Heroes V bleibt rundenbasiert.
Allerdings kann man zwischen zwei Kampfmodi wählen. Man kann dem
traditionellen Kampfsystem treu bleiben oder ein
dynamisches Kampfsystem wählen, dass zwar kein Echtzeitsystem ist,
aber diesem recht nahe kommt. Diese Entscheidung ist aber optional.
Das dynamische Kampfsystem sieht so aus, dass der Gegner langsam
Aktionspunkte erhält. Macht man selber nichts, wird man angegriffen.
Diese System wird in vielen Konsolenrollenspielen, aber auch
zum Beispiel in Teilen der Final Fantasy-Reihe angewendet.
Im
Kampf kann jede Seite sieben Stacks einbringen. Das Schlachtfeld
wird dabei der Größe der Armeen angepasst
und kann doeppelt so groß sein wie die kleinste Größe.
DAs größte Schalchtfeld, auf dem auch Stadtbelagerungen stattfinden
ist 14 x 16 Felder groß. Es lassen sich ein Grid (das dieses
Mal quadratisch ist) sowie ein Movement Shadow zuschalten. Helden kämpfen
nicht aktiv in der Schlacht mit, haben aber besondere Kampfskills.
Das Rückschlagsystem aus Heroes IV, wo beim Angriff
simultan gekontert wurde, ist wieder dem alten Rückschlagsystem
der ersten
drei Teile gewichen.
Moral
und Glück spielen wieder ene Rolle im Kampf. Dabei verursacht
Glück erhöhten Schaden, Moral lässt eine Einheit fürher angreifen.
Die Reihenfolge, in der Eniheiten angreifen, wird in einer Leiste
am Bildrand von links nach rechts angezeigt. Nach einer
Aktion rückt die Einheit von ganz links nach ganz rechts. Bekommt
die Einheit Moral, rückt sie in die Mitte der Leiste anstat
ganz nach rechts geschoben zu werden.
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