|
|

HEROES
5 - WEEKS

| Allgemein |
In allen bisherigen Heroes-Spielen war jede beginnende
Woche einer Einheit gewidmet. Häufig war die eine Fantasie-Einheit
, die nicht mit dem Spiel zu tun hatte, ab und zu waren es aber Einheiten
des Spiels, die in der betreffenden Woche ein höheres Wachstum
erzielten und dazu auch einige Stacks auf der Abenteuerkarte erzeugt
wurden.
Ein besonderes und gefürchtetes Ereignis war der Monat der Pest, wo
die Hälfte aller nicht rekrutierten Einheiten starb und keine neuen
Einheiten erzeugt wurden.
Dies war den Machern von Heroes 5 zu wenig. Diesmal gibt es über 120
verschiedene Wochen, und neben den 42 Wochen für die Einheiten der Fraktionen
sowie rund 45 Wochen nicht existierender Einheiten gibt es 41 Wochen, die
völlig andere Effekte haben. |
| Zauberverstärkung |
Abjuration
Im Kampf werden alle Zaubersprüche der hellen Magie auf
Expertenlevel ausgesprochen. |
 |
Alteration
Im Kampf werden alle Zaubersprüche der dunklen Magie auf Expertenlevel ausgesprochen. |
 |
Conjuration
Im Kampf werden alle Beschwörungszauber auf Expertenlevel
ausgesprochen. |
 |
Evocation
Im Kampf werden alle Zerstörungszauber auf Expertenlevel ausgesprochen. |
 |
Air
Im Kampf wird der Schaden von Luftzaubersprüchen um 50%
erhöht. Die Anzahl beschworener Luftelementare wird um 50% erhöht. |
 |
Chaos
Im Kampf wird der Schaden aller Zaubersprüche um 50% erhöht. |
 |
Earth
Im Kampf wird der Schaden von Erdzaubersprüchen um 50% erhöht. Die
Anzahl beschworener Erdelementare wird um 50% erhöht. |
 |
Fire
Im Kampf wird der Schaden von Feuerzaubersprüchen um 50% erhöht. Die
Anzahl beschworener Feuerelementare wird um 50% erhöht. |
 |
FireNIce
Im Kampf wird der Schaden von Eis- und Feuerzaubersprüchen verdoppelt. |
 |
Water
Im Kampf wird der Schaden von Eiszaubersprüchen um 50% erhöht. Die
Anzahl beschworener Wasserelementare wird um 50% erhöht. |
 |
| Ressourcenproduktion |
Alchemy
Die Produktion von Schwefel- und Quecksilberminen wird verdoppelt. |

|
x
2 |
Gold
Die Produktion von Gold aus Minen und Städten wird verdoppelt.
|

|
x 2 |
Harvest
Die Produktion von Sägewerken und Erzminen wird verdoppelt. |

|
x 2 |
Jewels
Die Produktion von Kristall- und Edelsteinminen wird verdoppelt. |

|
x 2 |
Trade
Preise für Artefakte und Tauschraten werden halbiert. |

|
x 1/2 |
Festivals
Kein Einkommen von Ressourcen durch Minen und Städte. |
|
| Einheitenwachstum |
Conjunction
Dreifaches Wachstum aller Einheiten. Dreifaches Einkommen aller Ressourcen
von Minen und Städten. |
|
x 3 |
Life
Doppeltes Wachstum aller Einheiten. |
|
x 2 |
Disease
Zwei Drittel aller Einheiten in Behausungen sterben. Das Wachstum aller
Einheiten beträgt nur ein Drittel (aber mindestens eins). |
|
x 2/3 |
Fever
Die Hälfte aller Einheiten in Behausungen sterben. Das Wachstum aller
Einheiten beträgt nur die Hälfte (aber mindestens eins). |
|
x 1/2 |
Plague
Alle Einheiten in Behausungen sterben. Kein Wachstum für Einheiten. |
|
x 0 |
|
 |
 |


| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
|
 |
 |
|