Helden seit März 1999



Adlerauge bis Führung Glück bis Nekromantie Offensive bis Zauberei
Adlerauge (Eagle Eye)
Gibt dem Helden die Möglichkeit, gegen ihn verwendete Zaubersprüche zu erlernen.
Einfach   40%ige Chance Zaubersprüche bis zur 2.Stufe zu lernen.
Fortgeschritten   50%ige Chance Zaubersprüche bis zur 3.Stufe zu lernen.
Experte   60%ige Chance Zaubersprüche bis zur 4.Stufe zu lernen.
Artillerie (Artillery)
Gibt dem Helden die Kontrolle über die Balliste und mehr Schüsse je Runde anzuwenden.
Einfach   50%ige Chance für doppelten Schaden.
Fortgeschritten   75%ige Chance für doppelten Schaden.
Experte   Balliste richtet doppelten Schaden an.
Ballistik (Ballistic)
Gibt dem Helden die Kontrolle über das Katapult, erhöht die Zielgenauigkeit und den verursachten Schaden.
Einfach   60%ige Chance für anvisierten Treffer
50%ige Chance für maximalen Schaden
Fortgeschritten   60%ige Chance für anvisierten Treffer
50%ige Chance für maximalen Schaden
2 Schuss/Runde
Experte   75%ige Chance für anvisierten Treffer
100%ige Chance für maximalen Schaden
2 Schuss/Runde
Bildung (Scholar)
Gibt dem Helden die Möglichkeit bei Treffen mit anderen Helden Zaubersprüche zu lernen und zu lehren.
Einfach   Zaubersprüche bis Stufe 2 können gelernt/gelehrt werden.
Fortgeschritten   Zaubersprüche bis Stufe 3 können gelernt/gelehrt werden.
Experte   Zaubersprüche bis Stufe 4 können gelernt/gelehrt werden.
Bogenschiessen (Archery)
Erhöht den Schaden durch Fernangriffe
Einfach   Erhöht den Schaden um 10%.
Fortgeschritten   Erhöht den Schaden um 25%.
Experte   Erhöht den Schaden um 50%.
Diplomatie (Diplomacy)
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass sich feindliche Truppen anschliessen und mindert die Kosten einer Kapitulation.
Einfach   25% der ansonsten fliehenden Armeen schliessen sich an.
Kosten der Kapitulation verringern sich um 20%.
Fortgeschritten   50% der ansonsten fliehenden Armeen schliessen sich an.
Kosten der Kapitulation verringern sich um 40%.
Experte   Alle der ansonsten fliehenden Armeen schliessen sich an.
Kosten der Kapitulation verringern sich um 60%.
Erdmagie (Earth Magic)
Erhöht die Effektivität der Erd-Sprüche je nach Zauberspruch.
Einfach   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Fortgeschritten   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Experte   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Erste Hilfe (First Aid)
Erhöht die Effektivität des Erste Hilfe-Zeltes und gibt die Möglichkeit die zu heilende Kreatur auszuwählen.
Einfach   Lebensenergie bis 50 Punkte
Fortgeschritten   Lebensenergie bis 75 Punkte
Experte   Lebensenergie bis 100 Punkte
Feuermagie (Fire Magic)
Erhöht die Effektivität der Feuer-Sprüche je nach Zauberspruch.
Einfach   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Fortgeschritten   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Experte   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Führung (Leadership)
Verbessert die Moral der Truppe Ihres Helden. Totenbeschwörer und Todesritter können diese Fähigkeit nicht erwerben.
Einfach   Die Moral wird um eins erhöht.
Fortgeschritten   Die Moral wird um zwei erhöht.
Experte   Die Moral wird um drei erhöht.
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