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Meinung Auswirkungstabelle
Auswirkungstabelle für Lebenspunkte beeinflussende Zauber (ohne k) und Beschwörungszauber (mit k)
Erstellt von Seraphim. Fragen, Verbesserungen und Kritiken bitte direkt an ihn senden. :-)
Legende
Heilzauber Schadenszauber Beschwörungszauber
K/S: Kosten an Zauberpunkten / Stufe der Magie
W: Wirkung
W mit "k": Anzahl Kreaturen; gemeinsame Basis: Held GM Level 40, Erzmagier
Bsp.: Wenn der Todesmagier jetzt 20 Gespenster erweckt, beschwört der Naturmagier ca. 20*(17/50) = 7 Greife.
W ohne "k": Verhältnismäßiger Wert zwischen 1 (=einfacher Schaden) und 10 (=zehnfacher Schaden).
Bsp.: Unter gleichen Voraussetzungen richtet eine Zauberfaust 2 (=zweifachen) Schaden, eine Implosion 9 (=neunfachen) Schaden an.
D.h. Wenn Zauberfaust 100 Schadenspunkte, dann Implosion 9/2 * 100 = 450 Schadenspunkte.
D.h. Wenn Implosion 500 Schadenspunkte, dann Zauberfaust 2/9 * 500 = 111 Schadenspunkte.
K/S Lebensmagie W K/S Naturmagie W K/S Chaosmagie W
2/1 Wundenbindung 3 2/1 Feenwesen 50 k 2/1 Funken 2
3/2 Heilen 5 2/1 Koboldgnom 50 k 5/3 Feuerball 4
5/3 Große Heilung 2 2/1 Wolf 32 k 5/3 Feuerring 4
12/5 Göttliche Intervention 5 3/2 Elf 18 k 8/4 Inferno 4
3/2 Himmlischer Schild 5 3/2 Satyr 20 k 2/1 Magischer Pfeil 3
5/3 Genesung 2 3/2 Weißer Tiger 14 k 3/2 Feuerblitz 5
2/1 Heiliges Wort 4 5/3 Elemente 22 - 24 k 5/3 Blitz 7
5/3 Heiliger Ruf 3 8/4 Einhorn 22 k 8/4 Implosion 9
3/2 Rache 1 8/4 Greif 17 k 12/5 Kettenblitz 8
12/5 Schutzengel 11 k 8/4 Waspwort 26 k 12/5 Auflösung 10
  12/5 Feen-Drache 6 k 12/5 Armageddon 4
K/S Todesmagie W 12/5 Phönix 6 k  
2/1 Vergiften 1 12/5 Mantis 6 k
3/2 Lebenssauger 1 ñ (Herbeirufungen) ò
5/3 Seuche 1
2/1 Skelett-Erweckung 73 k K/S Todes-/Naturmagie W K/S Ordnungsmagie W
3/2 Totenerweckung 5 5/1 Kobold 266 k 2/1 Zauberfaust 2
5/3 Gespenst-Erweckung 50 k 8/2 Zerberus 62 k 3/2 Eisblitz 4
8/4 Todesruf 9 12/3 Eisdämon 24 k 5/3 Verbannung 10
12/5 Vampir-Erweckung 19 k 18/4 Giftschleimer 28 k 3/2 Illusion erzeugen 4
12/5 Hand des Todes 11 k 24/5 Teufel 12 k 8/4 Phantombild 8
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