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Spähen
Erhöht den Sichtradius für den Kriegsnebel (Fog of
War) und ermöglicht das Auffinden von Helden und Einheiten
mit Schleichen. |


| Einfach |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Gibt dem Helden +1 Späh-Radius
und die Fähigkeit, die Eigenschaften jedes Abenteuer-Objekts
zu erfahren. Außerdem kann der Held Feinde mit einfachem
Schleichen auf der Abenteuerkarte sehen. |
- |
Einfaches Kundschaften
Einfache Seemannsausbildung
Einfaches Schleichen |

| Fortgeschritten |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Gibt dem Helden +2 Späh-Radius
und die Fähigkeit, die exakte Zahl von Kreaturen in einer
feindlichen Armee zu erkennen. Außerdem kann der Held
Feinde mit fortgeschrittenem Schleichen auf der Abenteuerkarte
sehen. |
- |
Meister Kundschaften
Meister Seemannsausbildung
Fortgeschrittenes Schleichen |

| Experte |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Gibt dem Helden +3 Späh-Radius
und die Fähigkeit, den Ausgang eines Kampfes mit einer
feindlichen Armee abzuschätzen. Außerdem kann der
Held Feinde mit Experten-en-Schleichen auf der Abenteuerkarte
sehen. |
Einfaches Kundschaften |
Großmeister Kundschaften
Großmeister Seemannsausbildung
Experten-Schleichen |

| Meister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Gibt dem Helden +4 Späh-Radius
und die Fähigkeit, die Fertigkeiten eines gegnerischen
Helden zu erfahren. Außerdem kann der Held Feinde mit
Meister-Schleichen auf der Abenteuerkarte sehen. |
Fortgeschrittenes Kundschaften |
Meister Schleichen |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Gibt dem Helden +5 Späh-Radius
und die Fähigkeit, in gegnerische Städte und Armeen
zu sehen. Außerdem kann der Held Feinde mit Großmeister-Schleichen
auf der Abenteuerkarte sehen |
Meister Kundschaften |
Großmeister Schleichen |
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Kundschaften
Reduziert Bewegungsabzug für unwegsames Gelände. |
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| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Reduziert den Bewegungsabzug
für unwegsames Gelände um 25%. |
Einfaches Spähen |
Experten-Spähen |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Reduziert den Bewegungsabzug
für unwegsames Gelände um 50%. |
- |
Meister Spähen |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Eliminert alle Bewegungsabzüge. |
- |
- |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Eliminert alle Bewegungsabzüge
und erhöht die Reichweite des Helden um 25%. |
Fortgeschrittenes Spähen |
Großmeister Spähen |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Eliminert alle Bewegungsabzüge
und erhöht die Reichweite des Helden um 50%. |
Experten-Spähen |
- |
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Seemannsausbildung
Erhöht die Reichweite auf See und verbessert die Kampffähigkeiten
des Helden für Seeschlachten. |
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| Einfach |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Gibt dem Helden +25% Bewegung
auf See. In Seegefechten wirkt sie wie einfache Taktik, einfacher
Angriff und einfache Verteidigung. |
Einfaches Spähen |
- |

| Fortgeschritten |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
Gibt dem Helden +50% Bewegung
auf See. In Seegefechten wirkt sie wie fortgeschrittene Taktik,
fortgeschrittener Angriff und fortgeschrittene Verteidigung.
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- |
- |

| Experten- |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
Gibt dem Helden +100% Bewegung
auf See. In Seegefechten wirkt sie wie Experten-Taktik, Experten-Angriff
und Experten-Verteidigung.
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- |
- |

| Meister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
Gibt dem Helden +150% Bewegung
auf See. In Seegefechten wirkt sie wie Meister-Taktik, Meister-Angriff
und Meister-Verteidigung
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Fortgeschrittenes Spähen |
- |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Gibt dem Helden +200% Bewegung
auf See. In Seegefechten wirkt sie wie Großmeister-Taktik,
Großmeister-Angriff und Großmeister-Verteidigung. |
Experten-Spähen |
- |
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Schleichen
Ermöglicht einem Helden (ohne Armee) sich ungesehen auf
der Abenteuerkarte zu bewegen. |
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| Einfach |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Macht den Helden unsichtbar für
Kreaturen der Stufe 1 und Helden ohne Späh-Fertigkeiten
auf der Abenteuerkarte. Direkt angrenzende Feinde können
den Helden sehen. |
Einfaches Spähen |
- |

| Fortgeschritten |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Macht den Helden unsichtbar für
Kreaturen der Stufe 2 und Helden auf der Abenteuerkarte, selbst
wenn sie einfaches Spähen besitzen. Direkt angrenzende
Kreaturen der Stufe 2 und Helden mit einfachem Spähen können
den Helden sehen. |
Fortgeschrittenes Spähen |
- |

| Experten- |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Macht den Helden unsichtbar für
Kreaturen der Stufe 3 und Helden auf der Abenteuerkarte, selbst
wenn sie fortgeschrittenes Spähen besitzen. Direkt angrenzende
Kreaturen der Stufe 3 und Helden mit fortgeschrittenem Spähen
können den Helden sehen. |
Experten-Spähen |
- |

| Meister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Macht den Helden unsichtbar für
alle Kreaturen und Helden auf der Abenteuerkarte, selbst wenn
sie Experten-Spähen besitzen. Direkt angrenzende Kreaturen
der Stufe 4 und Helden mit Experten-Spähen können
den Helden sehen. |
Meister Spähen |
- |

| Großmeister |
Erfordert |
Vorraussetzung für |
| Macht den Helden unsichtbar für
alle Kreaturen und Helden auf der Abenteuerkarte, selbst wenn
sie Meister-Spähen besitzen. Direkt angrenzende Helden
mit Meister-Spähen können den Helden sehen. |
Großmeister Spähen |
- |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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