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Magic immunity
(Magie-Immunität)

Völlige Immunität gegen Magie wie immer für die schwarzen Drachen. Gilt sowohl für positive als auch für negative Sprüche - hängt stark vom Gegner ab, inwiefern diese Special zum Vorteil gereicht - gegen Stronghold (ohne Magie) oder Haven, die kaum negative Sprüche in ihrem Repertoire haben, vielleicht ein Nachteil.


Magic Mirror
(Magischer Spiegel)

Der Magische Spiegel hat wieder eine gewisse Chance, den Spell-Effekt zurückzuwerfen. Ob er nur den Zauberkundigen betrifft oder eine beliebige feindliche Einheit dadurch beeinflusst werden kann, bleibt abzuwarten, auf jeden Fall ein riskantes Unterfangen, den Fairy Dragon mit Magie anzugreifen.


Magic Resistance
(Magie-Resistenz)

Die Resistenz gegen Feuer macht diese Einheiten wieder zu idealen Armageddon-Einheiten, gut immerhin, dass die Einheiten nicht alle aus der selben Stadt stammen. Auch vor Feuerangriffen sind sie ein wenig geschützt, da sie nur 50% des Schadens erleiden. Gilt möglicherweise auch für Angriffe von Drachen.


Mana Leech
(Mana absaugen)

Imps kanalisieren auch dieses Mal wieder Spell Points vom gegnerischen Zauberern zum eigenen. Informationen besagen, dass dies zwei pro Runde sind, egal, ob gezaubert wird oder nicht. Interessant könnte es sein, einen Zauberer mit sechs Imp-Stacks auszustatten - ob dann pro Runde 12 Spell Points kanalisiert werden?


Mechanical
(mechanisch)

Mechanische Einheiten sind genauso wie untote Einheiten gegen Sprüche und Specials immun, die lebende Einheiten betreffen. Dies sind hauptsächlich negative Effekte, allerdings trifft es auch für Dinge wie Wiederbeleben zu - ein zweischneidiges Schwert also.


Mirth
(Freude)

Der Satyr kann den Zauberspruch "Mirth" aussprechen. Da die Moral nun ja Einheiten eher angreifen läßt, kann dadurch ein enger Kampf vielleicht gekippt werden.


Multiple Attack
(Mehrfach-Angriff)

Alle angrenzenden Feinde werden angegriffen, dazu kein Rückschlag - die Hydra dürfte ein ernsthafter Konkurrent für den Schwarzen Drachen werden, was die Top-Position im Asylum angeht.


Negate First Strike
(Erstschlag ignorieren)

Auch ein mächtiges Special - da es ja einige Einheiten gibt, die über den Erschlag verfügen, ist es von großem Vorteil, diesen einfach komplett zu ignorieren, egal ob durch Magie oder durch die Eigenschaft der Einheit selbst.


No Melee Penalty
(Kein Nahkampf-Abzug)

Diese Special gilt für Fernkampfeinheiten - viele sind im Nahkampf weitaus weniger effektiv als mit ihren Schusswaffen. Nicht jedoch diese vier, die im Nahkampf ebensoviel Schaden anrichten, möglicherweise sogar mehr, als wenn sie ein weit entferntes Ziel angreifen.


No Obstacle Penalty
(Kein Hindernis-Abzug)

Die Ballista ist die einzige Einheit, die keinen Abzug auf ihren Schaden erhält, wenn sie auf Gegner hinter Stadtmauern zielt. Ideal also für Belagerungen von gegnerischen Städten.


No Range Penalty
(Kein Entfernungs-Abzug)

Entgegen ihren Fernkämpfer-Kollegen erhalten dies Einheiten keinen Abzug für weit entfernte Gegner. Gut gegen langsame Einheiten, die so schon einigermaßen dezimiert werden können, bis sie beim Gegner sind.


No Retaliation
(Kein Rückschlag)

Wohl noch besser als über den Erstschlag zu verfügen, ist es, gar keinen Rückschlag zu bekommen. Diese Special macht diese Einheiten zu wertvollen Kämpfern, besonders wenn sie in großen Anzahlen auftreten.


Panic
(Panik)

Der Angriff des Bone Dragons löst Panik aus, was darin resultiert, dass die angegriffene Einheit zwei Felder zurückweicht. Die Kampfaufstellung des Gegners lässt sich so wohl ein wenig durcheinanderbringen und dadurch taktische Maßnahmen zunichte machen.


Poison
(Gift)

Wird ein Gegner vergiftet, so hat er Glück, wenn er die entsprechende Potion oder einen passenden Heilspruch besitzt. Andernfalls verliert die Einheit jede Runde einige Hit Points - besonders wirksam gegen Einheiten mittleren Levels, so dass sich das Abziehen der Hit Points noch lohnt und die Einheit fällt, bevor der Kampf zu Ende ist.

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