|
|



 |
Blur (Verschwommenheit) |
| Verschleiert die wahre Position des Ziels
und erhöht seine Distanz-Verteidigung um 50%. |
 |
Dispel (Vertreibung) |
| Entfernt alle Zauber (positive und negative)
von dem Ziel. |
 |
Displacement (Versetzung) |
| Veranlasst das Ziel, wenn möglich, 2
Felder in eine Richtung zu gehen, die der Zaubernde bestimmt. |
 |
Magic Fist (Magische Faust) |
| Fügt einem einzelnen Feind in Sichtlinie
einen kleinen Schaden zu, der von der Stufe des Zauberkundigen
abhängt. |
 |
Precision (Präzision) |
| Erhöht Fernangriffe des Ziels um 25%
und befreit das Ziel vom Abzug für Entfernung, Mauern und
Hindernisse. |
 |
Visions (Visionen) |
| Zeigt die exakte Anzahl der Soldaten einer
Armee und enthüllt die Fertigkeiten eines feindlichen Helden. |
|
 |
Cowardice (Feigheit) |
| Macht es dem Ziel 3 Runden lang unmöglich,
einen Gegner mit mehr Gesamt-Trefferpunkten anzugreifen. |
 |
Create Illusion (Illusion erzeugen) |
| Formt ein Duplikat der Zielkreatur mit einer
Anzahl von Trefferpunkten, basierend auf der Stufe des Zaubernden. |
 |
Flight (Fliegen) |
| Gewährt einem befreundeten Ziel die Fähigkeit,
bis zum Ende des Kampfes zu fliegen. |
 |
Ice Bolt (Eisblitz) |
| richtet bei einem einzelnen Ziel in der Sichtlinie
des Zaubernden eine Anzahl Punkte von Kälte-Schaden an,
basierend auf der Stufe des Zaubernden. |
 |
Power Drain (Machtsauger) |
| Bewirkt, dass die Zauber des Ziels das doppelte
der normalen Zauberpunkte kosten. |
 |
Slow (Verlangsamung) |
| Bewirkt, dass sich das feindliche Ziel mit
halber Schnelligkeit und Bewegung bewegt. |
 |
Steal Enchantment (Verzauberung stehlen) |
| Entfernt einen positiven Zauber von einem
feindlichen Ziel und gibt ihn einem willkürlichen befreundeten
Ziel. |
|
 |
Banish (Verbannung) |
| Vernichtet eine Anzahl herbeigerufener Kreaturen
je nach Fertigkeit des Zaubernden. |
 |
Forgetfulness (Vergesslichkeit) |
| Hindert ein feindliches Ziel für die
Dauer des Kampfes daran, Distanz-Angriffe auszuführen. |
 |
Mass Blur (Große Verschwommenheit) |
| Verschleiert die Position aller befreundeten
Ziele und erhöht ihre Distanz-Verteidigung um 50%. |
 |
Mass Dispel (Große Vertreibung) |
| Entfernt alle Zauber von allen Zielen. |
 |
Mass Precision (Große Präzision) |
| Erhöht den Distanz-Angriff aller befreundeten,
entfernten Ziele um 25% und befreit das Ziel obendrein vom Abzug
für Entfernung, Mauern oder Hindernisse. |
 |
Teleport (Teleportieren) |
| Versetzt das Ziel in Nullzeit an einen anderen,
vorher bestimmten Punkt des Schlachtfeldes. |
 |
Town Gate (Stadttor) |
| Versetzt den Zaubernden in die nächstgelegene
Stadt. |
|
 |
Berserk (Amok) |
| Zwingt das Ziel, die nächstbeste Kreatur
oder Held anzugreifen, ganz gleich, ob Freund oder Feind. Hält
solange an, bis das Ziel angreift. |
 |
Blind (Blenden) |
| Bewirkt, dass ein feindliches Ziel in der
Sichtlinie des Zaubernden 3 Runden lang keine Aktionen ausführen
kann. Wird aufgehoben, wenn das Ziel Schaden erleidet. |
 |
Mass Slow (Große Verlangsamung) |
| Bewirkt, dass sich alle feindlichen Ziele
mit halber Schnelligkeit und Bewegung bewegen. |
 |
Phantom Image (Phantombild) |
| Erzeugt ein Duplikat einer einzelnen
Kreatur. Die Kraft des Ebenbildes hängt von der Stufe des
Zaubernden ab. |
|
 |
Hypnotize (Hypnotisieren) |
| Bringt das Ziel für 3 Runden unter die
Kontrolle des Zaubernden. |
 |
Pain Mirror (Schmerzspiegel) |
| Bewirkt, dass 50% des Schadens an einer befreundeten
Kreatur auch dem Angreifer angetan werden. Der gespiegelte Schaden
kann die Trefferpunkte des Ziels nicht übersteigen. |
 |
Steal all Enchantments (Alle Verzauberungen
stehlen) |
| Bewirkt, dass alle positiven Zauber von feindlichen
Zielen entfernt und willkürlich unter befreundeten Zielen
verteilt werden. |
|
 |
|