Helden seit März 1999



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Elemental
(Elementhaft)

Neben den Elementen fällt auch der Wasserspeier in diese Kategorie. Durch die Elementhaftigkeit sind Sprüche der Lebensmagie wirkungslos bei diesen Einheiten. Darunter fallen vor allem Heilsprüche, weshalb man diese Einheiten besonders gut schützen sollte.


Fire Attack
(Feuerangriff)

Diese Einheiten führen einen Feuerangriff durch. Ob dieser besondere Eigenschaften hat, muss abgewartet werden.


Fire Resistance
(Feuer-Resistenz)

Die Resistenz gegen Feuer macht diese Einheiten wieder zu idealen Armageddon-Einheiten, gut immerhin, dass die Einheiten nicht alle aus der selben Stadt stammen. Auch vor Feuerangriffen sind sie ein wenig geschützt, da sie nur 50% des Schadens erleiden. Gilt möglicherweise auch für Angriffe von Drachen.


Fire Shield
(Feuerschild)

Das Feuerschild lässt Einheiten wieder zwei Mal überlegen, ob sie den Efreet im Nahkampf angreifen, da dieser erneut über ein Feuerschild verfügt, was beim Angreifer einigen Schaden verursachen kann.


First Strike
(Erstschlag)

Das Special des Erstschlags ist durch die Einführung des neuen Kampfsystems sinnvoll geworden - die Einheiten schlagen hier nicht gleichzeitig zu, sondern wie in früheren Teilen schlägt lediglich dir Anzahl der Gegner zurück, der den Angriff überlebt hat.


Flying
(Fliegen)


Ungefähr ein Viertel aller Einheiten beherrscht die Fähigkeit zu fliegen. Flugtruppen kommt nun eine größere taktische Bedeutung zu, da andere Flugtruppen nicht über sie hinwegfliegen können.


Fortune
(Glück)

Da der Faktor "Glück" nun eine größere Rolle spielt als bisher und beeinflusst, wieviel Schaden die eigenen Truppen erleiden, kann das Special des Kobolds sicherlich in einigen Kämpfen das Blatt zu eigenen Gunsten wenden.


Freezing Attack
(Einfrier-Angriff)

Der Angriff des Eisdämonen kann einen Gegner einfrieren, so dass er sich für 2 Runden nicht bewegen kann - vom Effekt her ähnlich wie Blind, also immer ärgerlich im Kampf.


Giant Slayer
(Gigantenschlächter)

Klein, aber oho! Halblinge sollte man nicht unterschätzen, da sie gegen alle Level 4-Einheiten extra Schaden verursachen. Da es sie auch in großen Mengen geben wird, sollte man versuchen, diese möglichst schnell zu eliminieren.


Hypnotise
(Hypnose)

Die Hypnose-Fähigkeit ist offenbar stärker als der bisherige Spruch in HoMM III: Feinde können so beeinflusst werden, dass sie für einen Zug unter der Kontrolle der Mermaids stehen. Leider kann man diese nicht anwerben.


Immune to Visual Attacks
(Immun gegen "Sichtangriffe")

Nach wie vor haben die Troglodyten keine Augen, deshalb ist es logisch, dass die Troglodyten immun gegen Blenden und Versteinerung sind.


Insubstantial
(Substanzlos)

Diese Einheiten sind von flüchtiger Substanz, daher ist es schwierig, sie mit konventionellen Waffen zu verletzen. Magie wird hier sicherlich nützlich sein.


Life Ward
(Immunität gegen Lebensmagie)

Völlige Immunität gegen Sprüche der gegnerischen Fraktion der Lebensmagie lassen die zauberkundigen der Lebensmagie verzweifeln. Auch gegen Einheiten des Havens wird weniger Schaden eingesteckt.


Lightning Attack
(Blitzschlag-Angriff)

Mit jedem (!) ausgeführten Angriff des Thunderbirds wird ein zusätzlicher Blitzschlag beim Gegner verursacht.


Long Weapon
(Lange Waffe)

Aufgrund ihrer langen Waffen können auch Einheiten angegriffen werden, die nicht direkt benachbart sind, sondern zwei (oder auch drei?) Felder entfernt sind, ob diese dennoch den Rückschlag ausführen ist nicht bekannt, da "Kein Rückschlag" kein Special des Pikemans ist.

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