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Cancellation (Aufhebung) |
| Entfernt alle positiven Zauber von dem Ziel. |
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Curse (Fluch) |
| Bewirkt, dass das Ziel im Kampf minimalen
Schaden anrichtet. |
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Disrupting Ray (Störstrahl) |
| Senkt die Nahkampf- und Distanzverteidigung
des Ziels um 20%. |
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Fatigue (Erschöpfung) |
| Bewirkt, dass sich das Ziel mit halber Schnelligkeit
und Bewegung bewegt. |
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Poison (Vergiften) |
| Fügt dem Ziel bei jeder Runde (angefangen
mit der aktuellen) Schaden zu, bis der Kampf zu Ende ist. |
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Raise Skeletons (Skelett-Erweckung) |
| Erweckt eine Anzahl Skelette (basierend auf
der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen.
Die Anzahl der erweckten Skelette kann weder die Trefferpunkt
noch die Anzahl der Kreaturen übersteigen. Alle Skelette
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. |
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Summon Imps (Kobold-Herbeirufung) |
| Ruft eine Anzahl von Kobolden basierend auf
der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Einfache Naturmagie
und einfache Dämonologie sind dazu Voraussetzung. |
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Animate Dead (Totenerweckung) |
| Erweckt eine Anzahl Kreaturen (basierend auf
der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen.
Alle Kreaturen verschwinden nach dem Ende des Kampfes. |
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Life Drain (Lebensauger) |
| Stiehlt Trefferpunkte von allen Leben- und
Naturzielen, dann erhält der Zaubernde einen Teil der abgesaugten
Trefferpunkte. |
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Mire (Sumpf) |
| Bewirkt, dass sich das Ziel bei der nächsten
Runde nur noch mit halber Schnelligkeit auf der Abenteuer-Karte
bewegt. |
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Sorrow (Trauer) |
| Gibt dem Ziel maximale negative Moral. |
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Summon Cerberus (Zerberus-Herbeirufung) |
| Ruft eine Anzahl von Zerberi basierend auf
der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Fortgeschrittene Naturmagie
und fortgeschrittene Dämonologie sind dazu Voraussetzung. |
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Unholy Song (Unheiliges Lied) |
| Bewirkt, dass alle Leben-Ziele 20% weniger
Schaden anrichten und reduziert ihre Nahkampf- und Distanzabwehr
um 20%. |
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Weakness (Schwäche) |
| Bewirkt, dass das Ziel im Kampf 25% weniger
Schaden anrichtet. |
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Aura of Fear (Aura der Angst) |
| Wird gegen ein befreundetes Ziel gewirkt,
damit Gegner den Angriff des befreundeten Ziels nicht vergelten
können, es sei denn, sie sind immun gegen Todes-, Angst-
oder Gedanken-Zauber. |
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Magic Leech (Magie-Egel) |
| Bewirkt, dass alle Zauber, die das Ziel wirkt,
die doppelte Anzahl Zauberpunkte kosten. Außerdem erhält
der Benutzer von "Magie-Egel" 1 Zauberpunkt pro 2
vom Ziel verbrauchte Zauberpunkte. |
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Mass Cancellation (Große Aufhebung) |
| Entfernt alle positiven Zauber von allen feindlichen
Zielen. |
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Mass Curse (Großer Fluch) |
| Bewirkt, dass alle feindlichen Ziele minimalen
Schaden anrichten. |
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Plague (Seuche) |
| Bewirkt, dass alle Ziele auf der Kampf-Karte,
Freund wie Feind, eine tödliche, schädigende Krankheit
bekommen. Hat keine Wirkung auf nicht-lebende oder Todes-Ziele. |
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Raise Ghost (Gespenst-Erweckung) |
| Erweckt eine Anzahl Geister (basierend auf
der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen.
Die Anzahl der erweckten Geister kann weder die Trefferpunkt
noch die Anzahl der Kreaturen übersteigen. Alle Geister
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. |
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Summon Ice Demon (Eisdämon-Herbeirufung) |
| Ruft eine Anzahl von Eisdämonen basierend
auf der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Experten-Naturmagie
und Experten-Dämonologie sind dazu Voraussetzung. |
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Death Call (Todesruf) |
| Visiert ein befreundetes oder feindliches
Ziel mit toten Kreaturen an, indem eine auf der Stufe des Zaubernden
basierende Anzahl Kreaturen erweckt wird. Die erweckten Kreaturen
stehen unter der Kontrolle des Zaubernden und verschwinden nach
dem Kampf. |
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Mass Sorrow (Große Trauer) |
| Bewirkt, dass alle feindlichen Ziele maximale
negative Moral erhalten. |
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Mass Weakness (Große Schwäche) |
| Bewirkt, dass alle feindlichen Ziele im Kampf
25% weniger Schaden anrichten. |
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Summon Venom Spawn (Giftschleimer-Herbeirufung) |
| Ruft eine Anzahl von Giftschleimern basierend
auf der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Meister-Naturmagie und
Meister-Dämonologie sind dazu Voraussetzung. |
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Vampiric Touch (Vampir-Berührung) |
| Bewirkt, dass ein befreundetes Ziel für
jeweils 2 Trefferpunkte angerichteten Schaden 1 Trefferpunkt
hinzugewinnt. |
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Hand of Death (Hand des Todes) |
| Tötet augenblicklich eine Anzahl Gegner,
basierend auf der Stufe des Zaubernden. Das Ziel muss in der
Sichtlinie des Zaubernden sein. |
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Raise Vampires (Vampir-Erweckung) |
| Erweckt eine Anzahl Vampire (basierend auf
der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen.
Die Anzahl der erweckten Vampire kann weder die Trefferpunkt
noch die Anzahl der Kreaturen übersteigen. Alle Vampire
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. |
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Sacrifice (Opfer) |
| Zuerst vernicht "Opfer" ein befreundetes
Ziel. Dann wählt der Zaubernde ein zweites befreundetes
Ziel aus, das die doppelte Zahl der Trefferpunkte des vernichteten
Ziels erhält. |
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Summon Devil (Teufel-Herbeirufung) |
| Ruft eine Anzahl von Teufeln basierend auf
der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen
verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Großmeister-Naturmagie
und Großmeister-Dämonologie sind dazu Voraussetzung. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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