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HEROES 5: ADD-ON - HAMMERS OF FATE

Allgemein Stadt Einheiten Helden Magie Skills Artefakte Map-Objekte
Skills

Dunkelmagie
Dunkelschutz
Vom Feind gewirkte Zauber der Dunkelmagie werden nur mit 50% effektiver Zauberkraft gewirkt.

Verteidigung
Abwehrformation
Der Verteidigungswert zwergischer Kreaturen in der Armee des Helden erhöht sich, wenn sie auf dem Schlachtfeld nah beieinander stehen.
Bereitschaft
Alle Kreaturen, die den Befehl Verteidigen ausführen, während sie von einer Feindeinheit angegriffen werden, führen ihre Gegenwehr vor dem Angriff des Gegners aus, selbst wenn die Feindeinheit über die Fähigkeit "Keine Gegenwehr des Feindes" verfügt.
Wenn darüberhinaus die verteidigende Einheit über die Fähigkeit "Uneingeschränkte Gegenwehr" verfügt, greift sie die Feindeinheit auch nach ihrem Angriff noch einmal an.

Destruktiv
Entflammen
Von dem Helden oder seinen Kreaturen gewirkte Feuerzauber Entflammen die Feindeinheiten, die bei ihren nächsten drei Zügen noch einmal jeweils 100% des ursprünglichen Schadens erleiden.

Führung
Runischer Einklang
Erhöht die Moral der Einheit um 2 für einen Zug nach dem Wirken einer Rune.
Empathie
Jedes Mal, wenn eine Einheit aus der Armee des Helden einen Initiative-Bonus aufgrund guter Moral erhält, rückt der Held 10% auf der Initiativeleiste vor. ( Bei einem Initiative-Verfall aufgrund schlechter Moral bewegt sich der Held rückwärts!)

Erleuchtung
Runen Anzapfen
Gewinnt Mana (je nach Wissen des Helden) jedes Mal, wenn eine Rune benutzt wird.
Mentor
Wenn dieser Held einen befreundeten Helden trifft, gewinnt Letzterer so viel Erfahrung, dass seine gesamte Erfahrung 25% derjenigen des Mentors beträgt (falls er ursprünglich weniger hatte).

Lichtmagie
Ewiges Licht
Die Lichtzauber des Helden sind doppelt so schwer zu Reinigen.

Landkunde

Grabschen
Der Held verbraucht beim Einsammeln von Rohstoffen, Besuch von Bauwerken und anderen ähnlichen Aktionen keine Bewegungspunkte.
Rascher Verstand
Der Held bekommt zu Beginn eines Kampfes einen Bonus von 25% auf seine Initiative

Glück
Zwergenglück
Die Wahrscheinlichkeit, einem feindlichen Zauber zu widerstehen, verdoppelt sich.

Angriff
Angriffsformation
Der Angriffswert zwergischer Kreaturen in der Armee des Helden erhöht sich, wenn sie auf dem Schlachtfeld nah beieinander stehen.

Zauberei
Ablenken
Der gegnerische Held bekommt einen Abzug von 20% auf seine Initiative, wenn er einen Zauber im Kampf wirkt.

Beschwörung
Runische Rüstung
Der Held erhält den Zauber Arkane Rüstung und +4 auf die effektive Zauberkraft beim Wirken dieses Zaubers.

Kriegsgerät

Runisches Kriegsgerät
Steigert die Initiative allen Kriegsgeräts um +3.
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