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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Kreaturen im Ziel (verbündete Truppe) richten
bei Angriff maximalen Schaden an. |
| Verbessert |
Kreaturen im Ziel (verbündete Truppe) richten
bei Angriff maximalen Schaden +1 an. |
| Meisterhaft |
Alle verbündeten Kreaturen richten bei Angriff
maximalen Schaden +1 an. |
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Kosten |
6 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Hebt die Wirkung aller negativen Zaubersprüche
gegen das Ziel (verbündete Truppe) auf und heilt es um ((Zauberkraftx5)+10)
Punkte Lebensenergie. |
| Verbessert |
Hebt die Wirkung aller negativen Zaubersprüche
gegen das Ziel (verbündete Truppe) auf und heilt es um ((Zauberkraftx5)+20)
Punkte Lebensenergie. |
| Meisterhaft |
Hebt die Wirkung aller negativen Zaubersprüche
aller verbündeten Truppen auf und heilt jede um ((Zauberkraftx5)+30)
Punkte Lebensenergie. |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Hebt beim Ziel (verbündete Truppe) die Effekte
aller Zaubersprüche auf. |
| Verbessert |
Hebt beim Ziel (verbündete oder feindliche Truppe)
die Effekte aller Zaubersprüche auf. |
| Meisterhaft |
Hebt bei allen Truppen auf dem Schlachtfeld die Effekte
aller Zaubersprüche auf. |
| Magic Arrow (Magischer Pfeil) |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+10)
Schaden |
| Verbessert |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+20)
Schaden |
| Meisterhaft |
Ziel (feindliche Truppen) nehmen ((Zauberkraftx10)+30)
Schaden |
| Protection from Water (Schutz vor Wassermagie) |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Ziel (verbündete Truppe) nimmt 30% weniger Schaden
durch Wasser-Zaubersprüche. |
| Verbessert |
Ziel (verbündete Truppe) nimmt 50% weniger Schaden
durch Wasser-Zaubersprüche. |
| Meisterhaft |
Alle verbündeten Truppen nehmen 50% weniger Schaden
durch Wasser-Zaubersprüche. |
| Summon Boat (Boot herbeirufen) |
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Kosten |
5 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Ruft ein Boot des Helden zu dessen derzeitigem Aufenthaltsort.
Wenn keines seiner Boote zur Verfügung stehen, wird ein Boot eines
Ihrer anderen Helden herbeigerufen. Dieser Zauberspruch wirkt in 50%
aller Fälle. Er wirkt nicht, wenn kein Boot zur Verfügung steht. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
ein neues Boot erschaffen wird, wenn keines zur Verfügung steht.
Der Zauberspruch wirkt in 75% aller Fälle. Es dürfen sich nur
maximal vierundsechzig Boote gleichzeitig auf der Abenteuer-Karte befinden.
Der Zauberspruch wirkt nicht, wenn diese Zahl ausgeschöpft ist. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß
der Zauberspruch immer wirkt, außer, wenn die maximale Zahl ausgeschöpft
ist. |
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Kosten |
8 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Ziel (feindliche Truppen) nimmt ((Zauberkraftx20)+10)
Schaden. |
| Verbessert |
Ziel (feindliche Truppen) nimmt ((Zauberkraftx20)+20)
Schaden. |
| Meisterhaft |
Ziel (feindliche Truppen) nimmt ((Zauberkraftx20)+50)
Schaden. |
| Remove Obstacle (Hindernis beseitigen) |
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Kosten |
7 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Entfernt ein nicht magisches Hindernis vom Schlachtfeld.
Natürliche Hindernisse, wie z.B. Klippen werden davon nicht betroffen. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
auch Feuerwände aus dem Weg geräumt werden können. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, mit dem Unterschied, daß
alle unnatürlichen Hindernisse aus dem Weg geräumt werden können. |
| Scuttle Boat (Boot versenken) |
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Kosten |
8 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Zauberspruch zerstört in 50% aller Fälle
ein Boot, außer, wenn es besetzt ist. |
| Verbessert |
Zauberspruch zerstört in 75% aller Fälle
ein Boot, außer, wenn es besetzt ist. |
| Meisterhaft |
Zauberspruch zerstört ein Boot, außer wenn
es besetzt ist. |
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Kosten |
4 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Tag |
| Einfach |
Gibt die zahlenmäßige Stärke einer
freien Monstergruppe an und ob diese Gruppe sich dem zaubernden Helden
anschließt. Die Reichweite ist gleich der Zauberkraft oder drei,
je nachdem welches der höhere Wert ist. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, außerdem können die
primären Werte eines feindlichen Helden und Zusammensetzung und
Stärke seiner Armee eingesehen werden. Die Reichweite ist gleich
Zauberkraftx2 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert ist. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Verbessert, außerdem kann die Statistik
einer Stadt und seiner Garnison eingesehen werden. Die Reichweite ist
gleich Zauberkraftx3 oder drei, je nachdem welches der höhere Wert
ist. |
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Kosten |
8 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Angriffswert des Ziels (feindliche Truppen) wird um
3 reduziert. |
| Verbessert |
Angriffswert des Ziels (feindliche Truppen) wird um
6 reduziert. |
| Meisterhaft |
Die Angriffswerte aller feindlichen Gruppen werden
um 6 reduziert. |
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| Forgetfulness (Vergeßlichkeit) |
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Kosten |
12 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Die Hälfte der Kreaturen im Ziel (feindliche
Truppen mit Fernkampffähigkeit) vergessen zu schießen. |
| Verbessert |
Ziel (feindliche Truppen mit Fernkampffähigkeit)
können diese nicht ausüben. |
| Meisterhaft |
Keine der feindlichen Truppen mit Fernkampffähigkeit
kann diese nutzen. |
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Kosten |
12 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Truppen in den Feldern, die das Zielfeld umgeben,
nehmen ((Zauberkraftx10)+15) Schaden. Das Zielfeld bleibt davon unberührt. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der Schaden ((Zauberkraftx10)+30) beträgt. |
| Meisterhaft |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
der Schaden ((Zauberkraftx10)+60) beträgt. |
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Kosten |
12 Zauberpunkte |
| Dauer |
1 Runde/Zauberkraft |
| Einfach |
Die Moral des Ziels (verbündete Truppe) wird
um einen Punkt gesteigert. |
| Verbessert |
Die Moral des Ziels (verbündete Truppe) wird
um zwei Punkte gesteigert. |
| Meisterhaft |
Die Moral aller verbündeter Truppen wird um zwei
Punkte gesteigert. |
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Kosten |
15 Zauberpunkte |
| Dauer |
Sofort |
| Einfach |
Versetzt das Ziel (verbündete Truppe) sofort
zu einem unbesetzten Zielfeld. Truppen können nicht über Mauern
oder Schloßgraben hinweg versetzt werden. |
| Verbessert |
Wie Effekt/Einfach, mit dem Unterschied, daß
Truppen nicht über Mauern hinweg versetzt werden können. |
| Meisterhaft |
Truppe kann zu jedem unbesetztem Feld versetzt werden. |
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