| Zwerge |
| Level 1 |
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Verteidiger (Defender)
Die Verteidiger sind die zahlenmäßig stärkste Abteilung
der Zwergenarmeen und bilden als solche ihr Rückgrat. Ihr Hauptvorteil
ist eine starke Rüstung. Verteidiger können dem Ansturm
weitaus stärkerer Einheiten als sie selbst standhalten. |
- Erzürnt
- Gepanzert: Diese Einheit widersteht allen Zaubern und Effekten,
welche die Verteidigung verringern.
- Großer Schild |
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Schildwache (Shieldguard)
Schildwachen sind kampferprobte Krieger, deren Hauptziel darin besteht,
alle anderen Zwergeneinheiten zu schützen. Mit ihren gewaltigen
Schilden können die Schildwachen einen undurchdringlichen
Wall errichten, der den Schaden des angreifenden Feindes verringert.
Je größer die Entfernung, die der Gegner vor seinem
Angriff zurücklegt, desto schwächer fällt der Angriff
aus. |
- Erzürnt
- Gepanzert
- Großer Schild
- Schildwall: Der Schaden, den diese Einheit durch feindliche Nahkampfangriffe
erleidet, wird um 10% pro Feld verringert, das der Angreifer auf seinem
Weg zum Ziel betreten hat. |
| Level 2 |
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Speerträger (Spearwielder)
Die Speerträger sind eine der Trumpfkarten der Zwergenarmeen.
Die Wucht ihres Angriffs und ihr Geschick mit der massiven Klinge
gibt ihnen die Möglichkeit, Schnelligkeit und Initiative des
Feindes zu verringern. |
- Schießt
- Verkrüppeln: Bei einem erfolgreichen Angriff dieser Einheit
besteht zusätzlich die Möglichkeit, dass Schnelligkeit
(-50%) und Initiative (-30%) des Angriffsziels verringert werden |
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Plänkler (Skirmisher)
Speerträger, die es im Speerwerfen zur Meisterschaft bringen,
werden Plänkler, die den Feind aus der Entfernung angreifen
können. Und sie behalten auch ihre Fähigkeit, den Feind
zu verlangsamen. Aber auch im Nahkampf stehen diese Krieger ihren
Mann, da sie ihre Speere ohne jeden Nachteil als Nahkampfwaffe benutzen
können. |
- Schießt
- kein Nahkampfabzug
- Verkrüppeln |
| Level 3 |
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Bärenreiter (Bear Rider )
Keine Armee kommt ohne eine Kavallerie aus, die in der Lage ist,
den Feind rasch anzugreifen. Zu diesen Zweck haben die Zwerge Bären
gezähmt, deren Zähigkeit und Ausdauer für ihre relativ
geringe Geschwindigkeit entschädigt. |
- Erzürnt
- Große Einheit |
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Schwarzbärenreiter (Blackbear Rider)
Schwarzbärenreiter sind eine Elite-Einheit der Zwerge. Die gewaltigen
Bären tragen starke Rüstungen und sind noch zäher
als ihre kleineren Brüder. Außerdem können die Schwarzbären
wild werden und mit den Tatzen auf eine Feindeinheit losgehen, die
dadurch beiseite gedrängt wird und ihre Initiative verliert. |
- Erzürnt
- Große Einheit
- Gepanzert
- Tatzenhieb:
Bei dieser Einheit besteht die Möglichkeit, dass das Ziel ein Feld zur Seite
geschoben und die von ihm gesammelte Initiative zurückgesetzt wird. |
| Level 4 |
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Wüterich (Brawler)
Die Wüteriche sind Meister des waffenlosen Nahkampfs. Eisenbeschlagene
Panzerhandschuhe leisten diesen grimmigen Kriegern bessere Dienste
als jede Waffe. Sie sind ihrer Sache so treu ergeben, dass alle den
Geist beeinflussenden Zauber gegen die Wüteriche wirkungslos
sind. |
| - Immun gegen Gedankenkontrolle |
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Berserker
Berserker sind ähnlich wie Wüteriche, aber mit Faustklingen
bewaffnet. Die Berserker haben die Fähigkeit, sich in einen
Kampfesrausch zu steigern, wobei sie zwar ihre Verteidigung verlieren,
aber dafür ihren Angriff steigern. Dann greifen die Berserker
wahllos die nächste Einheit an, ohne dass diese eine Möglichkeit
zur Gegenwehr hat. |
- Immun gegen Gedankenkontrolle
- Berserkerwut (aktivierte
Fähigkeit): Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, fällt
der Verteidigungswert der Einheit vorläufig auf null und der
Angriffswert steigt um diesen Betrag. Dann greift sie automatisch
das nächste Ziel an, ohne dass ein Rückschlag
ausgeführt
wird. |
| Level 5 |
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Runenprister (Rune Priest)
Runenpriester sind eine besondere Kaste der Zwerge. Kinder mit goldenen
Augen werden dafür ausgewählt und zu hervorragenden Kampfzauberern
ausgebildet, die ihre Feinde aus der Entfernung angreifen und gleichzeitig
weniger anfällig gegen magische Angriffe sind. Außerdem
kann der Angriff eines Runenpriesters das Ziel mit einem Feuermal
brandmarken, das den Schaden aller in der Folgezeit gegen dieses
Ziel gerichteten Feuerzauber erhöht. |
- Schießt
- Wirkt Zauber
- Magieresistent 50%
- Feuermal: Wenn diese Einheit angreift, besteht die Möglichkeit,
dass das Angriffsziel verflucht wird, was dazu führt, dass sämtlicher
von ihm in einem gewissen Zeitraum erlittene Feuerschaden verdoppelt
wird. |
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Runenpatriarch (Rune Patriarch)
Runenpriester, die sich den Weiheriten in den äußerst
geheimen Sälen des Tiefenflamme-Klans unterziehen, werden Runenpatriarchen,
deren Angriffe auch das Gebiet rings um ihre Feinde in Brand setzen
können. |
- Schießt
- Wirkt Zauber
- Magieresistent 50%
- Feuermal
- Kreuzangirff: Der Angriffsbereich der Einheit hat die Form eines Kreuzes. |
| Level 6 |
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Thane
Thane sind nicht nur gewaltige Krieger, sondern verfügen außerdem über
magische Fähigkeiten. Sie können mittels Teleportation
in den Reihen der Gegner auftauchen und mit ihren Kräften und
verzauberten Äxten ein Massaker anrichten, denn deren Klingen
senden Blitze aus, die viele Feinde treffen können. Die Thane
sind selbst immun gegen Blitze. |
- Große
Einheit
- Teleportiert
- Immun gegen Blitze
- Strumstreich: Neben dem normalen Schaden fügt diese Kreatur
dem Ziel nicht-magischen Blitzschaden zu, der dann auf eine benachbarte
Feindeinheit überspringt und diesen Weg fortsetzt, bis die Kette
unterbrochen wird. Der Blitzschaden entspricht dem Angriffsschaden. |
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Kiegsfürst (Storm Lord)
Die Kriegsfürsten sind Thane, die ihr Leben der Beherrschung
der Kraft der Berggewitter gewidmet haben. Ein Mal pro Kampf kann
ein Kriegsfürst ein Ziel auswählen und es ebenso wie alle
anderen Einheiten in dessen Nähe mit einem gewaltigen Blitzstrahl
angreifen. |
- Große Einheit
- Teleportiert
- Immun gegen Blitze
- Strumstreich
- Sturmblitz: (aktivierte Fähigkeit): Ein Mal
pro Schlacht kann diese Kreatur ein beliebiges Ziel mit einem Sturmstreich angreifen. |
| Level 7 |
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Lavadrache (Fire Dragon)
Lavadrachen sind die Kinder des Großen Feuerdrachen, dem Schutzgott
der Zwerge. Wie ihre entfernten Verwandten, die Schwarzen Drachen,
können diese Kreaturen den Feind mit ihrem feurigen Atem angreifen.
Außerdem sind die immun gegen Feuer. |
- Feueratem
- Elementar
- Feuerschild
- Immun gegen Feuer |
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Magamadrache (Magma Dragon)
Die Magmadrachen scheinen in der Tat aus dieser glühenden Materie
zu bestehen. Gewaltige Steinplatten mit feurigen Adern dazwischen
dienen diesen leidenschaftlichen Riesen als beinah undurchdringliche
Rüstung. |
- Feueratem
- Elementar
- Magmaschild: Wenn diese Einheit im Nahkampf angegriffen wird, erleidet der
Angreifer Feuerschaden in Abhängigkeit von der Stärke des Angriffs.
- Immun gegen Feuer |