Hi!
Ich habe mir in den letzten 3 Wochen Heroes4 sehr genau angeschaut
und finde Heroes4 besser als Heroes3. Zum einen liegt Dies daran,
da zum bei Heroes4 viele Dinge abgeschafft oder verändert
wurden, die mich bei Heroes3 zum Teil sehr störten. Zum
anderen gibt es bei Heroes4 viele neue Spielelemente, die das
Spiel wesentlich taktischer machen als das alte Heroes3. Ich
versuche mal sie alle aufzuzählen:
- In der Gegend stehende Monstergruppen bestehen jetzt nicht
immer nur aus einer Monstersorte, sondern können zum
Teil recht gemeine Mischungen aus Fern- und Nahkämpfern
sein. Dadurch ist es nicht mehr so einfach, an gut bewachte
Minen/Schätze zu gelangen. Auch stehen neu entstehende
Monster nicht mehr einfach dämlich in der Pampa herum
(so nach dem Motto: Ich Stehe hier bis ich schwarz werde,
oder bis mich endlich ein Held platthaut), sonders suchen
sich Minen/Schätze oder ähnliches, die sie bewachen.
Die ist meiner Meinung nach viel Stimmungsvoller.
- Der neue Nebel des Krieges zwingt die Spieler zur Aufklärung
auch von bereits bekannten Gebieten. Dies erhöht das
strategische und taktische Element im Spiel enorm.
- Die möglichkeit, mit getarnten Helden/Einheiten feindliches
Gebiet zu infiltrieren ermöglicht ebenfalls völlig
neue Taktiken. (Was ist das für ein Spass, mit einen
Master-Stealth-Dieb im feindesgebiet auf Minenjagt zu gehen,
und den Gegner zur weissglut zu treiben). :-D
- Mir gefällt die Verteilung und die Wirkung der Spezialfähigkeiten
der Einheiten bei Heroes4 wesentlich besser. Jede Einheit
habt jetzt irgendeine Fähigkeit, die sie von allen anderen
Einheiten unterscheidet und sie brauchbar macht (Sogar die
Zombies und Bauern sind jetzt endlich mal brauchbar). ;-)
- Die Spezialfähigkeiten einzelner Helden wurde abgeschafft.
Daher hängt die Kampfkraft einer Hauptarmee nicht mehr
von dem Helden ab, den der Spieler durch glück/pech kaufen
konnte, sondern davon, wie er seine Helden trainiert (Es gibt
nun keine 'so ein pech, der gegner hatte Solmyr als Held und
ich konnte blos müllhelden kaufen' niederlagen mehr).
- Bei Heroes3 war zur Verteidigung eines beliebig grossen
Gebietes nur noch eine einzige Armee notwendig, sobald man
das Stadtportal zaubern konnte. Durch die Abschaffung dieses
Zaubers ist es nicht mehr möglich, ein grosses Gebiet
mit nur einer Armee zu verteidigen und muss jetzt mehrere
Armeen ausrüsten um ein grösseres Gebiet zu halten.
Dies erhöht das Strategische und Taktische Element im
Spiel ebenfalls enorm. Bei Heroes3 verarmte das Spiel Taktisch
total, sobald ein Spieler über diesen Zauber verfügte.
- Die bei Heroes3 notwendigen aber imho lästigen Logistik-
und Mühlenabklapperhelden sind nicht mehr notwendig,
da man jetzt Einheiten mittels der Caravane von Stadt zu Stadt
schicken kann bzw. aus Dwellings direkt in die gewünschte
Stadt rekrutieren kann. Dadurch spart man viel Zeit.
- Da die Helden den Armeen nicht mehr so starke Kampfkraftbonis
geben, ist eine Armee ohne Held (bzw. mit kleinen Helden)
nicht mehr so wehrlos gegenüber einem erfahrenen Helden.
Bei Heroes3 war der versuch, einen Feindlichen erfahrenen
Helden + Armee mit einer Armee + unerfahrenem Held in irgendeiner
Form aufzuhalten von vornherein zum Scheitern verurteilt,
da die Truppen kaum noch Schaden verursachten.
- Nach meinen bisherigen Erfahrungen ist eine gut ausgebaute
Stadt bei Heroes4 wesentlich schwerer Einzunehmen als bei
Heroes3. Dadurch ist es möglich, auch einer feindlichen
übermacht mit einer schnell zusammengestellten 'not-Armee'
zumindest noch empfindlichen Schaden zuzufügen, auch
wenn die Stadt fallen sollte. Bei Heroes3 waren solche Not-Armeen
meistens reine Geldverschwendung und brachtem dem Gegner noch
leckere Gratis-exp.
- Der Bonus einer Stadtverteidigung wirkt nicht mehr absolut
(d.h. x schadenspunkte pro Kampfrunde durch die Türme
+ Stellungsnachteil) sondern rein relativ, da die Truppen
in einer Stadt jetzt höhere Kampfwerte haben als die
Truppen ausserhalb, aber kein automatischer Schaden mehr verteilt
wird. Kurz: Eine Stadtverteidigung war bei Heroes3 nur dann
stark, wenn die Armeen klein waren. Bei Heroes4 ist eine Stadtverteidigung
auch bei riesigen Armeen noch genauso effektiv.
- Die sogenannte 'Heldenkette' mit der man Truppen in einer
Runde sonstwohin laufen lassen konnte wurde abgeschafft, da
jetzt jede Einheit eigene Bewegungspunkte hat.
- Die Städte bringen bei Heroes4 wesentlich weniger
Einkommen. Dadurch ist es sehr viel wichtiger, auf der Karte
resourcen einzusammeln und Minen in Besitz zu nehmen. Durch
das niedrigere Grundeinkommen und die diversen möglichkeiten
zusätzliches Geld auszugeben (Skill-Schulen,Shops,Monsterdwellings...)
hat bei Heroes4 eigentlich immer Geldmangel, und muss viel
genauer darauf achten wann und wofür man sein Geld ausgibt.
- In Kampf sind die (bei Heroes3 imho zu starken) Fernkämpfer
schwächer geworden, da sie zum einen nur auf Sichtlinie
feuern können und zum anderen wesentlich schwerer gegen
Nahkampfattacken geschützt werden können.
- Die Heldenskills wurden komplett überarbeitet. Zusätzlich
gibt es jetzt pro Stufenaufstieg immer 3 Skills zur Auswahl.
Dadurch ist es nicht mehr möglich einen Helden durch
'pech' zu verskillen. Wie oft habe ich mich bei Heroes3 darüber
geärgert, wenn mein Hauptheld bei einem Stufenaufstieg
plötzlich zwischen 2 Wurst-Skills wie 'Erste Hilfe/Mystik/Adlerauge...'
oder so wählen musste.
- Besonders Starke Zauber (wie z.b. Armageddon oder Hypnose)
sind zwar sehr stark, aber sehr schwer zu bekommen. Es sind
sehr viele Stufenaufstiege notwendig, bis ein Held mal so
einen Zauber sprechen kann. Wenn man nicht gerade eine grosse
oder sehr grosse Karte Spielt, steht der Sieger meist schon
fest bevor ein Spieler an irgendeinen dieser lvl5-Zauber kommt.
- Durch die verschiedenen Einheiten, die man in eine Stadt
hineinbauen kann, ist es jetzt noch besser möglich, sich
auf verschiedene Situationen / Gegner einzustellen. Eine auf
den jeweiligen Gegner angepasste Armee ist Spielentscheidend.
(z.b. Sind als Order-Spieler gegen Chaos wohl die Titanen
wesentlich besser, aber gegen Death wohl die Drachengolems)
Mir gefallen einige der vielen bisher gefundenen Bugs in Heroes4
zwar auch nicht besonders, aber zum einen bin ich der festen
Überzeugung, das sie mit den nächsten Patches behoben
werden, zum anderen halte ich viele Bug-Beschwerden für
kleinlich und unnötig. Bei mir ist z.b. das Spiel noch
nie abgestürzt. Es hat lediglich ab und zu ein paar sound-verdoppelungen
das z.b. der soundeffekt eines Zaubers im Kampf 2 mal hintereinander
abgespielt wird und alle 2-3 Stunden Spielzeit wird das Spiel
langsamer und ich muss das Spiel dann halt kurz neu starten.
(und das blos mit meinem alten gammeligen p2/400 mit 196MB
RAM und 1GB Platz auf der Festplatte) Es ist zwar bedauerlich,
das die 1.0-Version von Heroes4 noch so viele bugs hat, aber
die 1.0 Version von Heroes3 war meiner Meinung nach in sachen
Bugs um keinen deut besser. Und abgesehen vom lästigen
Speicherbug sind keine Bugs dabei, die mich im Spiel bisher
gestört haben.
mfg

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