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HEROES 5: ADD-ON - HAMMERS OF FATE

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Stadt
Auch bekannt als: Die Zwerge
Zugehörige Farben: hell rot und stahl grau
Verehrung: Arkath, der Feuerdrachen. Sie und Arkath sind alte Freunde und ihre Verehrung ist so persönlich und intensiv, dass die meisten Aussenseiter sie bisher noch nie zu Gesicht bekommen haben.
Kernphilosophie: "Niemals aufgeben und niemals das Gesicht verlieren". Sei stolz auf das, was Du bist. Verteidige Deine Gefolgsleute, Dein Heimatland und Deine Ehre. Schütze stets das Härten.
Königreich: Grimheim, dass Königreich unter dem Berge
Hauptstadt: Tor Myrdal, die brennende Festung
Schlüsselsymbole: ?
Beschreibung: Wilde Krieger, industrielle Schmiede, begabte Seeleute und Meister der Runen (im Krieg) sowie der Magie (tätowierte Körper, runenähnliche Waffen & Rüstungen…).

Sind Aussenseitern gegenüber misstrauisch. Wächter der Dämonen (da sie nahe am Lava Kern – dem Gefängnis der Dämonen leben), Rivalen der Dunkelelfen (Sie kämpfen um unterirdische Terretorien).

Geschichte
Die Zwerge haben sich mit einigen versplitterten Clans zu einer mächtigen Nation vereint, die durchaus im Stande ist sich gegen jede Art von Feind zur Wehr zu setzen. Als Kinder des Drachens Arkath, verehren sie ihn selbst an den tiefsten Orten dieser Welt, wo Magma die einzige Lichtquelle darstellt und werden dafür in der Kunst des Schmiedens und Härtens unterrichtet.

Zu Anfang wussten die anderen Rassen nicht einmal von der Existenz der Zwerge. Nicht bis zum Krieg des Feuers (28-41 ASD), als die Zwerge den Kriegsparteien beitraten um den Dämonen gemeinsam Widerstand zu leisten. Als der Kampf beendet war, kehrten sie nach Hause zurück – unterhalb den Bergen und hatten für Jahrhunderte keinerlei Kontakt zu all den anderen Rassen. Langsam entstanden Tunnel die als Verbindungswege zwischen den Zwergen Städten dienten, ähnlich einem Bienenstock nur unterhalb der Erde.

All dies änderte sich als sich die ersten Dunkelelfen nahe der Zwergen Grenze niederließen. Die Lage verschlechterte sich stetig und es kam zum Krieg unter den Bergen, in welchem die Zwerge, angeführt von Hathor Deepstrider Orlandsson die Dunkelelfen zerschmetterten und zurück trieben. Die von den Dunkelelfen bewohnten Orte brachen zusammen und die Zwerge dachten, dass nun ihre Grenzen sicher seien.

Noch heute sind die Zwerge ausgesprochen wachsam. Sie beobachten die eigenen Grenzen und niemandem ist es seither gelungen, ungesehen das Land zu betreten. Sie verhalfen sich zu ansehlichem Reichtum und vergrößten vorsichtig das eigene Königreich.

Es sollte beachtet werden, dass sich die Geschichte der Zwerge stets versteckt vor dem Rest der Welt ereignet hat. Die Zwerge verfügen über sehr lange Sagen, und Geschichten, die von ihren Taten, Kriegen und Abenteuern handeln, aber welche niemals den Weg zur Aussenwelt fanden. All die Dinge die sie gesehen und all die Kriege die sie gefochten haben blieben bis zum heutigen Zeitpunkt mysteriös.

Politik

Jede Zwergen Stadt besitzt einen eigenen König mit eigenem Beraterstab der sich aus den reichsten und industriellsten Familien zusammensetzt. Der König unter den Bergen ist der König aller Zwerge und er ist auch derjenige, der die Politik bestimmt oder zum Krieg ruft. Die Herrschaft ist vererbbar obwohl es ein Posten auf Lebenszeit ist. Nachdem ein jeder König verstorben ist versammelt sich der Beraterstab und erwählt einen Nachfolger. Zu solchen Zeiten sind die Tunnel gefüllt mit Feiern und Intrigen durch die diverse Kandidaten versuchen Stimmen zu gewinnen und ihre Rivalen zu diskreditieren.

Die Zwergen Kultur wird meistens von Männern bestimmt – obwohl Frauen weder keine Bärte haben, noch so selten sind, wie so manch einer vermuten würde.

Soziale Strukturen basieren auf 3 Beziehungsebenen: Familien, Pflege und Kämpfen. Es gibt ein kompliziertes Bildungsnetz welches dazu dient, bereits junge Zwerge auf die kommenden Aufgaben vorzubereiten und die Beziehungen zwischen den einzelnen Clans zu festigen. Diese Verbindungen sind sehr wertvoll denn ein einziger unehrlicher Lehrling kann die Allianz von Jahrhunderten zunichte machen.

Während zahllose Streben das Königreich zusammen halten – Rasse, Familie, Heimatstadt – ist die wichtigste noch immer der Clan.

Deepflame – Runen Priester, die religiösen Führer der Zwerge

Grimsteel – Ein wilder Clan der bekannt für seine Krieger ist

Stonefist – Der Clan welcher verantwortlich zeichnet für Minenarbeit und den Bau der großartigen, unterirdischen Städte

Stronghammer – Handwerker und Schmiede, Schöpfer von Waffen und Handwerken für welche die Zwerge berühmt sind

Hearthguard – Ein Clan bestehend aus Magistraten und Administratoren, langsam und seriös

Winterwind – Die Beastmaster, sind mit dem Außenbereich vertraut und mit anderen Rassen befreundet.

Clans und Familien sind nicht das Gleiche. Familien sind anders. Deren Abstammungen sind stets aus einem einzigen Clan während jeder Clan einen eigenen Namen, eine eigene Kriegsgeschichte, Bräuche usw. besitzt. Letztendlich fallen sie jedoch alle auf ihre Clans zurück. Eine einzige Stadt kann Familien aus einem halben Dutzend unterschiedlichen Clans beinhalten und folgt, vor allem zu wichtigen Zeitpunkten - wie etwa der Wahl des neuen Königs - den Clan Richtlinien.

Kriegsführung

Die Truppen der Zwerge sind eine der am Meisten gefürchteten Armeen der Welt. Mit unerreichbarer Grausamkeit und eiserner Disziplin, können sie schon von einem Moment auf den anderen von allen anderen Streitmächten unterschieden werden. Im Kampf versuchen die Streitmächte von allen Städten gemeinsam den anderen zu übertreffen, was die Anzahl der getöteten Feinde oder eroberten Banner angeht – für sie ist der Krieg ein Spiel und dies der einzige Weg Punkte zu machen. Auf der anderen Seite geben Zwerge niemals auf. Sie kämpfen bis zum Tode, selbst wenn die Chancen hoffnungslos gegen sie stehen. Der beste Tod den sich ein Zwerg wünschen kann ist der während eines Kampfes, bei dem es Zeugen gibt, die später von all den großen Taten singen können. Obwohl sie es eigentlich vorziehen unterirdisch zu kämpfen, bewegen sie sich gelegentlich auch auf der Oberfläche. In den Tunneln wo große Armeen weniger nützlich sind bauen sie komplizierte Verteidigungsposten und Fallen auf. Zwerge die unbekannte Tunnel erkunden werden Delver genannt und sie stellen oft die erste Verteidigungslinie dar wenn es zum Kampf gegen Dunkelelfen, Necromanten u.Ä. kommt.

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