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Order Chaos Life Death Nature
Death
Level 1
Cancellation (Aufhebung)
Entfernt alle positiven Zauber von dem Ziel.
Curse (Fluch)
Bewirkt, dass das Ziel im Kampf minimalen Schaden anrichtet.
Disrupting Ray (Störstrahl)
Senkt die Nahkampf- und Distanzverteidigung des Ziels um 20%.
Fatigue (Erschöpfung)
Bewirkt, dass sich das Ziel mit halber Schnelligkeit und Bewegung bewegt.
Poison (Vergiften)
Fügt dem Ziel bei jeder Runde (angefangen mit der aktuellen) Schaden zu, bis der Kampf zu Ende ist.
Raise Skeletons (Skelett-Erweckung)
Erweckt eine Anzahl Skelette (basierend auf der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen. Die Anzahl der erweckten Skelette kann weder die Trefferpunkt noch die Anzahl der Kreaturen übersteigen. Alle Skelette verschwinden nach dem Ende des Kampfes.
Summon Imps (Kobold-Herbeirufung)
Ruft eine Anzahl von Kobolden basierend auf der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Einfache Naturmagie und einfache Dämonologie sind dazu Voraussetzung.
Level 2
Animate Dead (Totenerweckung)
Erweckt eine Anzahl Kreaturen (basierend auf der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen. Alle Kreaturen verschwinden nach dem Ende des Kampfes.
Life Drain (Lebensauger)
Stiehlt Trefferpunkte von allen Leben- und Naturzielen, dann erhält der Zaubernde einen Teil der abgesaugten Trefferpunkte.
Mire (Sumpf)
Bewirkt, dass sich das Ziel bei der nächsten Runde nur noch mit halber Schnelligkeit auf der Abenteuer-Karte bewegt.
Sorrow (Trauer)
Gibt dem Ziel maximale negative Moral.
Summon Cerberus (Zerberus-Herbeirufung)
Ruft eine Anzahl von Zerberi basierend auf der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Fortgeschrittene Naturmagie und fortgeschrittene Dämonologie sind dazu Voraussetzung.
Unholy Song (Unheiliges Lied)
Bewirkt, dass alle Leben-Ziele 20% weniger Schaden anrichten und reduziert ihre Nahkampf- und Distanzabwehr um 20%.
Weakness (Schwäche)
Bewirkt, dass das Ziel im Kampf 25% weniger Schaden anrichtet.
Level 3
Aura of Fear (Aura der Angst)
Wird gegen ein befreundetes Ziel gewirkt, damit Gegner den Angriff des befreundeten Ziels nicht vergelten können, es sei denn, sie sind immun gegen Todes-, Angst- oder Gedanken-Zauber.
Magic Leech (Magie-Egel)
Bewirkt, dass alle Zauber, die das Ziel wirkt, die doppelte Anzahl Zauberpunkte kosten. Außerdem erhält der Benutzer von "Magie-Egel" 1 Zauberpunkt pro 2 vom Ziel verbrauchte Zauberpunkte.
Mass Cancellation (Große Aufhebung)
Entfernt alle positiven Zauber von allen feindlichen Zielen.
Mass Curse (Großer Fluch)
Bewirkt, dass alle feindlichen Ziele minimalen Schaden anrichten.
Plague (Seuche)
Bewirkt, dass alle Ziele auf der Kampf-Karte, Freund wie Feind, eine tödliche, schädigende Krankheit bekommen. Hat keine Wirkung auf nicht-lebende oder Todes-Ziele.
Raise Ghost (Gespenst-Erweckung)
Erweckt eine Anzahl Geister (basierend auf der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen. Die Anzahl der erweckten Geister kann weder die Trefferpunkt noch die Anzahl der Kreaturen übersteigen. Alle Geister verschwinden nach dem Ende des Kampfes.
Summon Ice Demon (Eisdämon-Herbeirufung)
Ruft eine Anzahl von Eisdämonen basierend auf der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Experten-Naturmagie und Experten-Dämonologie sind dazu Voraussetzung.
Level 4
Death Call (Todesruf)
Visiert ein befreundetes oder feindliches Ziel mit toten Kreaturen an, indem eine auf der Stufe des Zaubernden basierende Anzahl Kreaturen erweckt wird. Die erweckten Kreaturen stehen unter der Kontrolle des Zaubernden und verschwinden nach dem Kampf.
Mass Sorrow (Große Trauer)
Bewirkt, dass alle feindlichen Ziele maximale negative Moral erhalten.
Mass Weakness (Große Schwäche)
Bewirkt, dass alle feindlichen Ziele im Kampf 25% weniger Schaden anrichten.
Summon Venom Spawn (Giftschleimer-Herbeirufung)
Ruft eine Anzahl von Giftschleimern basierend auf der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Meister-Naturmagie und Meister-Dämonologie sind dazu Voraussetzung.
Vampiric Touch (Vampir-Berührung)
Bewirkt, dass ein befreundetes Ziel für jeweils 2 Trefferpunkte angerichteten Schaden 1 Trefferpunkt hinzugewinnt.
Level 5
Hand of Death (Hand des Todes)
Tötet augenblicklich eine Anzahl Gegner, basierend auf der Stufe des Zaubernden. Das Ziel muss in der Sichtlinie des Zaubernden sein.
Raise Vampires (Vampir-Erweckung)
Erweckt eine Anzahl Vampire (basierend auf der Stufe des Zaubernden) von einem Haufen toter Kreaturen. Die Anzahl der erweckten Vampire kann weder die Trefferpunkt noch die Anzahl der Kreaturen übersteigen. Alle Vampire verschwinden nach dem Ende des Kampfes.
Sacrifice (Opfer)
Zuerst vernicht "Opfer" ein befreundetes Ziel. Dann wählt der Zaubernde ein zweites befreundetes Ziel aus, das die doppelte Zahl der Trefferpunkte des vernichteten Ziels erhält.
Summon Devil (Teufel-Herbeirufung)
Ruft eine Anzahl von Teufeln basierend auf der Stufe des Zaubernden herbei. Alle herbeigerufenen Kreaturen verschwinden nach dem Ende des Kampfes. Großmeister-Naturmagie und Großmeister-Dämonologie sind dazu Voraussetzung.
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