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Order Chaos Life Death Nature
Life
Level 1
Bind Wound (Wunden-Bindung)
Heilt eine Anzahl Schadenspunkte basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Bless (Segen)
Bewirkt, dass das Ziel maximalen Schaden anrichtet.
Exorcism (Exorzismus)
Entfernt alle negativen Zauber von einem einzelnen befreundeten Ziel.
Holy Word (Heiliges Wort)
Richtet Schaden bei einem einzelnen Todes-Ziel an, basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Spiritual Armor (Spirituelle Rüstung)
Erhöht die Nahkampf- und Distanzverteidigung eines befreundeten Ziels um 25%.
Summon Ship (Schiff-Herbeirufung)
Lässt ein einzelnes Schiff am momentanen Standort des Zaubernden erscheinen.
Level 2
Chaos Ward (Chaos-Abwehr)
Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Chaos-Zauber; Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Chaos-Gegner um 50% erhöht.
Death Ward (Todes-Abwehr)
Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Todes-Zauber; Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Todes-Gegner um 50% erhöht.
Defender (Verteidiger)
Erhöht Nahkampf- und Distanzabwehr aller befreundeten Ziele um 50%, wenn sie sich gegen einen Angriff verteidigen.
Heal (Heilen)
Heilt eine Anzahl Trefferpunkte basierend auf der Stufe des Zaubernden. Außerdem kann "Heilen" die Auswirkungen von "Vergiften" und "Seuche" heilen.
Heavenly Shield (Himmlischer Schild)
Kann nur auf den Zaubernden selbst gewirkt werden und gibt ihm, basierend auf seiner Stufe, zusätzliche Trefferpunkte.
Martyr (Märtyrer)
Wird auf ein befreundetes Ziel gewirkt. Jeder Schaden, der einem zweiten befreundeten Ziel angetan wird, wird danach auf den Empfänger des Zaubers übertragen. Diese Wirkung hält während des gesamten Kampfes an.
Mirth (Frohsinn)
Gibt dem Ziel maximale Moral.
Nature Ward (Natur-Abwehr)
Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Natur-Zauber; Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Natur-Gegner um 50% erhöht.
Order Ward (Ordnung-Abwehr)
Das Ziel hat 50% Widerstand gegen Ordnung-Zauber; Nahkampf- und Distanzverteidigung wird gegen Ordnung-Gegner um 50% erhöht.
Retribution (Rache)
Wird auf ein befreundetes Ziel gewirkt. Greift der Gegner das Ziel im Nahkampf an, erleidet der Angreifer Schaden basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Song of Peace (Friedenslied)
Bewirkt, dass ein Ziel in der Sichtlinie des Zaubernden bei der nächsten Runde gegen die Armee des Zaubernden keine Angriffe beginnen oder Zauber wirken kann.
Level 3
Celestial Armor (Himmlische Rüstung)
Erhöht Nahkampf- und Ditanzverteidigung aller befreundeten Ziele um 25%.
Holy Shout (Heiliger Ruf)
Richtet bei allen Todes-Zielen eine Anzahl von Punkten Schaden an, basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Mass Bless (Großer Segen)
Bewirkt, dass alle befreundeten Ziele maximalen Schaden anrichten.
Mass Healing (Große Heilung)
Heilt alle befreundeten Ziele von einer Anzahl von Schadenspunkten, basierend auf der Stufe des Zaubernden. Außerdem wird damit "Vergiften" und "Seuche" bei allen befreundeten Zielen geheilt.
Regeneration (Genesung)
Bewirkt, dass das Ziel bei jeder Runde eine Anzahl von Trefferpunkten regeneriert, basierend auf der Stufe des Zaubernden.
Level 4
Mass Chaos Ward (Große Chaos-Abwehr)
Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand gegen Chaos-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung gegen Chaos-Gegner um 50%.
Mass Death Ward (Große Todes-Abwehr)
Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand gegen Todes-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung gegen Todes-Gegner um 50%.
Mass Exorcism (Massen-Exorzismus)
Entfernt alle negativen Zauber von befreundeten Zielen.
Mass Fervor (Großer Eifer)
Bewirkt, dass alle befreundeten Ziele maximale Moral erhalten.
Mass Nature Ward (Große Natur-Abwehr)
Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand gegen Natur-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung gegen Natur-Gegner um 50%.
Mass Order Ward (Große Ordnung-Abwehr)
Gibt allen befreundeten Zielen 50% Widerstand gegen Ordnung-Zauber und erhöht ihre Nahkampf- und Distanzverteidigung gegen Ordnung-Gegner um 50%.
Prayer (Gebet)
Erhöht Trefferpunkte und Schaden aller Leben-Ziele um 25%.
Level 5
Divine Intervention (Göttliche Intervention)
Nimmt einen Teil des Schadens von allen befreundeten Zielen und wiedererweckt tote Helden.
Guardian Angel (Schutzengel)
Schenkt dem befreundeten Ziel eine Zahl zusätzlicher Leben, basierend auf der Stufe des Zaubernden. Die Anzahl der beschützten Ziele hängt von der Stufe des Zaubernden ab; kein Ziel wird mehr als einmal beschützt.
Sanctuary (Sanktuarium)
Beschützt alle verbündeten Truppen vor Zaubern und Angriffen. Unternimmt eine Truppen-Einheit eine andere Aktion als "Verteidigen", "Warten" oder "Bewegen", so endet das Sanktuarium.
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