Rune of Berserking 1 Die Einheit greift in der nächsten Runde die ausgewählte
Feindeinheit zwei Mal im Nahkampf an. (Wenigstens eine Kreatur der eigenen
Einheit muss
gefallen sein, bevor die Einheit mit dieser Rune belegt werden kann.)
Rune of Charge 1 Die Schnelligkeit der Kreatur verdoppelt sich bis zum Ende der Runde.
Level
2
Rune of Exorcism 1 Nimmt alle negativen Zauber von der Einheit (nur solche,
die Gereinigt werden können).
Rune of Magic Control 1 Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die
Einheit bei ihrem nächsten Angriff dem Ziel ein Mal einen willkürlich
ausgewählten positiven Zauber stiehlt.
Level
3
Rune of Elemental
Immunity 1 Die Einheit erhält bis zum Ende des Kampfes Immunität
gegen zwei willkürlich ausgewählte Elemente.
Rune of Etherealness 1 Die Einheit wird für eine Runde immateriell.
Level
4
Rune of Resurrection 1 1 Lässt 40% der getöteten Kreaturen einer Einheit
wiederauferstehen.
Rune of Thunderclap 1 1 Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der
nächste
Angriff der Einheit mit Donnerschlag-Wirkung ausgeführt
wird (das Ziel verliert seine Initiative).
Level
5
Rune of Battle
Rage 1 1 Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die
Einheit bei ihrem nächsten Zug ein Mal einen Nahkampfangriff
gegen alle Feindeinheiten in ihrer Nähe ausführt
(keine Gegenwehr).
Rune of Dragonform 1 1 Die Einheit erhät +100% auf ihre Verteidigung, +100%
auf ihren Angriff und +50% Magie-Resistenz für eine
Runde (keine Wirkung auf Drachen).