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Allgemein Order Chaos Life Death Nature Combat Nobility Scouting Tactics

Combat

Combat (Kampf)
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung eines Helden im Kampf.


Basic Erfordert Vorraussetzung für
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 15. - Basic Melee
Basic Archery
Basic Magic Resistance

Advanced Erfordert Vorraussetzung für
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 20. - Master Melee
Master Archery
Master Magic Resistance

Expert Erfordert Vorraussetzung für
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 30. - Grandmaster Melee
Grandmaster Archery
GM Magic Resistance

Master Erfordert Vorraussetzung für
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 40. - -

Grandmaster Erfordert Vorraussetzung für
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 60. - -
Melee (Nahkampfstärke)
Verbessert die Fähigkeiten eines Helden im Nahkampf.


Basic Erfordert Vorraussetzung für
Der Nahkampfwert des Helden wird auf 15 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 150% gesenkt. Basic Combat -

Advanced Erfordert Vorraussetzung für
Der Nahkampfwert des Helden wird auf 20 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 200% gesenkt. - -

Expert Erfordert Vorraussetzung für
Der Nahkampfwert des Helden wird auf 30 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 300% gesenkt. - -

Master Erfordert Vorraussetzung für
Der Nahkampfwert des Helden wird auf 40 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 400% gesenkt. Advanced Combat -

Grandmaster Erfordert Vorraussetzung für
Zum Bonus für Master Melee bekommt der Held die First Strike-Fähigkeit und einen Zweitschlag nach dem Rückschlag des Gegners.
Expert Combat -
Archery (Bogenschießen)
Ermöglicht einem Helden, Fernangriffe durchzuführen (Schusswaffe erforderlich).


Basic Erfordert Vorraussetzung für
Der Fernkampfwert des Helden wird auf 15 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 150% gesenkt. Basic Combat -

Advanced Erfordert Vorraussetzung für
Der Fernkampfwert des Helden wird auf 20 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 200% gesenkt. Zusätzlich entfällt der Abzug für Ziele hinter Hindernissen wie z.B. Stadtmauern - -

Expert Erfordert Vorraussetzung für
Der Fernkampfwert des Helden wird auf 30 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 300% gesenkt- Zusätzlich entfällt der Abzug für weit entfernte Ziele. - -

Master Erfordert Vorraussetzung für
Der Fernkampfwert des Helden wird auf 40 erhöht. Der Verteidigungswert von gegnerischen Einheiten wird um 400% gesenkt. Zusätzlich erhält der Held die First Strike-Fähigkeit für den Fernkampf.
Advanced Combat -

Grandmaster Erfordert Vorraussetzung für
Erhöht die Nahkampf- und Fernkampf-Verteidigung des Helden auf 60. Dazu noch ein zweiter Schuss nach dem Rückschuss des Gegners. Expert Combat -
Magic Resistance (Magieresistenz)
Erhöht die Magieresistenz eines Helden.


Basic Erfordert Vorraussetzung für
In 30% aller Fälle widersteht der Held gegnerischen Zaubersprüchen. Basic Combat -

Advanced Erfordert Vorraussetzung für
In 50% aller Fälle widersteht der Held gegnerischen Zaubersprüchen. - -

Expert Erfordert Vorraussetzung für
In 70% aller Fälle widersteht der Held gegnerischen Zaubersprüchen. - -

Master Erfordert Vorraussetzung für
In 80% aller Fälle widersteht der Held gegnerischen Zaubersprüchen. Advanced Combat -

Grandmaster Erfordert Vorraussetzung für
Der Held ist komplett immun gegen gegnerische Zaubersprüche. Expert Combat -
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