur maximal vierundsechzig Boote gleichzeitig auf der Abenteuer-Karte befinden. Der Zauberspruch wirkt nicht, wenn diese Zahl ausgeschöpft ist.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß der Zauberspruch immer wirkt, außer, wenn die maximale Zahl ausgeschöpft ist.
Level 2
Ice Bolt (Eisstrahl)
Kosten   8 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Ziel (feindliche Truppen) nimmt ((Zauberkraftx20)+10) Schaden.
Verbessert   Ziel (feindliche Truppen) nimmt ((Zauberkraftx20)+20) Schaden.
Meisterhaft   Ziel (feindliche Truppen) nimmt ((Zauberkraftx20)+50) Schaden.
Remove Obstacle (Hindernis beseitigen)
Kosten   7 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Entfernt ein nicht magisches Hindernis vom Schlachtfeld. Natürliche Hindernisse, wie z.B. Klippen werden davon nicht betroffen.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß auch Feuerwände aus dem Weg geräumt werden können.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß alle unnatürlichen Hindernisse aus dem Weg geräumt werden können.
Scuttle Boat (Boot versenken)
Kosten   8 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Zauberspruch zerstört in 50% aller Fälle ein Boot, außer, wenn es besetzt ist.
Verbessert   Zauberspruch zerstört in 75% aller Fälle ein Boot, außer, wenn es besetzt ist.
Meisterhaft   Zauberspruch zerstört ein Boot, außer wenn es besetzt ist.
Visions (Vision)
Kosten   4 Zauberpunkte
Dauer   1 Tag
Einfach   Gibt die zahlenmäßige Stärke einer freien Monstergruppe an und ob diese Gruppe sich dem zaubernden Helden anschließt. Die Reichweite ist gleich der Zauberkraft oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, außerdem können die primären Werte eines feindlichen Helden und Zusammensetzung und Stärke seiner Armee eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx2 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Meisterhaft   Wie Effekt/Verbessert, außerdem kann die Statistik einer Stadt und seiner Garnison eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich Zauberkraftx3 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist.
Weakness (Schwäche)
Kosten   8 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Angriffswert des Ziels (feindliche Truppen) wird um 3 reduziert.
Verbessert   Angriffswert des Ziels (feindliche Truppen) wird um 6 reduziert.
Meisterhaft   Die Angriffswerte aller feindlichen Gruppen werden um 6 reduziert.
Level 3
Forgetfulness (Vergeßlichkeit)
Kosten   12 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Die Hälfte der Kreaturen im Ziel (feindliche Truppen mit Fernkampffähigkeit) vergessen zu schießen.
Verbessert   Ziel (feindliche Truppen mit Fernkampffähigkeit) können diese nicht ausüben.
Meisterhaft   Keine der feindlichen Truppen mit Fernkampffähigkeit kann diese nutzen.
Frost Ring (Frostring)
Kosten   12 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Truppen in den Feldern, die das Zielfeld umgeben, nehmen ((Zauberkraftx10)+15) Schaden. Das Zielfeld bleibt davon unberührt.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der Schaden ((Zauberkraftx10)+30) beträgt.
Meisterhaft   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß der Schaden ((Zauberkraftx10)+60) beträgt.
Mirth (Freude)
Kosten   12 Zauberpunkte
Dauer   1 Runde/Zauberkraft
Einfach   Die Moral des Ziels (verbündete Truppe) wird um einen Punkt gesteigert.
Verbessert   Die Moral des Ziels (verbündete Truppe) wird um zwei Punkte gesteigert.
Meisterhaft   Die Moral aller verbündeter Truppen wird um zwei Punkte gesteigert.
Teleport (Teleport)
Kosten   15 Zauberpunkte
Dauer   Sofort
Einfach   Versetzt das Ziel (verbündete Truppe) sofort zu einem unbesetzten Zielfeld. Truppen können nicht über Mauern oder Schloßgraben hinweg versetzt werden.
Verbessert   Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß Truppen nicht über Mauern hinweg versetzt werden können.
Meisterhaft   Truppe kann zu jedem unbesetztem Feld versetzt werden.
Google Suche