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HEROES 5: ADD-ON - HAMMERS OF FATE

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Magie

 

Level 1
Rune of Berserking 1
Die Einheit greift in der nächsten Runde die ausgewählte Feindeinheit zwei Mal im Nahkampf an. (Wenigstens eine Kreatur der eigenen Einheit muss gefallen sein, bevor die Einheit mit dieser Rune belegt werden kann.)
Rune of Charge 1
Die Schnelligkeit der Kreatur verdoppelt sich bis zum Ende der Runde.

Level 2
Rune of Exorcism 1
Nimmt alle negativen Zauber von der Einheit (nur solche, die Gereinigt werden können).
Rune of Magic Control 1
Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Einheit bei ihrem nächsten Angriff dem Ziel ein Mal einen willkürlich ausgewählten positiven Zauber stiehlt.

Level 3
Rune of Elemental Immunity 1
Die Einheit erhält bis zum Ende des Kampfes Immunität gegen zwei willkürlich ausgewählte Elemente.
Rune of Etherealness 1
Die Einheit wird für eine Runde immateriell.

Level 4
Rune of Resurrection 1 1
Lässt 40% der getöteten Kreaturen einer Einheit wiederauferstehen.
Rune of Thunderclap 1 1
Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der nächste Angriff der Einheit mit Donnerschlag-Wirkung ausgeführt wird (das Ziel verliert seine Initiative).

Level 5
Rune of Battle Rage 1 1
Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Einheit bei ihrem nächsten Zug ein Mal einen Nahkampfangriff gegen alle Feindeinheiten in ihrer Nähe ausführt (keine Gegenwehr).
Rune of Dragonform 1 1
Die Einheit erhät +100% auf ihre Verteidigung, +100% auf ihren Angriff und +50% Magie-Resistenz für eine Runde (keine Wirkung auf Drachen).

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