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Tax Payer
(Steuerzahler) |
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Ein Special, dass die Bauern vielleicht vor dem Skelett-Transformer der Necropolis rettet - pro Tag bekommt man en Goldstück für jeden Bauern. Sollten sie in großen Mengen vorkommen, so lässt man sie am besten auf einer sicheren Stelle der Karte stehen und Tag für Tag ihre Steuern zahlen.
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Teleport
(Teleportieren) |
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Teleport, was bisher dem Fliegen gleichgesetzt war, ist diesmal wohl noch mächtiger aufgrund der Restriktionen, denen Flugeinheiten unterliegen. Es ist beispielsweise noch nicht geklärt, ob Flieger in eine gegnerische Stadt fliegen können. Das Teleport-Special sollte dies jedoch möglich machen.
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Terror |
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Durch das Terror-Special kann es sein, dass eine gegnerische Einheit ihren Zug nicht ausführen kann. Besonders effektiv könnte der Nachtmahr dann sein, wenn die Armee des Gegners sowieso unter negativer Moral leidet.
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Three-Headed Attack
(Dreiköpfiger Angriff) |
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Drei Köpfe bedeuten maximal drei angegriffene Gegner, der Zerberus ist quasi eine Hydra Light. Doch auch drei Angriffe können recht ärgerlich sein, vor allem in dichtem Kampfgedränge gut und einfach einzusetzen.
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Toughness
(Robustheit)
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Toughness verleiht den Zombies mehr Hit Points. In wiefern ein Unterschied zu einem höheren Hit Point-Wert besteht, bleibt abzuwarten (siehe auch Steinhaut und Stärke).
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Two Shots
(Zwei Schüsse) |
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Ähnlich gut wie zwei Nahangriffe sind zwei Schüsse auf ein Ziel. Gut geeignet um langsame Einheiten zu dezimieren, bevor sie das Ziel erreichen.
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Unlimited Retaliation
(unbegrenzter Rückschlag) |
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Seit jeher die Spezialität der Greife - unbegrenzter Rückschlag. Noch wertvoller durch das neue Kampfsystem, wo der Rückschlag parallel zum Angriff erfolgt.
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Unlimited Shots
(unbegrenzte Schüsse) |
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Im Gegensatz zu Heroes III, wo die normale Medusa die wenigsten Schüsse aller Einheiten hatte, so hat die Medusa nun unbegrenzte Munition. Wertvoll in langen Gefechten, zumal es wohl keine Ammo Carts mehr gibt.
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Vampiric Touch
(Berührung des Vampirs) |
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Das Special, die verursachten Hit Points zum Regenerieren eigener Einheiten zu verwenden, ist wieder dem Vampir zu eigen. Sicherlich auch diesmal sehr stark, gerade, wenn man eine große Anzahl mit sich führt.
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Weakness
(Schwäche) |
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Weakness wird vermutlich genau so wirken wie der gleichnamige Zauberspruch - die betroffenen Einheiten fügen 25% weniger Schaden zu.
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truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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