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Order Chaos Life Death Nature
Order
Level 1
Blur (Verschwommenheit)
Verschleiert die wahre Position des Ziels und erhöht seine Distanz-Verteidigung um 50%.
Dispel (Vertreibung)
Entfernt alle Zauber (positive und negative) von dem Ziel.
Displacement (Versetzung)
Veranlasst das Ziel, wenn möglich, 2 Felder in eine Richtung zu gehen, die der Zaubernde bestimmt.
Magic Fist (Magische Faust)
Fügt einem einzelnen Feind in Sichtlinie einen kleinen Schaden zu, der von der Stufe des Zauberkundigen abhängt.
Precision (Präzision)
Erhöht Fernangriffe des Ziels um 25% und befreit das Ziel vom Abzug für Entfernung, Mauern und Hindernisse.
Visions (Visionen)
Zeigt die exakte Anzahl der Soldaten einer Armee und enthüllt die Fertigkeiten eines feindlichen Helden.
Level 2
Cowardice (Feigheit)
Macht es dem Ziel 3 Runden lang unmöglich, einen Gegner mit mehr Gesamt-Trefferpunkten anzugreifen.
Create Illusion (Illusion erzeugen)
Formt ein Duplikat der Zielkreatur mit einer Anzahl von Trefferpunkten, basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Flight (Fliegen)
Gewährt einem befreundeten Ziel die Fähigkeit, bis zum Ende des Kampfes zu fliegen.
Ice Bolt (Eisblitz)
richtet bei einem einzelnen Ziel in der Sichtlinie des Zaubernden eine Anzahl Punkte von Kälte-Schaden an, basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Power Drain (Machtsauger)
Bewirkt, dass die Zauber des Ziels das doppelte der normalen Zauberpunkte kosten.
Slow (Verlangsamung)
Bewirkt, dass sich das feindliche Ziel mit halber Schnelligkeit und Bewegung bewegt.
Steal Enchantment (Verzauberung stehlen)
Entfernt einen positiven Zauber von einem feindlichen Ziel und gibt ihn einem willkürlichen befreundeten Ziel.
Level 3
Banish (Verbannung)
Vernichtet eine Anzahl herbeigerufener Kreaturen je nach Fertigkeit des Zaubernden.
Forgetfulness (Vergesslichkeit)
Hindert ein feindliches Ziel für die Dauer des Kampfes daran, Distanz-Angriffe auszuführen.
Mass Blur (Große Verschwommenheit)
Verschleiert die Position aller befreundeten Ziele und erhöht ihre Distanz-Verteidigung um 50%.
Mass Dispel (Große Vertreibung)
Entfernt alle Zauber von allen Zielen.
Mass Precision (Große Präzision)
Erhöht den Distanz-Angriff aller befreundeten, entfernten Ziele um 25% und befreit das Ziel obendrein vom Abzug für Entfernung, Mauern oder Hindernisse.
Teleport (Teleportieren)
Versetzt das Ziel in Nullzeit an einen anderen, vorher bestimmten Punkt des Schlachtfeldes.
Town Gate (Stadttor)
Versetzt den Zaubernden in die nächstgelegene Stadt.
Level 4
Berserk (Amok)
Zwingt das Ziel, die nächstbeste Kreatur oder Held anzugreifen, ganz gleich, ob Freund oder Feind. Hält solange an, bis das Ziel angreift.
Blind (Blenden)
Bewirkt, dass ein feindliches Ziel in der Sichtlinie des Zaubernden 3 Runden lang keine Aktionen ausführen kann. Wird aufgehoben, wenn das Ziel Schaden erleidet.
Mass Slow (Große Verlangsamung)
Bewirkt, dass sich alle feindlichen Ziele mit halber Schnelligkeit und Bewegung bewegen.
Phantom Image (Phantombild)
Erzeugt ein Duplikat einer einzelnen Kreatur. Die Kraft des Ebenbildes hängt von der Stufe des Zaubernden ab.
Level 5
Hypnotize (Hypnotisieren)
Bringt das Ziel für 3 Runden unter die Kontrolle des Zaubernden.
Pain Mirror (Schmerzspiegel)
Bewirkt, dass 50% des Schadens an einer befreundeten Kreatur auch dem Angreifer angetan werden. Der gespiegelte Schaden kann die Trefferpunkte des Ziels nicht übersteigen.
Steal all Enchantments (Alle Verzauberungen stehlen)
Bewirkt, dass alle positiven Zauber von feindlichen Zielen entfernt und willkürlich unter befreundeten Zielen verteilt werden.
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