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Gibt dem Helden die Möglichkeit,
gegen ihn verwendete Zaubersprüche zu erlernen. |
| Einfach |
40%ige Chance Zaubersprüche bis zur 2.Stufe zu
lernen. |
| Fortgeschritten |
50%ige Chance Zaubersprüche bis zur 3.Stufe zu
lernen. |
| Experte |
60%ige Chance Zaubersprüche bis zur 4.Stufe zu
lernen. |
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Gibt dem Helden die Kontrolle über
die Balliste und mehr Schüsse je Runde anzuwenden. |
| Einfach |
50%ige Chance für doppelten Schaden. |
| Fortgeschritten |
75%ige Chance für doppelten Schaden. |
| Experte |
Balliste richtet doppelten Schaden an. |
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   |
Gibt dem Helden die Kontrolle über
das Katapult, erhöht die Zielgenauigkeit und den verursachten Schaden. |
| Einfach |
60%ige Chance für anvisierten Treffer
50%ige Chance für maximalen Schaden |
| Fortgeschritten |
60%ige Chance für anvisierten Treffer
50%ige Chance für maximalen Schaden
2 Schuss/Runde |
| Experte |
75%ige Chance für anvisierten Treffer
100%ige Chance für maximalen Schaden
2 Schuss/Runde |
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   |
Gibt dem Helden die Möglichkeit bei
Treffen mit anderen Helden Zaubersprüche zu lernen und zu lehren. |
| Einfach |
Zaubersprüche bis Stufe 2 können gelernt/gelehrt
werden. |
| Fortgeschritten |
Zaubersprüche bis Stufe 3 können gelernt/gelehrt
werden. |
| Experte |
Zaubersprüche bis Stufe 4 können gelernt/gelehrt
werden. |
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Erhöht den Schaden durch Fernangriffe |
| Einfach |
Erhöht den Schaden um 10%. |
| Fortgeschritten |
Erhöht den Schaden um 25%. |
| Experte |
Erhöht den Schaden um 50%. |
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Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass
sich feindliche Truppen anschliessen und mindert die Kosten einer Kapitulation. |
| Einfach |
25% der ansonsten fliehenden Armeen schliessen sich
an.
Kosten der Kapitulation verringern sich um 20%. |
| Fortgeschritten |
50% der ansonsten fliehenden Armeen schliessen sich
an.
Kosten der Kapitulation verringern sich um 40%. |
| Experte |
Alle der ansonsten fliehenden Armeen schliessen sich
an.
Kosten der Kapitulation verringern sich um 60%. |
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   |
Erhöht die Effektivität der
Erd-Sprüche je nach Zauberspruch. |
| Einfach |
Je nach Zauberspruch unterschiedlich. |
| Fortgeschritten |
Je nach Zauberspruch unterschiedlich. |
| Experte |
Je nach Zauberspruch unterschiedlich. |
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Erhöht die Effektivität des
Erste Hilfe-Zeltes und gibt die Möglichkeit die zu heilende Kreatur
auszuwählen. |
| Einfach |
Lebensenergie bis 50 Punkte |
| Fortgeschritten |
Lebensenergie bis 75 Punkte |
| Experte |
Lebensenergie bis 100 Punkte |
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   |
Erhöht die Effektivität der
Feuer-Sprüche je nach Zauberspruch. |
| Einfach |
Je nach Zauberspruch unterschiedlich. |
| Fortgeschritten |
Je nach Zauberspruch unterschiedlich. |
| Experte |
Je nach Zauberspruch unterschiedlich. |
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   |
Verbessert die Moral der Truppe Ihres
Helden. Totenbeschwörer und Todesritter können diese Fähigkeit
nicht erwerben. |
| Einfach |
Die Moral wird um eins erhöht. |
| Fortgeschritten |
Die Moral wird um zwei erhöht. |
| Experte |
Die Moral wird um drei erhöht. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
|
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