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Aging
(Altern) |
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Der Angriff gealterter Feinde wird um 25%, die Verteidigung um 20% und Geschwindigkeit und Reichweite um 50% reduziert. Ob der Effekt immer eintritt oder mit einer bestimmten Wahrscheinlichkeit, bleibt abzuwarten.
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Area Attack
(Flächenangriff) |
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Die Lichs und Magogs lassen grüßen - wenn der Zyklop seine Felsbrocken wirft, trifft er nicht nur das ausgewählte Ziel, sondern auch auf den umliegenden Felder stecken die Einheiten Schaden ein, egal ob Feind oder Freund.
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Berserk
(Berserker) |
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Das Special der Berserker ist noch etwas mysteriös. Angeblich greifen sie immer das nächste Ziel an, was sich vor allem zu Beginn eines Kampfes wohl eher negativ auf die eigenen Einheiten auswirkt. Wenigstens muss sich so der Spieler bei einer Einheit weniger Gedanken machen, was er mit ihr anstellt.
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Binding
(Fesseln) |
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Ein Special, das in HoMM III den Dendroids zu eigen war, beherrscht nun die Gottesanbeterin. Nach ihrem Angriff kann sich die Einheit nicht von der Stelle bewegen, bis sich die Gottesanbeterin bewegt oder getötet wird.
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Blind
(Blenden) |
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Das Special des Blenden ist zum vierten Mal den Einhörnern vorbehalten - mit einem bestimmten Prozentsatz gelingt es dem Einhorn bei seinen Gegnern diesen Effekt zu erzielen - sicherlich noch wertvoller jetzt, da eine geblendete Einheit möglicherweise keinen Rückschlag hat, was bei dem neuen Kampfsystem noch mehr ins Gewicht fällt.
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Block
(Blocken) |
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Der Minotaurus hat eine 30%ige Chance, einen Angriff komplett zu blocken und somit von diesem Angriff keinen Schaden einzustecken, was den Gegner zwei Mal überlegen lassen wird, ob er zu fast einem Drittel seinen Angriff verschwendet.
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Bloodlust
(Blutdurst) |
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Obwohl Stronghold ja eigentlich komplett auf Magie verzichtet, können die Ogermagierinnen dennoch "Bloodlust" auf eigene Einheilen zaubern. 25% mehr Schaden auf die ohnehin schon starken Stronghold-Truppen - ohne gute Defense-Werte werden dies schwierige Kämpfe für die Gegner.
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Bonus at Sea
(Bonus auf See) |
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In Seegefechten werden Geschwindigkeit und Schaden ebenso erhöht wie Attack- und Defense-Werte der Piraten. Einen Scout mit ein paar Einheiten auf das Meer zu schicken, wird diesmal nicht so häufig von Erfolg gekrönt sein.
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Chaos Ward
(Immunität gegen Chaosmagie) |
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Völlige Immunität gegen Sprüche der gegnerischen Fraktion der Chaos-Magie lassen die Chaos-Magier verzweifeln. Egal ob Armageddon oder Lightning Bolt - kein Damage Spell kann dem Titan durch dieses Special etwas anhaben. Zudem richten Enheiten des Asylums nur den halben Schaden an.
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Charge
(Sturmangriff) |
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Wieder besitzen die Champions die Fähigkeit dem Gegner um so mehr Schaden zuzufügen, je mehr Felder sie zurücklegen. Dass es wieder zu dem gleichen, wenn auch etwas unlogischen Effekt kommt, mehr Schaden zu verursachen, wenn man um eine Einheit herumläuft, ist anzunehmen.
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Curse
(Verfluchen) |
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Wenn Mumien angreifen, wird jeder getroffene Gegner verflucht und richtet somit minimalen Schaden an.
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Devouring
(Verschlingen) |
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Das Special des Verschlingens könnte mit dem Death Stare des Mighty Gorgons vergleichbar sein - wenn eine Einheit jedoch verschlungen wird, sind die Chancen auf Wiederbeleben wohl schlecht. Besonders heftig, wenn Helden davon betroffen sein können.
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