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Commander

In Heroes3 - WoG gibt es jetzt eine neue Art von Einheit. Die sogenannten "Commander" - auf deutsch in etwa "Feldmarschall" genannt - sind Persönlichkeiten, die die jeweiligen Helden begleiten. Sie sind persönliche Begleiter, die einen eigenen Platz in der Kampfformation (vor der mittleren Einheit) einnehmen. Jeder Held hat nur einen Commander, den er in einer befreundeten Stadt rekrutieren und auch beizeiten wiederbeleben kann.

Castle - Paladin
Der Commander erhält 150% der Erfahrungspunkte des Helden
Der Commander kann den Zauber „Heilung“ sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)

Rampart - Hierophant
Der Commander erhält die Befehlsgewalt über „Erste-Hilfe-Zelte“ (Anzahl = Lvl Commander)
Der Commander kann den Zauber “Schild” sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)

Tower - Temple Guardian
Der Commander gibt seinem Helden eine gewisse Anzahl an MP zurück. (Formel: Verlorene MP *(20% + 5% * Lvl Commander)) aber nicht weniger als 1 MP und nicht mehr als 90% der verlorenen MP
Der Commander kann den Zauber “Präzision” sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)

Inferno - Sukkubus
Der Commander stiehlt vor dem Kampf Kreaturen von einer neutralen Armee. (Formel: 5% + (Lvl Commander – 1)/2) aber maximal 20%
Der Commander kann den Zauber “Feuerschild“ sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)

Necropolis - Soul Eater
Untote Einheit
Der Commander kann den Zauber “Tote beleben” auf Lvl 1-5 Kreaturen sprechen (Trefferpunkte = (Zauberkraft/2)*50+60, (Anzahl = Zauberkraft))

Dungeon - Brute
Der Commander gibt dem Königreich 50% der erhaltenen Erfahrungspunkte aus Kämpfen in Gold
Der Commander kann den Zauber „Blutdurst“ sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)

Stronghold - Ogre Leader
Der Commander erhält die Befehlsgewalt über „Balisten“ (Anzahl = Lvl Commander)
Der Commander kann den Zauber „Steinhaut“ sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)

Fortress -Shaman
Der Commander erhält 150% des Angriffs- und Verteidigungswertes
Der Commander kann den Zauber „Eile“ sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)

Conflux - Astral Spirit
Elementar / Kann Einheiten eines feindlichen Helden vor einem Kampf zum Fliehen veranlassen. (Formel: 5% + (Lvl Commander –1)/2) maximal 20%
Der Commander kann den Zauber „Gegenschlag“ sprechen (Dauer & Anzahl = Zauberkraft)
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