Helden seit März 1999



Adlerauge bis Führung Glück bis Nekromantie Offensive bis Zauberei
Glück (Luck)
Die Glücksstufe der Truppen wird erhöht.
Einfach   Das Glück wird um eins erhöht.
Fortgeschritten   Das Glück wird um zwei erhöht.
Experte   Das Glück wird um drei erhöht.
Grundbesitz (Estates)
Der Held produziert zusätzliches Gold.
Einfach   125 Gold/Tag
Fortgeschritten   250 Gold/Tag
Experte   500 Gold/Tag
Intelligenz (Intelligence)
Erhöht die maximalen Zauberpunkte des Helden.
Einfach   25% mehr Zauberpunkte.
Fortgeschritten   50% mehr Zauberpunkte.
Experte   Verdopplung der Zauberpunkte.
Lernen (Learning)
Erhöht alle gesammelten Erfahrungspunkte.
Anmerkung: Das Handbuch spricht nur von Erfahrungspunkten aus Kämpfen. Dem ist nicht so; alle Erfahrungspunkte werden um den entsprechenden Prozentsatz erhöht.
Einfach   5% mehr Erfahrungspunkte.
Fortgeschritten   10% mehr Erfahrungspunkte.
Experte   15% mehr Erfahrungspunkte.
Logistik (Logistics)
Die Bewegungsrate des Helden auf dem Land erhöht sich.
Einfach   Reichweite + 10%
Fortgeschritten   Reichweite + 20%
Experte   Reichweite + 30%
Luftmagie (Air Magic)
Erhöht die Effektivität der Luft-Sprüche je nach Zauberspruch.
Einfach   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Fortgeschritten   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Experte   Je nach Zauberspruch unterschiedlich.
Mystik (Mysticism)
Verbessert die Regeneration der Zauberpunkte pro Tag.
Einfach   + 2 Zauberpunkte/Tag
Fortgeschritten   + 3 Zauberpunkte/Tag
Experte   + 4 Zauberpunkte/Tag
Navigation (Navigation)
Erhöht die Bewegungsrate des Helden auf dem Wasser.
Einfach   Radius + 50%
Fortgeschritten   Radius + 100%
Experte   Radius + 150%
Nekromantie (Necromancy)
Lässt gefallene feindliche Truppen als Skelette auferstehen und der Armee des Helden anschliessen.
Einfach   10% der Gefallenen werden zu Skeletten.
Fortgeschritten   20% der Gefallenen werden zu Skeletten.
Experte   30% der Gefallenen werden zu Skeletten.
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