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Aufbau der Einheiten-Seiten

Jede Einheit in Heroes IV verfügt über 10 Attributue und über bis zu 4 Spezialeigenschaften. Am Beispiel des Titanen wird hier erläutert, wie die Einheiten-Statistik auf den einzelnen Seiten zu interpretieren sind:


Titan
Damage / Schaden 34 - 50 HitPoints / Trefferpunkte 210 Experience / Erfahrung 616
Attack / Angriff 32 Melee Defense / Nahkampfverteidigung 32 Ranged Defense / Fernkampfverteidigung 32
Speed / Geschwindigkeit 6 Map Movement / Kartenreichweite 21 Battle Movement / Kampfreichweite 7
Shots / Schüsse 16 Spellpoints / Zauberpunkte - Growth / Wachstum 2
Gold 4000 Gems / Edelsteine 2    

Unter dem Originalnamen der Kreatur (nebst deutscher Übersetzung, wo nötig) befindet sich die Grafik, wie sie in der Armee auftaucht. In den Feldern daneben sind die bis zu vier Spezieleigenschaften (Specials) aufgeführt. Diese sind auch mit den entsprechenden Seiten verlinkt - ein Klick genügt, um direkt Erläuterungen zu diesem Special zu bekommen.

Im Anschluss daran finden sich 12 Symbole, teilweise mit zusätzlichen Zahlen. Diese bedeuten im einzelnen:

Symbol Bezeichnung Beschreibung
Damage / Schaden Damage / Schaden Der Schaden, den eine Einheit im Kampf anrichtet.
HitPoints / Trefferpunkte HitPoints / Trefferpunkte Die Hit Points einer Einheit.
Experience / Erfahrung Experience / Erfahrung Die Erfahrungspunkte, die man für das Erlegen einer solchen Einheit erhält, da diese diesmal nicht mit der Anzahl der Hit Points übereinstimmen.
Attack / Angriff Attack / Angriff Der Angriffswert einer Einheit.
Melee Defense / Nahkampfverteidigung Melee Defense / Nahkampfverteidigung Der Verteidigungswert einer Einheit im Nahkampf.
Ranged Defense / Fernkampfverteidigung Ranged Defense / Fernkampfverteidigung Der Verteidigungswert einer Einheit im Fernkampf.
Speed / Geschwindigkeit Speed / Geschwindigkeit Die Geschwindigkeit einer Einheit, die beeinflusst, wann eine Einheit im Kampf eingreifen kann.
Map Movement / Kartenreichweite Map Movement / Kartenreichweite Dieser Wert gibt die Reichweite einer Einheit auf der Abenteurkarte an.
Battle Movement / Kampfreichweite Battle Movement / Kampfreichweite Die Reichweite einer Einheit auf dem Schlachtfeld zeigt dieses Symbol.
Shots / Schüsse Shots / Schüsse Bei Fernkampfeinheiten wird hier die Anzahl der Schüsse angegeben.
Spellpoints / Zauberpunkte Spellpoints / Zauberpunkte Bei zauberkundigen EInheiten wwird hier die Anzahl der Spell Points angegeben.
Growth / Wachstum Growth / Wachstum Die Wachstunsrate pro Woche.

In der letzten Zeile sind die Kosten pro Einheit aufgeführt, in Gold und anderen Ressourcen.
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