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HEROES 5: ADD-ON - HAMMERS OF FATE

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Zwerge Rebellen Neutral

Zwerge
Level 1
Verteidiger (Defender)
Die Verteidiger sind die zahlenmäßig stärkste Abteilung der Zwergenarmeen und bilden als solche ihr Rückgrat. Ihr Hauptvorteil ist eine starke Rüstung. Verteidiger können dem Ansturm weitaus stärkerer Einheiten als sie selbst standhalten.
- Erzürnt
- Gepanzert: Diese Einheit widersteht allen Zaubern und Effekten, welche die Verteidigung verringern.
- Großer Schild
Schildwache (Shieldguard)
Schildwachen sind kampferprobte Krieger, deren Hauptziel darin besteht, alle anderen Zwergeneinheiten zu schützen. Mit ihren gewaltigen Schilden können die Schildwachen einen undurchdringlichen Wall errichten, der den Schaden des angreifenden Feindes verringert. Je größer die Entfernung, die der Gegner vor seinem Angriff zurücklegt, desto schwächer fällt der Angriff aus.
- Erzürnt
- Gepanzert
- Großer Schild
- Schildwall: Der Schaden, den diese Einheit durch feindliche Nahkampfangriffe erleidet, wird um 10% pro Feld verringert, das der Angreifer auf seinem Weg zum Ziel betreten hat.
Level 2
Speerträger (Spearwielder)
Die Speerträger sind eine der Trumpfkarten der Zwergenarmeen. Die Wucht ihres Angriffs und ihr Geschick mit der massiven Klinge gibt ihnen die Möglichkeit, Schnelligkeit und Initiative des Feindes zu verringern.
- Schießt
- Verkrüppeln: Bei einem erfolgreichen Angriff dieser Einheit besteht zusätzlich die Möglichkeit, dass Schnelligkeit (-50%) und Initiative (-30%) des Angriffsziels verringert werden
Plänkler (Skirmisher)
Speerträger, die es im Speerwerfen zur Meisterschaft bringen, werden Plänkler, die den Feind aus der Entfernung angreifen können. Und sie behalten auch ihre Fähigkeit, den Feind zu verlangsamen. Aber auch im Nahkampf stehen diese Krieger ihren Mann, da sie ihre Speere ohne jeden Nachteil als Nahkampfwaffe benutzen können.
- Schießt
- kein Nahkampfabzug
- Verkrüppeln
Level 3
Bärenreiter (Bear Rider )
Keine Armee kommt ohne eine Kavallerie aus, die in der Lage ist, den Feind rasch anzugreifen. Zu diesen Zweck haben die Zwerge Bären gezähmt, deren Zähigkeit und Ausdauer für ihre relativ geringe Geschwindigkeit entschädigt.
- Erzürnt
- Große Einheit
Schwarzbärenreiter (Blackbear Rider)
Schwarzbärenreiter sind eine Elite-Einheit der Zwerge. Die gewaltigen Bären tragen starke Rüstungen und sind noch zäher als ihre kleineren Brüder. Außerdem können die Schwarzbären wild werden und mit den Tatzen auf eine Feindeinheit losgehen, die dadurch beiseite gedrängt wird und ihre Initiative verliert.
- Erzürnt
- Große Einheit
- Gepanzert
- Tatzenhieb: Bei dieser Einheit besteht die Möglichkeit, dass das Ziel ein Feld zur Seite geschoben und die von ihm gesammelte Initiative zurückgesetzt wird.
Level 4
Wüterich (Brawler)
Die Wüteriche sind Meister des waffenlosen Nahkampfs. Eisenbeschlagene Panzerhandschuhe leisten diesen grimmigen Kriegern bessere Dienste als jede Waffe. Sie sind ihrer Sache so treu ergeben, dass alle den Geist beeinflussenden Zauber gegen die Wüteriche wirkungslos sind.
- Immun gegen Gedankenkontrolle
Berserker
Berserker sind ähnlich wie Wüteriche, aber mit Faustklingen bewaffnet. Die Berserker haben die Fähigkeit, sich in einen Kampfesrausch zu steigern, wobei sie zwar ihre Verteidigung verlieren, aber dafür ihren Angriff steigern. Dann greifen die Berserker wahllos die nächste Einheit an, ohne dass diese eine Möglichkeit zur Gegenwehr hat.
- Immun gegen Gedankenkontrolle
- Berserkerwut (aktivierte Fähigkeit): Wenn diese Fähigkeit verwendet wird, fällt der Verteidigungswert der Einheit vorläufig auf null und der Angriffswert steigt um diesen Betrag. Dann greift sie automatisch das nächste Ziel an, ohne dass ein Rückschlag ausgeführt wird.
Level 5
Runenprister (Rune Priest)
Runenpriester sind eine besondere Kaste der Zwerge. Kinder mit goldenen Augen werden dafür ausgewählt und zu hervorragenden Kampfzauberern ausgebildet, die ihre Feinde aus der Entfernung angreifen und gleichzeitig weniger anfällig gegen magische Angriffe sind. Außerdem kann der Angriff eines Runenpriesters das Ziel mit einem Feuermal brandmarken, das den Schaden aller in der Folgezeit gegen dieses Ziel gerichteten Feuerzauber erhöht.
- Schießt
- Wirkt Zauber
- Magieresistent 50%
- Feuermal: Wenn diese Einheit angreift, besteht die Möglichkeit, dass das Angriffsziel verflucht wird, was dazu führt, dass sämtlicher von ihm in einem gewissen Zeitraum erlittene Feuerschaden verdoppelt wird.
Runenpatriarch (Rune Patriarch)
Runenpriester, die sich den Weiheriten in den äußerst geheimen Sälen des Tiefenflamme-Klans unterziehen, werden Runenpatriarchen, deren Angriffe auch das Gebiet rings um ihre Feinde in Brand setzen können.
- Schießt
- Wirkt Zauber
- Magieresistent 50%
- Feuermal
- Kreuzangirff: Der Angriffsbereich der Einheit hat die Form eines Kreuzes.
Level 6
Thane
Thane sind nicht nur gewaltige Krieger, sondern verfügen außerdem über magische Fähigkeiten. Sie können mittels Teleportation in den Reihen der Gegner auftauchen und mit ihren Kräften und verzauberten Äxten ein Massaker anrichten, denn deren Klingen senden Blitze aus, die viele Feinde treffen können. Die Thane sind selbst immun gegen Blitze.
- Große Einheit
- Teleportiert
- Immun gegen Blitze
- Strumstreich: Neben dem normalen Schaden fügt diese Kreatur dem Ziel nicht-magischen Blitzschaden zu, der dann auf eine benachbarte Feindeinheit überspringt und diesen Weg fortsetzt, bis die Kette unterbrochen wird. Der Blitzschaden entspricht dem Angriffsschaden.
Kiegsfürst (Storm Lord)
Die Kriegsfürsten sind Thane, die ihr Leben der Beherrschung der Kraft der Berggewitter gewidmet haben. Ein Mal pro Kampf kann ein Kriegsfürst ein Ziel auswählen und es ebenso wie alle anderen Einheiten in dessen Nähe mit einem gewaltigen Blitzstrahl angreifen.
- Große Einheit
- Teleportiert
- Immun gegen Blitze
- Strumstreich
- Sturmblitz: (aktivierte Fähigkeit): Ein Mal pro Schlacht kann diese Kreatur ein beliebiges Ziel mit einem Sturmstreich angreifen.
Level 7
Lavadrache (Fire Dragon)
Lavadrachen sind die Kinder des Großen Feuerdrachen, dem Schutzgott der Zwerge. Wie ihre entfernten Verwandten, die Schwarzen Drachen, können diese Kreaturen den Feind mit ihrem feurigen Atem angreifen. Außerdem sind die immun gegen Feuer.
- Feueratem
- Elementar
- Feuerschild
- Immun gegen Feuer
Magamadrache (Magma Dragon)
Die Magmadrachen scheinen in der Tat aus dieser glühenden Materie zu bestehen. Gewaltige Steinplatten mit feurigen Adern dazwischen dienen diesen leidenschaftlichen Riesen als beinah undurchdringliche Rüstung.
- Feueratem
- Elementar
- Magmaschild: Wenn diese Einheit im Nahkampf angegriffen wird, erleidet der Angreifer Feuerschaden in Abhängigkeit von der Stärke des Angriffs.
- Immun gegen Feuer

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