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Bind Wound (Wunden-Bindung) |
| Heilt eine Anzahl Schadenspunkte basierend
auf der Stufe des Zaubernden. |
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Bless (Segen) |
| Bewirkt, dass das Ziel maximalen Schaden anrichtet. |
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Exorcism (Exorzismus) |
| Entfernt alle negativen Zauber von einem einzelnen
befreundeten Ziel. |
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Holy Word (Heiliges Wort) |
| Richtet Schaden bei einem einzelnen Todes-Ziel
an, basierend auf der Stufe des Zaubernden. |
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Spiritual Armor (Spirituelle Rüstung) |
| Erhöht die Nahkampf- und Distanzverteidigung
eines befreundeten Ziels um 25%. |
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Summon Ship (Schiff-Herbeirufung) |
| Lässt ein einzelnes Schiff am momentanen
Standort des Zaubernden erscheinen. |
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Chaos Ward
(Chaos-Abwehr) |
| Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Chaos-Zauber;
Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Chaos-Gegner um
50% erhöht. |
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Death Ward
(Todes-Abwehr) |
| Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Todes-Zauber;
Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Todes-Gegner um
50% erhöht. |
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Defender (Verteidiger) |
| Erhöht Nahkampf- und Distanzabwehr aller
befreundeten Ziele um 50%, wenn sie sich gegen einen Angriff
verteidigen. |
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Heal (Heilen) |
| Heilt eine Anzahl Trefferpunkte basierend
auf der Stufe des Zaubernden. Außerdem kann "Heilen"
die Auswirkungen von "Vergiften" und "Seuche"
heilen. |
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Heavenly Shield (Himmlischer Schild) |
| Kann nur auf den Zaubernden selbst gewirkt
werden und gibt ihm, basierend auf seiner Stufe, zusätzliche
Trefferpunkte. |
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Martyr (Märtyrer) |
| Wird auf ein befreundetes Ziel gewirkt. Jeder
Schaden, der einem zweiten befreundeten Ziel angetan wird, wird
danach auf den Empfänger des Zaubers übertragen. Diese
Wirkung hält während des gesamten Kampfes an. |
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Mirth (Frohsinn) |
| Gibt dem Ziel maximale Moral. |
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Nature Ward
(Natur-Abwehr) |
| Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Natur-Zauber;
Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Natur-Gegner um
50% erhöht. |
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Order Ward (Ordnung-Abwehr) |
| Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Ordnung-Zauber;
Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Ordnung-Gegner
um 50% erhöht. |
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Retribution (Rache) |
| Wird auf ein befreundetes Ziel gewirkt. Greift
der Gegner das Ziel im Nahkampf an, erleidet der Angreifer Schaden
basierend auf der Stufe des Zaubernden. |
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Song of Peace (Friedenslied) |
| Bewirkt, dass ein Ziel in der Sichtlinie des
Zaubernden bei der nächsten Runde gegen die Armee des Zaubernden
keine Angriffe beginnen oder Zauber wirken kann. |
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Celestial Armor (Himmlische Rüstung) |
| Erhöht Nahkampf- und Ditanzverteidigung
aller befreundeten Ziele um 25%. |
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Holy Shout (Heiliger Ruf) |
| Richtet bei allen Todes-Zielen eine Anzahl
von Punkten Schaden an, basierend auf der Stufe des Zaubernden. |
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Mass Bless (Großer Segen) |
| Bewirkt, dass alle befreundeten Ziele maximalen
Schaden anrichten. |
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Mass Healing (Große Heilung) |
| Heilt alle befreundeten Ziele von einer Anzahl
von Schadenspunkten, basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Außerdem wird damit "Vergiften" und "Seuche"
bei allen befreundeten Zielen geheilt. |
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Regeneration (Genesung) |
| Bewirkt, dass das Ziel bei jeder Runde eine
Anzahl von Trefferpunkten regeneriert, basierend auf der Stufe
des Zaubernden. |
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Mass Chaos Ward (Große Chaos-Abwehr) |
| Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand
gegen Chaos-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung
gegen Chaos-Gegner um 50%. |
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Mass Death Ward (Große Todes-Abwehr) |
| Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand
gegen Todes-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung
gegen Todes-Gegner um 50%. |
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Mass Exorcism (Massen-Exorzismus) |
| Entfernt alle negativen Zauber von befreundeten
Zielen. |
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Mass Fervor (Großer Eifer) |
| Bewirkt, dass alle befreundeten Ziele maximale
Moral erhalten. |
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Mass Nature Ward (Große Natur-Abwehr) |
| Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand
gegen Natur-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung
gegen Natur-Gegner um 50%. |
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Mass Order Ward (Große Ordnung-Abwehr) |
| Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand
gegen Ordnung-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung
gegen Ordnung-Gegner um 50%. |
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Prayer (Gebet) |
| Erhöht Trefferpunkte und Schaden aller
Leben-Ziele um 25%. |
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Divine Intervention (Göttliche
Intervention) |
| Nimmt einen Teil des Schadens von allen befreundeten
Zielen und wiedererweckt tote Helden. |
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Guardian Angel (Schutzengel) |
| Schenkt dem befreundeten Ziel eine Zahl zusätzlicher
Leben, basierend auf der Stufe des Zaubernden. Die Anzahl der
beschützten Ziele hängt von der Stufe des Zaubernden
ab; kein Ziel wird mehr als einmal beschützt. |
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Sanctuary (Sanktuarium) |
| Beschützt alle verbündeten Truppen
vor Zaubern und Angriffen. Unternimmt eine Truppen-Einheit eine
andere Aktion als "Verteidigen", "Warten"
oder "Bewegen", so endet das Sanktuarium. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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