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Was wäre ein Held ohne seine Artefakte? Auch diesmal gibt es wieder über 100 verschiedene. Manche sinnvoll - manche weniger, aber auf jeden Fall zu viele, um sie von Anfang an alle überblicken zu können. Auf diesen Seiten kann man sich über die Auswirkungen der Artefakte informieren.

Die Artefakte sind in 10 verschiedene Klassen und 5 Stufen unterteilt. Die Klassen sind im untenstehenden Bild zu sehen, die fünf Stufen reichen von normalen Gegenständen bis zu den mächtigen Relikten.


- Insgesamt kann ein Held 14 Artefakte gleichzeitig tragen. Zusätzlich kann er eine bestimmte Anzahl von Gegenständen im Backpack mit sich führen.

- Armeen, die nur aus Kreaturen bestehen, können Artefakte zwar aufsammeln, nicht jedoch tragen und im Kampf benutzen.

- Die Kriegsgeräte wurden abgeschafft. Es gibt weder Erst-Hilfe-Zelte, noch Munitionskarren, die Ballista wurde zu einer Einheit des Havens.

- In den Schmieden, die in den Städten errichtet werden können und vermutlich auch auf der Karte zu finden sein werden, gibt es Gegenstände wie einfache Waffen und Schilde zu erwerben, häufig haben diese niedrigen Artefakte jedoch auch einen leichten Nachteil für den Helden, der sie verwendet.



- Neu im Spiel sind auch Potions (Tränke), die vor allem den Barbaren, die anfangs auf Magie verzichten müssen, nützlich sein werden.

- Es wird gemutmaßt, dass es Artefakte gibt, die von bestimmten Heldenklassen nicht benutzt werden können, so dass etwa ein zweihändiges Schwert einem Zauberer oder ein mächtiger Zauberstab einem Barbaren verwehrt bleibt.

- Combo-Artefakte wird es im normalen Spiel nicht geben, allerdings gibt es vermutlich in jeder Kampagne eines, dass eine bestimmte Fraktion besonders mächtig macht.

- Als besonderes Artefakt gibt es wieder den vergrabenen Gral, dessen Ort ersichtlich wird, wenn man auf der Karte alle Orakel besucht hat. Hat man ihn gefunden, so kann man in einer Stadt ein besonders mächtiges Gebäude errichten.

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