Auf diesen Pages wird in naher Zukunft alles zu finden sein, was über das Spiel bekannt ist und regelmäßig ergänzt, wann immer uns neue Infos erreichen. Einige Rubriken sind schon online, an den anderen wird gearbeitet, um euch möglichst bald umfassend über den neuesten Teil der Might and Magic-Reihe informieren zu können und euch die Wartezeit bis zum geplanten Release verkürzen zu können.
Und da das Release-Datum gerade angesprochen wurde: Laut Jeff Blattner wird Ende März 2002 angestrebt, hoffen wir, dass dieser Termin nun eingehalten werden kann. Erfreulich dagegen ist die Nachricht, dass die Systemanfoderunge nicht allzu hoch sein sollen. New World Computing zufolge soll ein Pentium 200 mit 32-64 MB RAM ausreichen. Diese Information ist aber nur vorläufig und kann sich wie auch alles andere auf den folgenden Seiten noch ändern - denn einge der Informationen basieren auf Vermutungen, zudem kann sich in der Entwicklung eines Spiels immer noch einges ändern, bevor es endgültig fertiggestellt ist.
Erstmals in der Reihe der Heroes of Might and Magic-Serie
hat sich richtig viel getan, auch wenn bisher immer am grundlegenden
Spielprinzip festgehalten wurde, haben sich neben einigen
Details in erster Linie die Anzahl der Spielobjekte erhöht
(mehr Helden, mehr Monster, mehr Artefakte, etc.). Diesmal
gibt es aber auch einige grundlegende Änderungen - schließlich
spielt sich das Geschehen nun auch in einer Paralleldimension
namens Axeoth ab. Neuer Look: Das Spiel unterstützt
3 Auflösungen : 800 x 600, 1024 x 768 und 1280 x 1024,
wobei bei den höheren Auflösungen sowohl ein größerer
Ausschnitt der Abenteuerkarte als auch mehr Elemente der
Steuerleiste zu sehen sind. Beide Ansichten, die Abenteuerkarte
und auch der Kampfbildschirm, werden nun isometrisch schräg
von oben dargestellt und erstmals in der Geschichte der Heroes-Spiele
hat das Schlachtfeld keine sechseckigen Felder.
Helden und Einheiten: Helden dienen nun nicht mehr lediglich als Truppentransportmittel und Zauberspruchkundige - sondern können erstmals aktiv ins Kampfgeschehen eingreifen. Sie sind nun eigenständige Einheiten und können auch ohne Truppen unterwegs sein. Auch die Einheiten sind nicht mehr auf einen Helden angewiesen, sondern können ebenfalls auf eigene Faust die Umgebung erkunden.
"Wandering" Monsters: Bisher zwar immer als "wandering monsters" bezeichnet, aber nie in diesem Sinne verhalten, haben sich Einheiten auf der Abenteuerkarte. Nun können diese Einheiten auch wirklich "wandern" und Helden oder Truppen angreifen.
Neutrale Helden: Erstmals gibt es auch neutrale Helden. Inwiefern sich diese von anderen (gegnerischen) Helden unterscheiden, ist noch nicht bekannt.
"Fog of War" (Kriegsnebel): Wie in vielen anderen Strategiespielen gibt es nun 2 "Stufen" des Kriegsnebels. Nach wie vor bleibt der nicht erkundete Teile einer Karte schwarz. Gegnerische Einheiten sieht man aber nur noch in einem gewissen Radius um die Stellen, an denen sich eigene Einheiten oder Städte (möglicherweise auch Minen) befinden.
Natürlich hat sich auch vieles in Bezug auf die einzelnen Elemente wie Magie oder Skills geändert - dazu mehr in den entsprechenden Rubriken.
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