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HEROES 5 - WEEKS

Weeks MPTR ErVer Trainingskosten

Allgemein
In allen bisherigen Heroes-Spielen war jede beginnende Woche einer Einheit gewidmet. Häufig war die eine Fantasie-Einheit , die nicht mit dem Spiel zu tun hatte, ab und zu waren es aber Einheiten des Spiels, die in der betreffenden Woche ein höheres Wachstum erzielten und dazu auch einige Stacks auf der Abenteuerkarte erzeugt wurden.
Ein besonderes und gefürchtetes Ereignis war der Monat der Pest, wo die Hälfte aller nicht rekrutierten Einheiten starb und keine neuen Einheiten erzeugt wurden.

Dies war den Machern von Heroes 5 zu wenig. Diesmal gibt es über 120 verschiedene Wochen, und neben den 42 Wochen für die Einheiten der Fraktionen sowie rund 45 Wochen nicht existierender Einheiten gibt es 41 Wochen, die völlig andere Effekte haben.

Zauberverstärkung
Abjuration
Im Kampf werden alle Zaubersprüche der hellen Magie auf Expertenlevel ausgesprochen.
Alteration
Im Kampf werden alle Zaubersprüche der dunklen Magie auf Expertenlevel ausgesprochen.
Conjuration
Im Kampf werden alle Beschwörungszauber auf Expertenlevel ausgesprochen.
Evocation
Im Kampf werden alle Zerstörungszauber auf Expertenlevel ausgesprochen.
Air
Im Kampf wird der Schaden von Luftzaubersprüchen um 50% erhöht. Die Anzahl beschworener Luftelementare wird um 50% erhöht.
Chaos
Im Kampf wird der Schaden aller Zaubersprüche um 50% erhöht.
Earth
Im Kampf wird der Schaden von Erdzaubersprüchen um 50% erhöht. Die Anzahl beschworener Erdelementare wird um 50% erhöht.
Fire
Im Kampf wird der Schaden von Feuerzaubersprüchen um 50% erhöht. Die Anzahl beschworener Feuerelementare wird um 50% erhöht.
FireNIce
Im Kampf wird der Schaden von Eis- und Feuerzaubersprüchen verdoppelt.
Water
Im Kampf wird der Schaden von Eiszaubersprüchen um 50% erhöht. Die Anzahl beschworener Wasserelementare wird um 50% erhöht.

Glücks- und Moralmodifizierung

Balance
Glück und Moral werden im Kampf negiert.

0
Hope
Glück und Moral aller Truppen wird im Kampf um 1 erhöht.

+1
Light
Glück und Moral aller Einheiten von Dungeon, Inferno und Necropolis werden im Kampf um 2 vermindert.

-2
Sorrow
Glück und Moral aller Einheiten von Academy, Haven und Sylvan werden im Kampf um 2 vermindert.

-2

Skill- und Abilitymodifizierung

Diplomacy
Alle neutralen Einheiten, die sich für Gold anschließen würden, schließen sich umsonst an.
Flame
Bewegung aller Helden wird um 50% erhöht.
Winds
Bewegung aller Helden auf See wird um 50% erhöht.
Meditation
Das Regenerieren von Zauberspruchpunkten wird verdoppelt.

Ressourcenproduktion
Alchemy
Die Produktion von Schwefel- und Quecksilberminen wird verdoppelt.

x 2
Gold
Die Produktion von Gold aus Minen und Städten wird verdoppelt.

x 2
Harvest
Die Produktion von Sägewerken und Erzminen wird verdoppelt.

x 2
Jewels
Die Produktion von Kristall- und Edelsteinminen wird verdoppelt.

x 2
Trade
Preise für Artefakte und Tauschraten werden halbiert.

x 1/2
Festivals
Kein Einkommen von Ressourcen durch Minen und Städte.

Einheitenwachstum
Conjunction
Dreifaches Wachstum aller Einheiten. Dreifaches Einkommen aller Ressourcen von Minen und Städten.
x 3
Life
Doppeltes Wachstum aller Einheiten.
x 2
Disease
Zwei Drittel aller Einheiten in Behausungen sterben. Das Wachstum aller Einheiten beträgt nur ein Drittel (aber mindestens eins).
x 2/3
Fever
Die Hälfte aller Einheiten in Behausungen sterben. Das Wachstum aller Einheiten beträgt nur die Hälfte (aber mindestens eins).
x 1/2
Plague
Alle Einheiten in Behausungen sterben. Kein Wachstum für Einheiten.
x 0

Sonstige Effekte

Folly
Erfahrungspunkte aus Kämpfen werden halbiert.
x 1/2
Forgery
Das Upgraden von Einheiten kostet nur die Hälfte.
x 1/2
Honor
Erfahrungspunkte aus Kämpfen werden verdoppelt.
x 2

Mana-Beeinflussung

Ether
Die Zauberspruchkosten verdoppeln sich.
x 2
Magic
Die Zauberspruchkosten im Kampf werden halbiert.
x 1/2
Might
Im Kampf wird nicht-magischer Schaden um 50% erhöht.
+ 50%
MightNMagic
Im Kampf wird nicht-magischer Schaden um 50% erhöht und die Zauberspruchkosten halbiert.

+ 50%
x 1/2

Eigenschaftsbeeinträchtigungen

Calm
Initiative aller Einheiten von Dungeon, Inferno und Necropolis wird im Kampf um 20% reduziert.
-20%
Feebleness
Verteidigung aller Einheiten von Academy, Haven und Sylvan wird im Kampf um 20% reduziert.
-20%
Idleness
Initiative aller Einheiten von Academy, Haven und Sylvan wird im Kampf um 20% reduziert.
-20%
Infirmity
Verteidigung aller Einheiten von Dungeon, Inferno und Necropolis wird im Kampf um 20% reduziert.
-20%
Toughness
Hit Points aller Einheiten werden im Kampf um 20% erhöht.
  +20%

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