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Kräuterkunde
Erhöht die maximalen Spell Points eines Helden. Regeneriert
pro Tag eine kleine Anzahl von Spell Points. |
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| Einfach |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die maximalen Spell Poins werden
um 10 erhöht und pro Tag 2 Spell Points regneriert. |
Einfache Naturmagie |
Fortgeschrittene Naturmagie |

| Fortgeschritten |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die maximalen Spell Poins werden
um 20 erhöht und pro Tag 4 Spell Points regneriert. |
- |
Experten-Naturmagie |

| Experte |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die maximalen Spell Poins werden
um 30 erhöht und pro Tag 6 Spell Points regneriert. |
- |
Meister-Naturmagie |

| Meister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die maximalen Spell Poins werden
um 40 erhöht und pro Tag 8 Spell Points regneriert. |
- |
Großmeister-Naturmagie |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die maximalen Spell Poins werden
um 50 erhöht und pro Tag 10 Spell Points regneriert. |
- |
- |
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Meditation
Erhöht die Effektivität aller Sprüche der Naturmagie. |
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| Einfach |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die Effektivität aller Natur-Sprüche
wird um 20% erhöht. |
Einfache Naturmagie |
Experten-Naturmagie |

| Fortgeschritten |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die Effektivität aller Natur-Sprüche
wird um 40% erhöht. |
- |
- |

| Experte |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die Effektivität aller Natur-Sprüche
wird um 60% erhöht. |
- |
Meister-Naturmagie |

| Meister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die Effektivität aller Natur-Sprüche
wird um 80% erhöht. |
- |
Großmeister-Naturmagie |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Die Effektivität aller Natur-Sprüche
wird um 100% erhöht. |
- |
- |
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Herbeirufung
jeden Tag werden Einheiten der Armee des Helden hinzugefügt. |
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| Einfach |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Koboldgnome, Feenwesen oder Wölfe
werden in die Armee des Helden aufgenommen, und zwar mit einer
täglichen Rate von 10 Erfahrungspunkten von Kreaturen. |
Einfache Naturmagie |
- |

| Fortgeschritten |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Koboldgnome, Feenwesen oder Wölfe
werden in die Armee des Helden aufgenommen, und zwar mit einer
täglichen Rate von 20 Erfahrungspunkten von Kreaturen. |
- |
- |

| Experte |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Elfen, Satyre oder Tiger werden
in die Armee des Helden aufgenommen, und zwar mit einer täglichen
Rate von 30 Erfahrungspunkten von Kreaturen. |
- |
- |

| Meister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Elfen, Satyre oder Tiger werden
in die Armee des Helden aufgenommen, und zwar mit einer täglichen
Rate von 40 Erfahrungspunkten von Kreaturen. |
Fortgeschrittene Naturmagie |
- |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Greife, Einhörner oder Erd-
, Luft-, Feuer- und Wasser-Elementarwesen werden in die Armee
des Helden aufgenommen, und zwar mit einer täglichen Rate
von 50 Erfahrungspunkten von Kreaturen. |
Experten-Naturmagie |
- |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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