Unter dem Originalnamen der Kreatur (nebst deutscher Übersetzung, wo nötig) befindet sich die Grafik, wie sie in der Armee auftaucht. In den Feldern daneben sind die bis zu vier Spezieleigenschaften (Specials) aufgeführt. Diese sind auch mit den entsprechenden Seiten verlinkt - ein Klick genügt, um direkt Erläuterungen zu diesem Special zu bekommen.
Im Anschluss daran finden sich 12 Symbole, teilweise mit zusätzlichen Zahlen. Diese bedeuten im einzelnen:
| Symbol |
Bezeichnung |
Beschreibung |
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Damage / Schaden |
Der Schaden, den eine Einheit im Kampf anrichtet. |
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HitPoints / Trefferpunkte |
Die Hit Points einer Einheit. |
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Experience / Erfahrung |
Die Erfahrungspunkte, die man für das Erlegen einer solchen Einheit erhält, da diese diesmal nicht mit der Anzahl der Hit Points übereinstimmen. |
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Attack / Angriff |
Der Angriffswert einer Einheit. |
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Melee Defense / Nahkampfverteidigung |
Der Verteidigungswert einer Einheit im Nahkampf. |
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Ranged Defense / Fernkampfverteidigung |
Der Verteidigungswert einer Einheit im Fernkampf. |
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Speed / Geschwindigkeit |
Die Geschwindigkeit einer Einheit, die beeinflusst, wann eine Einheit im Kampf eingreifen kann. |
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Map Movement / Kartenreichweite |
Dieser Wert gibt die Reichweite einer Einheit auf der Abenteurkarte an. |
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Battle Movement / Kampfreichweite |
Die Reichweite einer Einheit auf dem Schlachtfeld zeigt dieses Symbol. |
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Shots / Schüsse |
Bei Fernkampfeinheiten wird hier die Anzahl der Schüsse angegeben. |
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Spellpoints / Zauberpunkte |
Bei zauberkundigen EInheiten wwird hier die Anzahl der Spell Points angegeben. |
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Growth / Wachstum |
Die Wachstunsrate pro Woche. |