Helden seit März 1999



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Random Harmful Spell
(Zufälliger negativer Zauberspruch)

Gleichzeitig mit dem Angriff erfolgt ein zufälliger Zauberspruch, der den Gegner in irgendeiner Form negativ beeinflusst, dürfte insbesondere auch für Strongholds interessant sein.


Ranged
(Fernkämpfer)

20% aller Einheiten verfügen über Fernangriffe. Möglicherweise ist der Abzug für größere Entfernungen diesmal noch größer, allerdings hat man nun auch immer die Möglichkeit anstelle eines Fernangriffs, den Fein im Nahkampf anzugreifen, was für Einheiten mit Special-Attacks durchaus sinnvoll sein kann.


Ranged First Strike
(Erstschlag im Fernkampf)

Da nun auch Fernangriffe auf Fernkämpfer mit einem Rückschlag beantwortet werden, macht dieses Special Sinn. Hat den gleichen Effekt wie der First Strike im Nahkampf, wenngleich nicht ganz so bedeutend, da es eben nur beim Angriff auf Fernkämpfer zum Einsatz kommt.


Rebirth
(Auferstehung)

Einmal pro Kampf können gefallen Phönixe aus der Asche aufsteigen. Wurde die Fähigkeit noch nicht eingesetzt, wenn alle gefallen sind, steht ein Anteil von ihnen wieder auf.


Regeneration

Nach wie vor haben die Trolle wieder die Fähigkeit, ihre Hit Points pro Runde komplett zu regenerieren - bei 45 Hit Points, die die Trolle haben, kann dadurch einiger Schaden wieder wettgemacht werden.


Resurrection
(Wiederauferstehung)

Die Engel können einmal pro Kampf "Resurrection" aussprechen. Wie viele Hit Points, bzw. ob möglicherweise alle gefallenen Gegner eines Trupps wieder auferstehen, bleibt noch abzuwarten


Short Range
(Kurzdistanz)

Beide Einheiten bekommen für dieses eher negative Special zB nicht gerade geringe Abzüge für weite Schussentfernungen auferlegt. Ob sie andererseits auf die kurze Distanz Vorteile haben, bleibt auszuprobieren.


Skeletal
(Skelettartig)

Dadurch, dass ihre Körper nur aus Knochen bestehen, haben diese Einheiten den doppelten Verteidigungswert gegen Schusswaffen, gerade gegen die Armeen des Havens wirksam, die drei Shooter in ihren Reihen haben.


Spell Caster
(Zauberkundiger)

Zauberkundige haben in HoMM IV ihre eigenen Zauberbücher und Spell Points. All diese Einheiten haben eine kleine Auswahl an Zaubersprüchen und können auch selbständig wählen, welchen sie aussprechen wollen - im Gegensatz zum Vorgänger, wo beispielsweise der Spruch des Genies ein zufälliger war (wer kennt nicht den Frenzy-Spruch, der immer im unpassendsten Moment kam?).


Stealth
(Verstohlenheit)

Banditen verfügen über Verstohlenheit im "Advanced"-Level - eine Fähigkeit, die auch Helden haben können. Sie macht sie auf der Karte in gewisser Entfernung unsichtbar gegenüber allen Einheiten unterhalb Stufe 3 sowie Helden, die nur über Basic oder gar kein Scouting verfügen. Sie sind sogar in angrenzenden Feldern unsichtbar, allerdings nur für Einheiten unterhalb Level 2 und Helden ohne Scouting. Nett, um im Feindesland umherzulaufen und Minen oder unbewachte Städte einzunehmen.


Stone Gaze
(Versteinernder Blick)

Die Medusen haben wieder die Möglichkeit ihren Gegner zu versteinern - Gerüchte besagen sogar, dass ein Gegner dadurch direkt getötet werden kann, was diese Special noch mächtiger machen würde (ähnlich dem Death Stare des Mighty Gorgons aus HoMM III). Gegen mechanische Einheiten und Elemente ist der Blick allerdings unwirksam.


Stoneskin
(Steinhaut)

Gargoyles verfügen über eine Steinhaut, die sie besonders widerstandsfähig gegenüber allen physischen Angriffen macht. In wiefern ein Unterschied zu einem höheren Defense-Wert besteht, bleibt abzuwarten (siehe auch Stärke und Robustheit).


Strength
(Stärke)

Behemoths verfügen über das Special "Stärke", das es ihnen ermöglicht, enormen Schaden zuzufügen. In wiefern ein Unterschied zu einem höheren Angriffswert besteht, bleibt abzuwarten (siehe auch Steinhaut und Robustheit).


Strike and Return
(Angriff und Rückflug)

Vergleichbar mit der Eigenschaft eines Shooters ist der Angriff mit anschließendem Rückflug zum Ausgangsort. Zusammen mit der Eigenschaft keinen Rückschlag zu kassieren, können Harpyien recht lästig sein.


Stunning
(Lähmen)

Junker haben die Chance den Gegner für eine Runde zu lähmen. Die Wahrscheinlichkeit hängt vom verursachten Schaden und den verbleibenden Hit Points ab, ist also besonders wirksam gegen Einheiten niedrigen Levels.


Summon Ice Demon
(Eisdämon beschwören)

Eisdämonen werden als Level 3-Kreatur eingestuft. Merkwürdig zwar, dass gerade der Fürst der Hölle diese eisigen Gesellen beschwören kann, aber es muss ja nicht immer alles logisch sein. Wie stark dieses Special ist, hängt wohl von der Anzahl der Dämonen ab, die ein Teufel herbeirufen kann.

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