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Allgemein Order Chaos Life Death Nature Combat Nobility Scouting Tactics
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Im Zuge der Veränderungen des neuen Teils in der Heroes-Serie wurde auch das System der Skills (Fähigkeiten) der Helden gehörig umgekrempelt. Durch das veränderte Skill-System erhoffen sich die Designer, dass Helden eines hohen Levels sich nun deutlicher unterscheiden, außerdem sollen alle Skills nun von Nutzen sein (Schade für die EagleEye- und Mysticism-Fans unter uns ;-) )

Erstmals fallen die bisherigen Primärfähigkeiten Angriff, Verteidigung, Zauberkraft und Wissen in der bisherigen Form weg. Insgesamt gibt es nun 9 Primärfähigkeiten, jede mit 3 untergeordneten Sekundärfähigkeiten. Keiner dieser Skills ist nun zahlenbasiert, sondern stufenbasiert wie die Sekundärskills in HoMM II und III - also in den Erfahrungsstufen Basic, Advanced und Expert. zusätzlich sind aber zwei neue Stufen hinzugekommen, nämlich Master und Grandmaster. Fünf dieser neun Skills sind die Magieschulen, die vier anderen Skills hänge mit dem Kampf und der Abenteuerkarte zusammen. Je nach Wahl der Skills ändert sich auch die Klasse (der Beruf) eines Helden. Die Skills im Einzelnen:

- Order Magic (Ordnungsmagie)
- Chaos Magic (Chaosmagie)
- Life Magic (Lebensmagie)
- Death Magic (Todesmagie)
- Nature Magic (Naturmagie)
- Combat (Kampf)
- Nobility (Adel)
- Scouting (Spähen)
- Tactics (Taktik)

Mehr dazu in den einzelnen Unterrubriken, auch wenn noch nicht allzu viel darüber bekannt ist. Nach wie vor gibt es aber zahlenbasierte Werte eines Helden (und vermutlich auch der Einheiten), im einzelnen sind dies Schaden, Hit Points, Schüsse, Glück, Moral, Geschwindigkeit und Erfahrung

Beim Levelaufstieg eines Helden gibt es drei Wahlmöglichkeiten: Eine bereits vorhandene Fähigkeit zu steigern, eine neue Primärfähigkeit zu erlernen oder eine neue Sekundärfähigkeit zu wählen. Zudem erhöhen sich Hit Point und Schaden des Helden

Insgesamt kann ein Held fünf der neun Primär-Skills erlernen. Mit den untergeordneten drei Skundärskills und jeweils fünf Beherrschungsstufen dauert es nun wesentlich länger, bis ein Held perfekt ist. Im Vergleich zu Heroes III, wo die Entwicklung des Helden mit 8 Fähigkeiten á 3 Stufen spätestens nach Level 24 abgeschlossen war, benötig ein Held nun theoretisch Level 100 um in all seinen Primär- und Sekundärskill Grand Master zu sein - eine Situation, die nach Meinung der Designer eher selten bis gar nicht eintreten wird.

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