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Combat
(Kampf)
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung eines Helden im Kampf. |


| Basic |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Erhöht die Nahkampf- und
Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 15. |
- |
Basic Melee
Basic Archery
Basic Magic Resistance |

| Advanced |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Erhöht die Nahkampf- und
Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 20. |
- |
Master Melee
Master Archery
Master Magic Resistance |

| Expert |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Erhöht die Nahkampf- und
Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 30. |
- |
Grandmaster Melee
Grandmaster Archery
GM Magic Resistance |

| Master |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Erhöht die Nahkampf- und
Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 40. |
- |
- |

| Grandmaster |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Erhöht die Nahkampf- und
Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 60. |
- |
- |
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Melee (Nahkampfstärke)
Verbessert die Fähigkeiten eines Helden im Nahkampf. |
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| Basic |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Nahkampfwert des Helden wird
auf 15 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten
wird um 150% gesenkt. |
Basic Combat |
- |

| Advanced |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Nahkampfwert des Helden wird
auf 20 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten
wird um 200% gesenkt. |
- |
- |

| Expert |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Nahkampfwert des Helden wird
auf 30 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten
wird um 300% gesenkt. |
- |
- |

| Master |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Nahkampfwert des Helden wird
auf 40 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten
wird um 400% gesenkt. |
Advanced Combat |
- |

| Grandmaster |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
Zum Bonus für Master Melee
bekommt der Held die First Strike-Fähigkeit und einen Zweitschlag
nach dem Rückschlag des Gegners.
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Expert Combat |
- |
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Archery
(Bogenschießen)
Ermöglicht einem Helden, Fernangriffe durchzuführen
(Schusswaffe erforderlich). |
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| Basic |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Fernkampfwert des Helden
wird auf 15 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen
Einheiten wird um 150% gesenkt. |
Basic Combat |
- |

| Advanced |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Fernkampfwert des Helden
wird auf 20 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen
Einheiten wird um 200% gesenkt. Zusätzlich entfällt
der Abzug für Ziele hinter Hindernissen wie z.B. Stadtmauern |
- |
- |

| Expert |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Fernkampfwert des Helden
wird auf 30 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen
Einheiten wird um 300% gesenkt- Zusätzlich entfällt
der Abzug für weit entfernte Ziele. |
- |
- |

| Master |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
Der Fernkampfwert des Helden
wird auf 40 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen
Einheiten wird um 400% gesenkt. Zusätzlich erhält
der Held die First Strike-Fähigkeit für den Fernkampf.
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Advanced Combat |
- |

| Grandmaster |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Erhöht die Nahkampf- und
Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 60. Dazu noch ein zweiter
Schuss nach dem Rückschuss des Gegners. |
Expert Combat |
- |
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Magic Resistance
(Magieresistenz)
Erhöht die Magieresistenz eines Helden. |
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| Basic |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| In 30% aller Fälle widersteht
der Held gegnerischen Zaubersprüchen. |
Basic Combat |
- |

| Advanced |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| In 50% aller Fälle widersteht
der Held gegnerischen Zaubersprüchen. |
- |
- |

| Expert |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| In 70% aller Fälle widersteht
der Held gegnerischen Zaubersprüchen. |
- |
- |

| Master |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| In 80% aller Fälle widersteht
der Held gegnerischen Zaubersprüchen. |
Advanced Combat |
- |

| Grandmaster |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Der Held ist komplett immun gegen
gegnerische Zaubersprüche. |
Expert Combat |
- |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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