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ol_caps['chosen_of_chaos'] = "Auserw&auml;hlter des Chaos";
ol_texts['chosen_of_chaos'] = "Das Gl&uuml;ck aller Truppen in der Armee des Helden erh&ouml;ht sich um 1. Au&szlig;erdem kann der gegnerische Held die Bef&auml;higung Taktik nicht einsetzen.";

ol_caps['avataraofdeath'] = "Avatar des Todes";
ol_texts['avataraofdeath'] = "Der Held kann eine mysteri&ouml;se Kreatur auf das Schlachtfeld beschw&ouml;ren, die f&uuml;r ihn k&auml;mpft. Werte und F&auml;higkeiten dieser Kreatur h&auml;ngen von der Heldenstufe ab. Sollte die Kreatur auf dem Schlachtfeld sterben, verliert der Held sein gesamtes Mana.";

ol_caps['embalmer'] = "Balsamierer";
ol_texts['embalmer'] = "Das Erste-Hilfe-Zelt heilt 5 Lebenspunkte mehr pro Heldenstufe. Erwirbt der Held die Bef&auml;higung Seuchenzelt, erh&ouml;ht sich auch der dadurch angerichtete Schaden.";

ol_caps['spellbreaker'] = "Bannbrecher";
ol_texts['spellbreaker'] = "Alle Kreaturen in der Armee des Helden gewinnen 5% Magie-Resistenz + 1% pro Heldenstufe.";

ol_caps['spell_twister'] = "Bannreflektor";
ol_texts['spell_twister'] = "Die Spezialisierung Bannreflektor erh&ouml;ht die Wahrscheinlichkeit, dass abgeleitete feindliche Zauber eine Feindeinheit treffen, anstatt willk&uuml;rlich abgeleitet zu werden.xx";

ol_caps['spellwringer'] = "Bannzerst&ouml;rer";
ol_texts['spellwringer'] = "Wenn der gegnerische Held einen Zauber wirkt, kann er in dessen Zauberbuch gesperrt werden, so dass er ihn in diesem Kampf nicht noch einmal wirken kann. Die Wahrscheinlichkeit f&uuml;r eine Sperrung erh&ouml;ht sich mit jeder neuen Heldenstufe. Je h&ouml;her die Stufe des Zaubers, desto schwerer l&auml;sst er sich sperren.";

ol_caps['siege_engineer'] = "Belagerungsmeister";
ol_texts['siege_engineer'] = "Ballisten gewinnen +1 auf den Angriff f&uuml;r jede Heldenstufe. Die Trefferchance des Katapults erh&ouml;ht sich um 2% pro Heldenstufe.";

ol_caps['catalyst'] = "Beschleuniger";
ol_texts['catalyst'] = "Die Mana-Kosten f&uuml;r Arkane Aufladung reduzieren sich in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.";

ol_caps['keeper_of_the_flame'] = "Bewahrer der Flamme";
ol_texts['keeper_of_the_flame'] = "Ist auf Priester spezialisiert. Alle Runenpriester, Runenpatriarchen und Flammenbeahrer in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['stormcaller'] = "Blitzrufer";
ol_texts['stormcaller'] = "Alle auf Blitze beruhenden Zauber dieses Helden sind f&uuml;r den Feind unwiderstehlich (Immunit&auml;t und Magieresistenz bleiben aber bestehen).";

ol_caps['blood_mistress'] = "Blutherrin";
ol_texts['blood_mistress'] = "Ist auf Blutjungfern spezialisiert. Alle Blutjungfern und Blutfurien in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['blooddrinker'] = "Bluttrinker";
ol_texts['blooddrinker'] = "Jede get&ouml;tete Feindeinheit (beschworene Truppen eingeschlossen), steigert den Angriff aller Kreaturen f&uuml;r jeweils zwei Heldenstufen um 1.";

ol_caps['demon_hunter'] = "D&auml;monenj&auml;ger";
ol_texts['demon_hunter'] = "Wenn eine d&auml;monische Einheit auf dem Schlachtfeld anwesend ist, &uuml;berkommt die Kreaturen in der Armee des Helden die Blutrage schneller. Jedes Mal, wenn Ragepunkte gewonnen werden, wird die Menge um 10+2*Level erh&ouml;ht.";

ol_caps['lizard_breeder'] = "Echsenz&uuml;chter";
ol_texts['lizard_breeder'] = "Ist auf Echsenritter spezialisiert. Abh&auml;ngig von der Heldenstufe richtet der Spezialangriff der Echsenritter, der Echsenbiss, mehr Schaden an.";

ol_caps['unicorn_maiden'] = "Einhornjungfer";
ol_texts['unicorn_maiden'] = "Alle Einh&ouml;rner und Silbereinh&ouml;rner in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['intimidate'] = "Einsch&uuml;chtern";
ol_texts['intimidate'] = "Feindeinheiten werden in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe mit einem Initiativabzug bestraft.";

ol_caps['iron_maiden'] = "Eiserne Jungfrau";
ol_texts['iron_maiden'] = "Sch&uuml;sse der Balliste unter dem Kommando des Helden erhalten Feuerball-Wirkung. Die Zauberkraft f&uuml;r das Wirken des Feuerballs steigert sich alle vier Heldenstufen um +1.";

ol_caps['elven_fury'] = "Elfenzorn";
ol_texts['elven_fury'] = "Klingent&auml;nzer, Kriegst&auml;nzer, J&auml;ger, Meisterj&auml;ger, Druiden und Druiden&auml;lteste bekommen die F&auml;higkeit Erz&uuml;rnt.";

ol_caps['grim_fighter'] = "Faust des Khan";
ol_texts['grim_fighter'] = "Alle orkischen Krieger, Schl&auml;ger und Kriegshetzer in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['flame_wielder'] = "Flammenschwinger";
ol_texts['flame_wielder'] = "Beim Wirken von feuerbasierenden Zaubern wird die effektive Zauberkraft des Helden erh&ouml;ht. Die Erh&ouml;hung ist abh&auml;ngig von der Heldenstufe.";

ol_caps['death_lord'] = "F&uuml;rst des Todes";
ol_texts['death_lord'] = "Alle neutralen, untoten Kreaturen schlie&szlig;en sich dem Helden an. Die Anzahl der sich anschlie&szlig;enden Einheiten betr&auml;gt 50% der urspr&uuml;nglichen Menge + 2% pro Heldenstufe.";

ol_caps['poison_master'] = "Giftmischer";
ol_texts['poison_master'] = "Feindeinheiten k&ouml;nnen den Kampf bereits vergiftet beginnen. Die Wahrscheinlichkeit daf&uuml;r ist abh&auml;ngig von der Heldenstufe.";

ol_caps['goblin_king'] = "Goblink&ouml;nig";
ol_texts['goblin_king'] = "Die Anzahl der Goblins in der Armee des Helden erh&ouml;ht sich w&ouml;chentlich um eine Anzahl gleich der Heldenstufe. Die neuen Goblins werden nur aufgewertet, wenn sich bereits aufgewertete Goblins in der Armee des Helden befinden, und allen aufgewerteten Goblins schlie&szlig;en sich Goblin-Fallensteller an. Au&szlig;erdem sinken die Chancen eines Seitenwechsels der Goblins um 1% pro Heldenstufe.";

ol_caps['golden_tongue'] = "Goldene Stimme";
ol_texts['golden_tongue'] = "Die Wahrscheinlichkeit, dass sich diesem Helden neutrale Kreaturen anschlie&szlig;en, ist gr&ouml;&szlig;er. Au&szlig;erdem bringen Siege diesem Helden Gold und Rohstoffe ein,";

ol_caps['golem_crafter'] = "Golem-Gestalter";
ol_texts['golem_crafter'] = "Ist auf Golems spezialisiert. Alle Golems in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['griffin_trainer'] = "Greifenabrichter";
ol_texts['griffin_trainer'] = "Alle Greife und K&ouml;nigsgreife in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe. Greife erhalten die F&auml;higkeit Sturzangriff.";

ol_caps['borderguard'] = "Grenzw&auml;chter";
ol_texts['borderguard'] = "Der Held bekommt f&uuml;r jeweils zwei Heldenstufen beginnend mit der ersten einen Bonus von +1 auf seine Verteidigung, wenn er mindestens einen Tagesmarsch von einer seiner St&auml;dte entfernt k&auml;mpft.";

ol_caps['sacred_hammer'] = "Heiliger Hammer";
ol_texts['sacred_hammer'] = "Jedes Mal, wenn der Held einen lichtmagischen Zauber auf eine eigene Einheit wirkt, besteht die M&ouml;glichkeit, dass zus&auml;tzlich der Zauber Rechtschaffene St&auml;rke ohne Manakosten auf dieselbe Einheit gewirkt wird.";

ol_caps['gremlin_master'] = "Herr der Gremlins";
ol_texts['gremlin_master'] = "Ist auf Gremlins spezialisiert. Alle Gremlins und Gremlinmeister in der Armee des Helden agieren effektiver in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.";

ol_caps['coven_mistress'] = "Herrin des Hexensabbats";
ol_texts['coven_mistress'] = "Schattenhexen und -matriarchinnen haben die M&ouml;glichkeit, einen Schuss au&szlig;er der Reihe auf das gegenw&auml;rtige Ziel des Helden abzugeben. Die Wahrscheinlichkeit steigt in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.";

ol_caps['hound_master'] = "Hundemeister";
ol_texts['hound_master'] = "Alle H&ouml;llenhunde und Zerberi in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['battle_hardened'] = "Kampferprobt";
ol_texts['battle_hardened'] = "S&auml;mtliche Erfahrung, die ein Held nach der Schlacht gewinnt, erh&ouml;ht sich um 2% pro Heldenstufe.";

ol_caps['orc_elder'] = "Klinge des Khan";
ol_texts['orc_elder'] = "Alle Schl&auml;chter, Henker und H&auml;uptlinge in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['archer_commander'] = "Kommandant der Bogensch&uuml;tzen";
ol_texts['archer_commander'] = "Alle Bogensch&uuml;tzen und Scharfsch&uuml;tzen in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['infantry_commander'] = "Kommandant der Infanterie";
ol_texts['infantry_commander'] = "Alle Fu&szlig;soldaten und Junker in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['cavalry_commander'] = "Kommandant der Kavallerie";
ol_texts['cavalry_commander'] = "F&uuml;r alle Reiter und Paladine in der Armee des Helden erh&ouml;ht sich der Bonus f&uuml;r Sturmangriff mit jeder Heldenstufe. Die Heldenbef&auml;higung &quot;Gerechte Strafe&quot; ist st&auml;rker.";

ol_caps['war_leader'] = "Kriegsh&auml;uptling";
ol_texts['war_leader'] = "Alle Kriegsrufe verbrauchen weniger Mana und bringen mehr Blutragepunkte in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.";

ol_caps['pathfinder'] = "Kundschafter";
ol_texts['pathfinder'] = "Die Bewegungspunkte des Helden erh&ouml;hen sich um 1% f&uuml;r jeweils zwei Heldenstufen.";

ol_caps['king_of_the_stone_halls'] = "K&ouml;nig der Steinhallen";
ol_texts['king_of_the_stone_halls'] = "Alle Kreaturen in der Armee des Helden sind dauerhaft mit der Rune des Donnerschlags belegt (die sich zu Beginn jedes Zuges der Kreatur automatisch erneuert).";

ol_caps['suzerain'] = "Lehnsherr";
ol_texts['suzerain'] = "Held steuert 250 Goldst&uuml;cke zum t&auml;glichen Einkommen bei. Der Held bekommt einen Nachlass von 2% pro Stufe f&uuml;r die Truppenausbildung in den Zuflucht-St&auml;dten.";

ol_caps['wyvern_tamer'] = "Lindwurmb&auml;ndiger";
ol_texts['wyvern_tamer'] = "Alle Lindw&uuml;rmer, &Uuml;belw&uuml;rmer und Paokai in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['master_of_elements'] = "Meister der Elemente";
ol_texts['master_of_elements'] = "Wenn eine eigene Einheit im Kampf vollst&auml;ndig stirbt, tritt eine Gruppe Elementare auf Seiten des Helden in den Kampf ein. Die Anzahl der Elementare erh&ouml;ht sich in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe. Au&szlig;erdem kann der Held die Zauber &quot;Elementare Beschw&ouml;ren&quot; und &quot;Ph&ouml;nix Herbeirufen&quot; mit mehr Kraft wirken.";

ol_caps['master_of_the_hunt'] = "Meister der Jagd";
ol_texts['master_of_the_hunt'] = "Alle J&auml;ger und Meisterj&auml;ger in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['master_of_the_runes'] = "Meister der Runen";
ol_texts['master_of_the_runes'] = "Bei jedem Erreichen einer neuen Heldenstufe kann der Held spontan eine neue Rune erlernen.";

ol_caps['master_of_the_sands'] = "Meister des Sandes";
ol_texts['master_of_the_sands'] = "Der Held transformiert das lokale Zeit-Kontinuum, so dass die Reihenfolge der Kreaturen zu Beginn des Kampfes ge&auml;ndert wird. Das Ausma&szlig; der &Auml;nderungen ist abh&auml;ngig von der Heldenstufe.";

ol_caps['mentor'] = "Mentor";
ol_texts['mentor'] = "Ist auf Magier spezialisiert. Alle Magier und Erzmagier in der Armee des Helden agieren wirkungsvoller in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.";

ol_caps['mystic'] = "Mystiker";
ol_texts['mystic'] = "Held kann im Kampf allm&auml;hlich Mana regenerieren. Die Regenerationszeit ist von der Heldenstufe abh&auml;ngig.";

ol_caps['dark_mystic'] = "Mystiker der Finsternis";
ol_texts['dark_mystic'] = "Die Bef&auml;higung rituelle Trance ist st&auml;rker ausgepr&auml;gt und erm&ouml;glicht dem Helden, Mana &uuml;ber sein normales Maximum hinaus zu regenerieren. Die zus&auml;tzlich regenerierte Menge ist abh&auml;ngig von der Heldenstufe.";

ol_caps['storm_of_arrows'] = "Pfeilregen";
ol_texts['storm_of_arrows'] = "Zu Beginn einer Schlacht geht ein Pfeilregen auf die feindlichen Reihen nieder. Der insgesamt angerichtete Schaden h&auml;ngt von der Heldenstufe ab.";

ol_caps['gate_keeper'] = "Portalh&uuml;ter";
ol_texts['gate_keeper'] = "Die Anzahl der mit der Fertigkeit &quot;Herbeirufung&quot; gerufenen Kreaturen steigt um 1% pro Heldenstufe.";

ol_caps['protector'] = "Protector";
ol_texts['protector'] = "Alle Verteidiger, Schildwachen und Bergwachen in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden und +1 auf die Lebenspunkte f&uuml;r jeweils f&uuml;nf Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['aura_of_swiftness'] = "Rasch und Heftig";
ol_texts['aura_of_swiftness'] = "Die Initiative aller Kreaturen in der Armee des Helden steigert sich um 1% pro Heldenstufe.";

ol_caps['swift_striker'] = "Rasches Zuschlagen";
ol_texts['swift_striker'] = "Alle Kreaturen in der Armee des Helden bekommen zu Beginn des Kampfes einen Bonus von 2% pro Heldenstufe auf ihre Initiative.";

ol_caps['rider'] = "Reiter";
ol_texts['rider'] = "Alle B&auml;ren-, Schwarzb&auml;ren- und Wei&szlig;b&auml;renreiter in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['rune_artist'] = "Runenk&uuml;nstler";
ol_texts['rune_artist'] = "Die Erfolgsaussichten f&uuml;r Feine Rune vergr&ouml;&szlig;ern sich um 20% +1% je Heldenstufe.";

ol_caps['sharp_blade'] = "Scharfe Klinge";
ol_texts['sharp_blade'] = "Alle Speertr&auml;ger, Pl&auml;nkler und Harpuniere in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['shadow_dancer'] = "Schattent&auml;nzer";
ol_texts['shadow_dancer'] = "Angriffe aus der Entfernung richten weniger Schaden an. Der Abzug ist abh&auml;ngig von der Heldenstufe.";

ol_caps['swarm_queen'] = "Schwarmk&ouml;nigin";
ol_texts['swarm_queen'] = "Der Zauber Wespenschwarm erzielt abh&auml;ngig von der Heldenstufe eine gr&ouml;&szlig;ere Wirkung.";

ol_caps['black_hand'] = "Schwarze Hand";
ol_texts['black_hand'] = "Ist auf Sp&auml;her spezialisiert. Alle Sp&auml;her und Assassinen in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['blade_master'] = "Schwertmeister";
ol_texts['blade_master'] = "Alle Klingent&auml;nzer und Kriegst&auml;nzer in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['soulhunter'] = "Seelenj&auml;ger";
ol_texts['soulhunter'] = "Eine kleine Menge von Gespenstern taucht immer dann auf, wenn eine Feindeinheit im Kampf vollst&auml;ndig vernichtet wird. Die Anzahl der Geister entspricht der Heldenstufe.";

ol_caps['souldrinker'] = "Seelentrinker";
ol_texts['souldrinker'] = "Der Zauber Schw&auml;che senkt nicht nur den Schaden, den die Kreatur anrichtet, sondern verringert auch ihre Verteidigung f&uuml;r jeweils drei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['slave_driver'] = "Sklaventreiber";
ol_texts['slave_driver'] = "Ist auf Minotauren spezialisiert. Alle Minotauren und Gardeminotauren in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['rash'] = "Sp&uuml;rhund";
ol_texts['rash'] = "Erh&ouml;ht die Anzahl der Bewegungspunkte des Helden um 1% f&uuml;r jeweils drei Heldenstufen. Verringert alle zus&auml;tzlichen Bewegungskosten f&uuml;r schweres Gel&auml;nde um 2% pro Heldenstufe.";

ol_caps['offender'] = "Stampfer";
ol_texts['offender'] = "Der Held kann einen besonderen Nahkampfangriff gleich zu Beginn des Kampfes ausf&uuml;hren. Au&szlig;erdem richten alle Angriffe des Helden 5% mehr Schaden pro Heldenstufe an.";

ol_caps['rusher'] = "St&uuml;rmer";
ol_texts['rusher'] = "Die Bewegungspunkte des Helden erh&ouml;hen sich einmalig um 5% + 1% f&uuml;r jeweils 4 Heldenstufen. Die Kosten f&uuml;r den Zauber Teleportation halbieren sich.";

ol_caps['disrupter'] = "St&ouml;rer";
ol_texts['disrupter'] = "Ist auf den Zauber Verwundbarkeit spezialisiert, so dass der Zauber nicht nur die Verteidigung des Ziels herabsetzt, sondern auch Schaden zuf&uuml;gt. Der angerichtete Schaden ist abh&auml;ngig von der Heldenstufe.";

ol_caps['sword_of_sylanna'] = "Sylannas Schwert";
ol_texts['sword_of_sylanna'] = "Alle Waldfestung-Kreaturen unter dem Befehl des Helden richten pro Heldenstufe 2% mehr Schaden gegen Erzfeinde an.";

ol_caps['test'] = "test";
ol_texts['test'] = "testtest";

ol_caps['banshee'] = "Todesfee";
ol_texts['banshee'] = "Die Wirkung der Bef&auml;higung Heulen der Todesfee steigert sich mit jeder neuen Heldenstufe.";

ol_caps['vampire_princess'] = "Vampirprinzessin";
ol_texts['vampire_princess'] = "Alle Vampire und Vampirf&uuml;rsten in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['temptress'] = "Verf&uuml;hrerin";
ol_texts['temptress'] = "Alle Sukkubi und Sukkubusherrinnen in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['mindreaver'] = "Verstandesr&auml;uber";
ol_texts['mindreaver'] = "Der Zauber &quot;Verwirrung&quot; raubt dem Opfer als zus&auml;tzliche Wirkung 1 Mana-Punkt pro Heldenstufe.";

ol_caps['beloved_of_the_people'] = "Vom Volk geliebt";
ol_texts['beloved_of_the_people'] = "Alle Bauern und Milizen in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe. Au&szlig;erdem verdient jeder Bauer zus&auml;tzlich zu seiner F&auml;higkeit Steuerzahler noch ein weiteres Goldst&uuml;ck t&auml;glich.";

ol_caps['paragon_knight'] = "Vorbildlicher Ritter";
ol_texts['paragon_knight'] = "Die Wirkung der Bef&auml;higung Segnung steigert sich mit jeder neuen Heldenstufe. Die Mana-Kosten f&uuml;r alle Lichtmagie-Zauber verringern sich um 1.";

ol_caps['reanimator'] = "Wiederbelebung";
ol_texts['reanimator'] = "Die Wirkung des Zaubers Untote erwecken hat eine gesteigerte Wirkung. Die Zauberkraft f&uuml;r das Wirken dieses Zaubers erh&ouml;ht sich um 1 f&uuml;r jeweils drei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['windspeaker'] = "Windfl&uuml;sterer";
ol_texts['windspeaker'] = "Abh&auml;ngig von seiner Stufe hat der Held eine h&ouml;here Initiative im Kampf.";

ol_caps['windrider'] = "Windreiter";
ol_texts['windrider'] = "Die Wirkung des Zaubers Eile erh&ouml;ht sich um 1% pro Heldenstufe.";

ol_caps['centaur_mistress'] = "Zentaurenkommandant";
ol_texts['centaur_mistress'] = "Alle Zentauren, Zentaur-Nomaden und Zentaur-Marodeure in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe. Au&szlig;erdem steigert sich ihre Anfangsinitiative je Heldenstufe um 3%.";

ol_caps['zombie_lord'] = "Zombiemeister";
ol_texts['zombie_lord'] = "Alle Zombies und Pestzombies in der Armee des Helden gewinnen +1 auf Angriff und Verteidigung f&uuml;r jeweils zwei Stufen des Helden, beginnend mit der ersten Stufe.";

ol_caps['distract'] = "Ablenken";
ol_texts['distract'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/distract.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der gegnerische Held bekommt einen Abzug von 20% 15% auf seine Initiative, wenn er einen Zauber im Kampf wirkt. Der ATB-Wert des gegnerischen Helden wird um 0,15 gesenkt, wenn er einen Zauber wirkt. Der daraus resultierende Wert kann negativ sein.</td></tr></table>";

ol_caps['Ultimate_Perk_Absolute_Rage'] = "Absolute Rage";
ol_texts['Ultimate_Perk_Absolute_Rage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Ultimate_Perk_Absolute_Rage.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Bastionskreaturen in der Armee des Helden bekommen zus&auml;tzlich 1000 Ragepunkte zu Beginn eines Kampfes.</td></tr></table>";

ol_caps['defensive_formation'] = "Abwehrformation";
ol_texts['defensive_formation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/defensive_formation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Verteidigungswert zwergischer Kreaturen in der Armee des Helden erh&ouml;ht sich, wenn sie auf dem Schlachtfeld nah beieinander stehen.</td></tr></table>";

ol_caps['offensive_formation'] = "Angriffsformation";
ol_texts['offensive_formation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/offensive_formation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Angriffswert zwergischer Kreaturen in der Armee des Helden erh&ouml;ht sich, wenn sie auf dem Schlachtfeld nah beieinander stehen.</td></tr></table>";

ol_caps['recruitment'] = "Anwerbung";
ol_texts['recruitment'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/recruitment.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Vermehrung der Kreaturen der ersten, zweiten und dritten Stufe, um +3, +2 beziehungsweise +1. Der Held muss sich am letzten Tag einer Woche in der Stadt aufhalten, damit diese Bef&auml;higung wirksam werden kann.</td></tr></table>";

ol_caps['arcane_omniscience'] = "Arkane Allwissenheit";
ol_texts['arcane_omniscience'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/arcane_omniscience.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle existierenden Zauber werden ins Zauberbuch des Helden geschrieben, der sie auf der Stufe meisterlich wirken kann.</td></tr></table>";

ol_caps['empowered_spells'] = "Arkane Aufladung";
ol_texts['empowered_spells'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/empowered_spells.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Helden gewirkten Schadenszauber richten 50% mehr Schaden an, aber die Mana-Kosten verdoppeln sich.</td></tr></table>";

ol_caps['arcane_training'] = "Arkane Ausbildung";
ol_texts['arcane_training'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/arcane_training.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verringert die Wirkkosten f&uuml;r alle Zauber um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['arcane_brillance'] = "Arkane Brillanz";
ol_texts['arcane_brillance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/arcane_brillance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Das Attribut Zauberkraft steigert sich dauerhaft. Au&szlig;erdem bekommt der Held einen neuen Zauber in sein Zauberbuch geschrieben.</td></tr></table>";

ol_caps['arcane_exaltation'] = "Arkane Erh&ouml;hung";
ol_texts['arcane_exaltation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/arcane_exaltation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held gewinnt dauerhaft +2 f&uuml;r sein Attribut Zauberkraft.</td></tr></table>";

ol_caps['arcane_intuition'] = "Arkane Intuition";
ol_texts['arcane_intuition'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/arcane_intuition.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gestattet dem Helden, ihm unbekannte Zauber zu lernen, die von einem gegnerischen Helden oder einer Kreatur im Kampf benutzt werden (der Held muss den Zauber hinsichtlich Schule, Stufe usw. erlernen k&ouml;nnen).</td></tr></table>";

ol_caps['arcane_excellence'] = "Arkane Vortrefflichkeit";
ol_texts['arcane_excellence'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/arcane_excellence.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held macht au&szlig;erordentliche Fortschritte auf dem Gebiet der Zauberei. Sein Attribut Zauberkraft steigert sich dauerhaft um +2 und er bekommt einmalig 100 Manapunkte.</td></tr></table>";

ol_caps['consume_artifact'] = "Artefakt verzehren";
ol_texts['consume_artifact'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/consume_artifact.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Kampff&auml;higkeit. Bef&auml;higt den Helden, Mini-Artefakte eigener Kreaturen zu schmelzen und aus ihnen Mana zu gewinnen.</td></tr></table>";

ol_caps['tear_of_asha_vision'] = "Ashas Gunst";
ol_texts['tear_of_asha_vision'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/tear_of_asha_vision.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held 'sp&uuml;rt' tief im Herzen, wo Ashas Tr&auml;ne vergraben ist. Wenn ein Held irgendwo in der N&auml;he des tats&auml;chlichen Verstecks nach der Tr&auml;ne von Asha gr&auml;bt, sind seine Erfolgsaussichten gr&ouml;&szlig;er.</td></tr></table>";

ol_caps['aura_of_swiftness'] = "Aura der Schnelligkeit";
ol_texts['aura_of_swiftness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/aura_of_swiftness.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Schnelligkeit aller Einheiten des Helden wird um +1 im Kampf gesteigert.</td></tr></table>";

ol_caps['evasion'] = "Ausweichen";
ol_texts['evasion'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/evasion.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Vermindert den Schaden, den die Kreaturen des Helden durch schie&szlig;ende Truppen erleiden, um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['ballista'] = "Balliste";
ol_texts['ballista'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ballista.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gew&auml;hrt manuelle Kontrolle &uuml;ber die Balliste, die au&szlig;erdem einen zus&auml;tzlichen Schuss erh&auml;lt. Repariert die Balliste nach dem Kampf, falls sie zerst&ouml;rt wurde.</td></tr></table>";

ol_caps['banish'] = "Bannen";
ol_texts['banish'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/banish.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Kampff&auml;higkeit. Bannt willk&uuml;rlich einen Teil der beschworenen oder durch ein Portal herbeigerufenen Ziel-Kreaturen.</td></tr></table>";

ol_caps['Luck_of_the_Barbarian'] = "Barbarengl&uuml;ck";
ol_texts['Luck_of_the_Barbarian'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Luck_of_the_Barbarian.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Armee des Helden bekommt f&uuml;r jeden Punkt Gl&uuml;ck +5% Magieresistenz.</td></tr></table>";

ol_caps['wizards_reward'] = "Belohnung des Zauberers";
ol_texts['wizards_reward'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/wizards_reward.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held gewinnt dauerhaft +2 f&uuml;r sein Attribut Zauberkraft und erh&auml;lt 1000 Goldst&uuml;cke als einmaligen Bonus.</td></tr></table>";

ol_caps['preparation'] = "Bereitschaft";
ol_texts['preparation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/preparation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Kreaturen, die den Befehl Verteidigen ausf&uuml;hren, w&auml;hrend sie von einer Feindeinheit angegriffen werden, f&uuml;hren ihre Gegenwehr vor dem Angriff des Gegners aus, selbst wenn die Feindeinheit &uuml;ber die F&auml;higkeit &quot;Keine Gegenwehr des Feindes&quot; verf&uuml;gt. Wenn dar&uuml;berhinaus die verteidigende Einheit &uuml;ber die F&auml;higkeit &quot;Uneingeschr&auml;nkte Gegenwehr&quot; verf&uuml;gt, greift sie die Feindeinheit auch nach ihrem Angriff noch einmal an.</td></tr></table>";

ol_caps['Weaken_Summoning'] = "Beschw&ouml;rendes D&auml;mpfen";
ol_texts['Weaken_Summoning'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Weaken_Summoning.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Beschw&ouml;renden Zauber wirkt, wird daf&uuml;r eine um 25% geringere Zauberkraft veranschlagt.</td></tr></table>";

ol_caps['Corrupt_Summoning'] = "Beschw&ouml;rendes St&ouml;ren";
ol_texts['Corrupt_Summoning'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Corrupt_Summoning.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Beschw&ouml;renden Zauber kosten 50% mehr Mana als &uuml;blich.</td></tr></table>";

ol_caps['Detain_Summoning'] = "Beschw&ouml;rendes Verz&ouml;gern";
ol_texts['Detain_Summoning'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Detain_Summoning.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Beschw&ouml;renden Zauber wirkt, bekommt er seinen n&auml;chsten Zug 25% sp&auml;ter als sonst.</td></tr></table>";

ol_caps['Stunning_Blow'] = "Bet&auml;ubender Schlag";
ol_texts['Stunning_Blow'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Stunning_Blow.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Jeder normale Heldenangriff schiebt das Ziel ein wenig auf der Initiative-Leiste zur&uuml;ck. Der ATB-Wert des Ziels wird um 0,1 gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['brimstone_rain'] = "Bimssteinregen";
ol_texts['brimstone_rain'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/brimstone_rain.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Das Katapult erh&auml;lt noch einen zus&auml;tzlichen Schuss.</td></tr></table>";

ol_caps['Power_of_Blood'] = "Blutfeuer";
ol_texts['Power_of_Blood'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Power_of_Blood.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Kreaturen in der Armee des Helden bekommen 50% mehr Ragepunkte als &uuml;blich, wenn sie welche bekommen, verlieren aber auch das Eineinhalbfache des &Uuml;blichen, wenn sie welche verlieren.</td></tr></table>";

ol_caps['Perk_Memory_of_Our_Blood'] = "Blutged&auml;chtnis";
ol_texts['Perk_Memory_of_Our_Blood'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Perk_Memory_of_Our_Blood.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Bastionskreaturen in der Armee des Barbaren bekommen zu Beginn eines Kampfes willk&uuml;rlich zwischen 50 und 100 Ragepunkte. Der Ragepunkte-Bonus ist ein Vielfaches von zehn zwischen 50 und 100.</td></tr></table>";

ol_caps['corrupted_soil'] = "Brennende Erde";
ol_texts['corrupted_soil'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/corrupted_soil.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held beruft sich auf die Kr&auml;fte der Natur, um feindlichen, im Nahkampf angreifenden Kreaturen zu schaden. Jedesmal, wenn diese Kreaturen sich bewegen, erleiden sie Feuerschaden in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.</td></tr></table>";

ol_caps['flaming_arrows'] = "Brennende Pfeile";
ol_texts['flaming_arrows'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/flaming_arrows.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Balliste unter dem Befehl des Helden missachtet die gegnerische Verteidigung und richtet zus&auml;tzlichen Feuerschaden an.</td></tr></table>";

ol_caps['Weaken_Destruction'] = "Destruktives D&auml;mpfen";
ol_texts['Weaken_Destruction'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Weaken_Destruction.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Destruktiven Zauber wirkt, wird daf&uuml;r eine um 25% geringere Zauberkraft veranschlagt.</td></tr></table>";

ol_caps['Corrupt_Destruction'] = "Destruktives St&ouml;ren";
ol_texts['Corrupt_Destruction'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Corrupt_Destruction.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Destruktiven Zauber kosten 50% mehr Mana als &uuml;blich.</td></tr></table>";

ol_caps['Detain_Destruction'] = "Destruktives Verz&ouml;gern";
ol_texts['Detain_Destruction'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Detain_Destruction.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Destruktiven Zauber wirkt, bekommt er seinen n&auml;chsten Zug 25% sp&auml;ter als sonst.</td></tr></table>";

ol_caps['diplomacy'] = "Diplomatie";
ol_texts['diplomacy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/diplomacy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zu effektiven Verhandlungen mit feindseligen Kreaturen. Vergr&ouml;&szlig;ert die Wahrscheinlichkeit, dass Kreaturen sich der Armee des Helden anschlie&szlig;en wollen und verringert etwaige Kosten.</td></tr></table>";

ol_caps['Weaken_Dark'] = "Dunkel D&auml;mpfen";
ol_texts['Weaken_Dark'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Weaken_Dark.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Dunkelzauber wirkt, wird daf&uuml;r eine um 25% geringere Zauberkraft veranschlagt.</td></tr></table>";

ol_caps['Corrupt_Dark'] = "Dunkel St&ouml;ren";
ol_texts['Corrupt_Dark'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Corrupt_Dark.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Dunkelzauber kosten 50% mehr Mana als &uuml;blich.</td></tr></table>";

ol_caps['Detain_Dark'] = "Dunkel Verz&ouml;gern";
ol_texts['Detain_Dark'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Detain_Dark.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Dunkelzauber wirkt, bekommt er seinen n&auml;chsten Zug 25% sp&auml;ter als sonst.</td></tr></table>";

ol_caps['shrug_darkness'] = "Dunkelschutz";
ol_texts['shrug_darkness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/shrug_darkness.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Vom Feind gewirkte Zauber der Dunkelmagie werden nur mit 50% effektiver Zauberkraft gewirkt.</td></tr></table>";

ol_caps['dark_ritual'] = "Dunkles Ritual";
ol_texts['dark_ritual'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/dark_ritual.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Abenteuerf&auml;higkeit. Der Held verbringt einen ganzen Tag mit der Durchf&uuml;hrung des Rituals, das seinen Mana-Vorrat vollst&auml;ndig auff&uuml;llt. Kann nur zu Beginn eines Tages ausgef&uuml;hrt werden.</td></tr></table>";

ol_caps['twilight'] = "D&auml;mmerlicht";
ol_texts['twilight'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/twilight.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verleiht zus&auml;tzlich +3 Zauberkraft f&uuml;r das Wirken von Dunkel- und Lichtzaubern.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_summoning_magic'] = "Einfache Beschw&ouml;rende Magie";
ol_texts['basic_summoning_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_summoning_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Drittstufenzaubern der Schule Beschw&ouml;rende Magie und macht die Zauber dieser Schule allgemein wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['Basic_Blood_Rage'] = "Einfache Blutrage";
ol_texts['Basic_Blood_Rage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Basic_Blood_Rage.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht Kreaturen der Bastion in der Armee des Helden, die erste Stufe der Rage zu erreichen, was ihnen entsprechende Verg&uuml;nstigungen im Kampf einbringt.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_destructive_magic'] = "Einfache Destruktive Magie";
ol_texts['basic_destructive_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_destructive_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Drittstufenzaubern der Schule Destruktive Magie und macht die Zauber dieser Schule allgemein wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_dark_magic'] = "Einfache Dunkelmagie";
ol_texts['basic_dark_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_dark_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Drittstufenzaubern der Schule Dunkelmagie und macht die Zauber dieser Schule allgemein wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_enlightenment'] = "Einfache Erleuchtung";
ol_texts['basic_enlightenment'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_enlightenment.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held bekommt f&uuml;r jeweils vier (auch bereits erworbene) Erfahrungsstufen +1 auf einen seiner Attributwerte sowie 10% Bonus auf seine im Kampf erworbene Erfahrung.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_leadership'] = "Einfache F&uuml;hrungskraft";
ol_texts['basic_leadership'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_leadership.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Moral aller Kreaturen in der Armee des Helden um 1.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_gating'] = "Einfache Herbeirufung";
ol_texts['basic_gating'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_gating.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Qu&auml;lgeister und Geh&ouml;rnte D&auml;monen (sowie ihre aufgewerteten Vettern) erhalten die F&auml;higkeit, auf die infernalische Ebene zu wechseln, um Verst&auml;rkungen mit zur&uuml;ckzubringen. Jede Einheit kann diese F&auml;higkeit nur ein Mal pro Kampf einsetzen. Die Anzahl der neu eingetroffenen Kreaturen betr&auml;gt 25% der Anzahl der die F&auml;higkeit einsetzenden Kreaturen und die Verst&auml;rkungen verschwinden am Ende des Kampfes wieder.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_logistics'] = "Einfache Landkunde";
ol_texts['basic_logistics'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_logistics.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Bewegungspunkte des Helden an Land um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_lightmagic'] = "Einfache Lichtmagie";
ol_texts['basic_lightmagic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_lightmagic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Drittstufenzaubern der Schule Lichtmagie und macht die Zauber dieser Schule allgemein wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_necromancy'] = "Einfache Nekromantie";
ol_texts['basic_necromancy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_necromancy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Nekromanten, 5% aller gefallenen lebendigen gegnerischen Kreaturen als Skelette zu erwecken.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_runelore'] = "Einfache Runenkunde";
ol_texts['basic_runelore'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_runelore.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Einfache Runenkunde erm&ouml;glicht, dass eigene Einheiten auf dem Schlachtfeld mit Runen der Stufe 1-2 belegt werden k&ouml;nnen, was ihnen vo&uuml;bergend neue F&auml;higkeiten und Merkmale verleiht.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_defence'] = "Einfache Verteidigung";
ol_texts['basic_defence'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_defence.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Vermindert den Schaden, den Eure Kreaturen im Nahkampf erleiden, um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_sorcery'] = "Einfache Zauberei";
ol_texts['basic_sorcery'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_sorcery.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Beschleunigt die Zauberei des Helden im Kampf. Der Zeitraum, bis der Held nach einem gewirkten Zauber wieder an die Reihe kommt, verringert sich um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_irresistible_magic'] = "Einfache Zwingende Magie";
ol_texts['basic_irresistible_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_irresistible_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Neutralisiert einen kleinen Teil eventueller Magie-Resistenz feindlicher Kreaturen und bef&auml;higt einen Helden, ansonsten resistenten Kreaturen 20% des normalen Zauberschadens zuzuf&uuml;gen.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_attack'] = "Einfacher Angriff";
ol_texts['basic_attack'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_attack.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert den Schaden, den Eure Kreaturen im Nahkampf anrichten, um 5%.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_counterstrike'] = "Einfacher Gegenschlag";
ol_texts['basic_counterstrike'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_counterstrike.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht die Aufwertung menschlicher Truppen auf h&ouml;here Stufen. Dies ist nur in St&auml;dten der Zuflucht m&ouml;glich, wo das &Uuml;bungsgel&auml;nde gebaut wurde. Au&szlig;erdem erh&ouml;ht sich der Schaden, den Truppen des Ritters mit ihrer Gegenwehr anrichten um 5%.</td></tr></table>";

ol_caps['Basic_Voice'] = "Einfacher Schrei";
ol_texts['Basic_Voice'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Basic_Voice.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Einsatz einer zu aktivierenden F&auml;higkeit aus der Kategorie Kriegsruf verz&ouml;gert den n&auml;chsten Zug des Helden um 10% weniger.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_artificer'] = "Einfaches Artefakte Schmieden";
ol_texts['basic_artificer'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_artificer.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Helden, Artefakte der ersten Stufe f&uuml;r Kreaturen zu schmieden.</td></tr></table>";

ol_caps['Basic_Shatter_Summoning_Magic'] = "Einfaches Beschw&ouml;rendes Verderben";
ol_texts['Basic_Shatter_Summoning_Magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Basic_Shatter_Summoning_Magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Beschw&ouml;renden Zauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt (von Meisterlich auf Ge&uuml;bt usw.). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 25% gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['Basic_Shatter_Destruction_Magic'] = "Einfaches Destruktives Verderben";
ol_texts['Basic_Shatter_Destruction_Magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Basic_Shatter_Destruction_Magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Destruktiven Zauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt (von Meisterlich auf Ge&uuml;bt usw.). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 25% gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['Basic_Shatter_Dark'] = "Einfaches Dunkel Verderben";
ol_texts['Basic_Shatter_Dark'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Basic_Shatter_Dark.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Dunkelzauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt (von Meisterlich auf Ge&uuml;bt usw.). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 25% gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_luck'] = "Einfaches Gl&uuml;ck";
ol_texts['basic_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert das Gl&uuml;ck aller Kreaturen in der Armee des Helden um 1.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_warmachines'] = "Einfaches Kriegsger&auml;t";
ol_texts['basic_warmachines'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_warmachines.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Macht Kriegsger&auml;t insgesamt wirkungsvoller. Steigert Angriff, Verteidigung und Schaden der Ballisten. Steigert den Schaden des Katapults und gibt ihm eine 30%ige Trefferwahrscheinlichkeit. Das Erste-Hilfe-Zelt hat eine h&ouml;here Heilkraft. Der Munitionswagen steigert den Angriff aller schie&szlig;enden Einheiten in der Armee des Helden um 1.</td></tr></table>";

ol_caps['Basic_Shatter_Light'] = "Einfaches Licht Verderben";
ol_texts['Basic_Shatter_Light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Basic_Shatter_Light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Lichtzauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt (von Meisterlich auf Ge&uuml;bt usw.). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 25% gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_avenger'] = "Einfaches Mal des R&auml;chers";
ol_texts['basic_avenger'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_avenger.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Waldl&auml;ufer, 1 Erzfeind in der Gilde der R&auml;cher in jeder beliebigen Waldfestung auszuw&auml;hlen. Bei allen Einheiten des Waldl&auml;ufers besteht eine 40%ige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer bei einem Erzfeind zu erzielen und ihm damit doppelten Schaden zuzuf&uuml;gen. Bevor eine Kreatur als Erzfeind ausgew&auml;hlt werden kann, muss der Waldl&auml;ufer mindestens zwei volle Populationen dieser Kreatur get&ouml;tet haben.</td></tr></table>";

ol_caps['artificial_glory'] = "Eiserne Hingabe";
ol_texts['artificial_glory'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/artificial_glory.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Kriegsger&auml;t und Golems k&ouml;nnen eine positive Moral haben (negative Moral hat keine Auswirkungen).</td></tr></table>";

ol_caps['chilling_bones'] = "Eisige Knochen";
ol_texts['chilling_bones'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/chilling_bones.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>St&auml;rkt alle untoten Truppen unter der Herrschaft des Nekromanten mit m&auml;chtigen K&auml;ltezaubern. Jede feindliche Kreatur, die solche Truppen angreift, erleidet K&auml;lteschaden.</td></tr></table>";

ol_caps['cold_death'] = "Eisiger Tod";
ol_texts['cold_death'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/cold_death.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Macht die Zauber Eisblitz und Eisring wirkungsvoller. Diese Zauber t&ouml;ten mindestens eine Kreatur, wenn diese keine K&auml;lte-Immunit&auml;t besitzt.</td></tr></table>";

ol_caps['elemental_balance'] = "Elementar-Gleichgewicht";
ol_texts['elemental_balance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/elemental_balance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>&Uuml;berragendes Wissen im Bereich Beschw&ouml;rende Magie gestattet dem Ritter ein Ausbalancieren der Situation im Kampf gegen f&auml;hige Meister der Beschw&ouml;rende Magie. Jedesmal, wenn der Feind den Zauber Elementare Beschw&ouml;ren benutzt, wird automatisch eine kleine Gruppe von Elementaren des entgegengesetzten Elements beschworen, die auf der Seite des Ritters k&auml;mpfen.</td></tr></table>";

ol_caps['elemental_vision'] = "Elementarsicht";
ol_texts['elemental_vision'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/elemental_vision.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gestattet Hexenmeistern, die mit jeder Kreatur assoziierten Elemente zu sehen, was ihm dabei hilft, Elementarketten aufzubauen und diese zu sprengen.</td></tr></table>";

ol_caps['elven_luck'] = "Elfengl&uuml;ck";
ol_texts['elven_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/elven_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Gl&uuml;cksbonus auf Sch&auml;den wird um 25% erh&ouml;ht.</td></tr></table>";

ol_caps['empathy'] = "Empathie";
ol_texts['empathy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/empathy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Jedes Mal, wenn eine Einheit aus der Armee des Helden einen Initiative-Bonus aufgrund guter Moral erh&auml;lt, r&uuml;ckt der Held 10% auf der Initiative-Leiste vor. Bei einem Initiative-Verfall aufgrund schlechter Moral bewegt sich der Held entsprechend 10% r&uuml;ckw&auml;rts.</td></tr></table>";

ol_caps['ignite'] = "Entflammen";
ol_texts['ignite'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ignite.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Vom Helden gewirkte Feuerzauber Entflammen die Feindeinheiten, die auf die n&auml;chsten drei Runden verteilt noch einmal insgesamt 100% des urspr&uuml;nglichen Schadens erleiden. Der zus&auml;tzliche Schaden wird &uuml;ber drei Runden lang verteilt angerichtet, das bedeutet 33,3% pro Runde.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_trainer'] = "Erfahrener Ausbilder";
ol_texts['expert_trainer'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_trainer.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Truppenausbildung in Zuflucht-St&auml;dten kostet 10% weniger als normal. Der Ritter muss sich in einer Stadt mit gebautem &Uuml;bungsgel&auml;nde befinden, damit diese Bef&auml;higung zum Tragen kommen kann.</td></tr></table>";

ol_caps['know_your_enemy'] = "Erkenne den Feind";
ol_texts['know_your_enemy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/know_your_enemy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>+10% auf die Wahrscheinlichkeit, mit Hilfe der Bef&auml;higung Mal des R&auml;chers einen kritischen Treffer zu erzielen.</td></tr></table>";

ol_caps['dark_renewal'] = "Erneuerung des Dunkels";
ol_texts['dark_renewal'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/dark_renewal.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Sollte ein Ziel einem dunkelmagischen Zauber widerstehen, bekommt der Held das f&uuml;r den Zauber gewirkte Mana zur&uuml;ck.</td></tr></table>";

ol_caps['Perk_Voice_Training'] = "Erprobter Schrei";
ol_texts['Perk_Voice_Training'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Perk_Voice_Training.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Kriegsrufe kosten 20% weniger Mana.</td></tr></table>";

ol_caps['tremors'] = "Ersch&uuml;tterungen";
ol_texts['tremors'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/tremors.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held erwirbt den Zauber Erdbeben und die F&auml;higkeit, ihn mit Ersch&uuml;tterungseffekt zu wirken, der allen Kreaturen hinter den Festungsmauern Schaden zuf&uuml;gt und sie zudem f&uuml;r eine Weile bet&auml;ubt.</td></tr></table>";

ol_caps['first_aid'] = "Erste Hilfe";
ol_texts['first_aid'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/first_aid.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gew&auml;hrt manuelle Kontrolle &uuml;ber das Erste-Hilfe-Zelt. Repariert das Zelt nach dem Kampf, falls es zerst&ouml;rt wurde.</td></tr></table>";

ol_caps['eternal_servitude'] = "Ewige Knechtschaft";
ol_texts['eternal_servitude'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/eternal_servitude.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Nekromanten, einen Teil der gefallenen untoten Kreaturen aus seiner eigenen Armee nach dem Kampf zu erwecken.</td></tr></table>";

ol_caps['eternal_light'] = "Ewiges Licht";
ol_texts['eternal_light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/eternal_light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Lichtzauber des Helden sind doppelt so schwer zu Reinigen. Gegens&auml;tzliche Zauber (wie Verlangsamung gegen Eile), die von einem Gegner auf die Kreaturen des Helden gewirkt werden, scheitern mit 50%iger Wahrscheinlichkeit.</td></tr></table>";

ol_caps['exorcism'] = "Exorzismus";
ol_texts['exorcism'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/exorcism.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle destruktiven Zauber, die gegen beschworene und durch Portale gerufenen Kreaturen gewirkt werden, bewirken den doppelten Schaden.</td></tr></table>";

ol_caps['fine_rune'] = "Feine Rune";
ol_texts['fine_rune'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/fine_rune.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Es besteht eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, dass bei der Aktivierung einer Rune keine Rohstoffe verbraucht werden.</td></tr></table>";

ol_caps['remote_control'] = "Fernsteuerung";
ol_texts['remote_control'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/remote_control.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zu Beginn des Kampfes &uuml;bernimmt der Held die Kontrolle &uuml;ber eine feindliche Kriegsmaschine.</td></tr></table>";

ol_caps['fire_warriors'] = "Feuerkrieger";
ol_texts['fire_warriors'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/fire_warriors.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held lernt den Zauber Elementare Beschw&ouml;ren. Ungeachtet der Umst&auml;nde beschw&ouml;rt dieser Zauber von nun an Feuerelementare. Die Anzahl der beschworenen Elementare ist 40% gr&ouml;&szlig;er als &uuml;blich.</td></tr></table>";

ol_caps['fire_resistance'] = "Feuerschutz";
ol_texts['fire_resistance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/fire_resistance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Kreaturen unter der Herrschaft des Helden gewinnen 50% Widerstandskraft gegen alle auf Feuer beruhenden Angriffe und sind immun gegen die r&uuml;stungszersetzende Wirkung der Bef&auml;higung Meister des Feuers.</td></tr></table>";

ol_caps['fiery_wrath'] = "Feuerzorn";
ol_texts['fiery_wrath'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/fiery_wrath.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angegriffene Einheiten erleiden zus&auml;tzlichen Feuerschaden.</td></tr></table>";

ol_caps['resourcefulness'] = "Findigkeit";
ol_texts['resourcefulness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/resourcefulness.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Im Laufe seiner Abenteuer findet der Held mehr Gold und Rohstoffe und hat insgesamt mehr Gl&uuml;ck.</td></tr></table>";

ol_caps['dark_revelation'] = "Finstere Enth&uuml;llung";
ol_texts['dark_revelation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/dark_revelation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Held steigt sofort eine Erfahrungsstufe h&ouml;her.</td></tr></table>";

ol_caps['triple_ballista'] = "Flinke Balliste";
ol_texts['triple_ballista'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/triple_ballista.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Balliste erh&auml;lt noch einen zus&auml;tzlichen Schuss.</td></tr></table>";

ol_caps['swift_gating'] = "Flinkes Portal";
ol_texts['swift_gating'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/swift_gating.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der D&auml;monenf&uuml;rst beherrscht den Transfer von Kreaturen von der infernalischen Ebene und zur&uuml;ck. Die Herbeirufung beschleunigt sich um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['dead_mans_curse'] = "Fluch des toten Mannes";
ol_texts['dead_mans_curse'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/dead_mans_curse.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held hat die F&auml;higkeit erworben, das Gl&uuml;ck feindlicher Kreaturen zu beeinflussen. Das Gl&uuml;ck aller feindlichen Kreaturen sinkt um 1.</td></tr></table>";

ol_caps['basic_runelore'] = "Fortgeschrittene Runenkunde";
ol_texts['basic_runelore'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/basic_runelore.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Fortgeschrittene Runenkunde erm&ouml;glicht, dass eigene Einheiten auf dem Schlachtfeld mit Runen der Stufe 3-4 belegt werden k&ouml;nnen, was ihnen vo&uuml;bergend neue F&auml;higkeiten und Merkmale verleiht.</td></tr></table>";

ol_caps['fallen_knight'] = "Gefallener Ritter";
ol_texts['fallen_knight'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/fallen_knight.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Entschlossen, alle Geheimnisse der Dunkelmagie zu erlernen, wird der Ritter zu einem Ausgesto&szlig;enen unter seinesgleichen. Bei allen Einheiten unter der F&uuml;hrung des Ritters verschlechtert sich die Moral um -1, aber alle dunkelmagischen Zauber des Ritters haben eine verst&auml;rkte Wirkung (die Zauberkraft f&uuml;r diese Zauber ist um +5 st&auml;rker).</td></tr></table>";

ol_caps['counterspell'] = "Gegenzauber";
ol_texts['counterspell'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/counterspell.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Kampff&auml;higkeit. Negiert die Wirkung des n&auml;chsten vom Feind gewirkten Zaubers, verbraucht aber doppelt so viel Mana wie der Zauber.</td></tr></table>";

ol_caps['secrets_of_destruction'] = "Geheimnisse der Zerst&ouml;rung";
ol_texts['secrets_of_destruction'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/secrets_of_destruction.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Held gewinnt dauerhaft +2 f&uuml;r sein Attribut Wissen und erwirbt einen willk&uuml;rlich ausgew&auml;hlten Destruktiven Zauber der ersten bis dritten Stufe, der sich noch nicht im Zauberbuch des Helden befindet.</td></tr></table>";

ol_caps['scholar'] = "Gelehrter";
ol_texts['scholar'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/scholar.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gestattet Helden, einander verschiedene Zauber zu lehren, beziehungsweise Zauberspr&uuml;che zwischen Zauberb&uuml;chern auszutauschen.</td></tr></table>";

ol_caps['retaliation_strike'] = "Gerechte Strafe";
ol_texts['retaliation_strike'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/retaliation_strike.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Ritter erwirbt die besondere Kampff&auml;higkeit, eine ausgew&auml;hlte Kreatur seiner Armee f&uuml;r die Dauer eines Zuges zu sch&uuml;tzen, indem er jedem Gegner Schaden zuf&uuml;gt, der die derart gesch&uuml;tzte Kreatur angreift.</td></tr></table>";

ol_caps['Perk_Powerfull_Blow'] = "Gewaltiger Hieb";
ol_texts['Perk_Powerfull_Blow'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Perk_Powerfull_Blow.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verbindet einen Helden mit einer ausgew&auml;hlten Einheit seiner Armee. Jedes Mal, wenn diese Kreatur einen Angriff unternimmt, greift der Held dasselbe Ziel an. Der Angriff ist um drei Heldenstufen st&auml;rker als normal und hat eine zus&auml;tzliche Chance, einen Gl&uuml;ckstreffer zu erzielen.</td></tr></table>";

ol_caps['Perk_Mighty_Voice'] = "Gewaltiger Schrei";
ol_texts['Perk_Mighty_Voice'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Perk_Mighty_Voice.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bei der Berechnung der Auswirkungen eines Kriegsrufes bekommt der Held +5 auf seine Heldenstufe.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_summoning_magic'] = "Ge&uuml;bte Beschw&ouml;rende Magie";
ol_texts['advanced_summoning_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_summoning_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Viertstufenzaubern der Schule Beschw&ouml;rende Magie und macht die Zauber dieser Schule noch wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['Advanced_Blood_Rage'] = "Ge&uuml;bte Blutrage";
ol_texts['Advanced_Blood_Rage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Advanced_Blood_Rage.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Fertigkeit des Barbaren. Erm&ouml;glicht Kreaturen der Bastion in der Armee des Helden, die zweite Stufe der Rage zu erreichen, was ihnen entsprechende Verg&uuml;nstigungen im Kampf einbringt.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_destructive_magic'] = "Ge&uuml;bte Destruktive Magie";
ol_texts['advanced_destructive_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_destructive_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Viertstufenzaubern der Schule Destruktive Magie und macht die Zauber dieser Schule noch wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_dark_magic'] = "Ge&uuml;bte Dunkelmagie";
ol_texts['advanced_dark_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_dark_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Viertstufenzaubern der Schule Dunkelmagie und macht die Zauber dieser Schule noch wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_enlightenment'] = "Ge&uuml;bte Erleuchtung";
ol_texts['advanced_enlightenment'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_enlightenment.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held bekommt f&uuml;r jeweils drei (auch bereits erworbene) Erfahrungsstufen +1 auf einen seiner Attributwerte sowie 20% Bonus auf seine im Kampf erworbene Erfahrung.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_leadership'] = "Ge&uuml;bte F&uuml;hrungskraft";
ol_texts['advanced_leadership'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_leadership.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Moral aller Kreaturen in der Armee des Helden um 2.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_gating'] = "Ge&uuml;bte Herbeirufung";
ol_texts['advanced_gating'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_gating.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Qu&auml;lgeister, Geh&ouml;rnte D&auml;monen, H&ouml;llenhunde und Sukkubi (sowie ihre aufgewerteten Vettern) erhalten die F&auml;higkeit, auf die infernalische Ebene zu wechseln, um Verst&auml;rkungen mit zur&uuml;ckzubringen. Jede Einheit kann diese F&auml;higkeit nur ein Mal pro Kampf einsetzen. Die Anzahl der neu eingetroffenen Kreaturen betr&auml;gt 30% der Anzahl der die F&auml;higkeit einsetzenden Kreaturen und die Verst&auml;rkungen verschwinden am Ende des Kampfes wieder.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_logistics'] = "Ge&uuml;bte Landkunde";
ol_texts['advanced_logistics'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_logistics.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Bewegungspunkte des Helden an Land um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_lightmagic'] = "Ge&uuml;bte Lichtmagie";
ol_texts['advanced_lightmagic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_lightmagic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von Viertstufenzaubern der Schule Lichtmagie und macht die Zauber dieser Schule noch wirkungsvoller.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_necromancy'] = "Ge&uuml;bte Nekromantie";
ol_texts['advanced_necromancy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_necromancy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Nekromanten, 10% aller gefallenen lebendigen gegnerischen Kreaturen als Skelette zu erwecken.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_defence'] = "Ge&uuml;bte Verteidigung";
ol_texts['advanced_defence'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_defence.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Vermindert den Schaden, den Eure Kreaturen im Nahkampf erleiden, um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_sorcery'] = "Ge&uuml;bte Zauberei";
ol_texts['advanced_sorcery'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_sorcery.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Beschleunigt die Zauberei des Helden im Kampf. Der Zeitraum, bis der Held nach einem gewirkten Zauber wieder an die Reihe kommt, verringert sich um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_irresistible_magic'] = "Ge&uuml;bte Zwingende Magie";
ol_texts['advanced_irresistible_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_irresistible_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Neutralisiert einen beachtlichen Teil eventueller Magie-Resistenz feindlicher Kreaturen und bef&auml;higt einen Helden, ansonsten resistenten Kreaturen 40% des normalen Zauberschadens zuzuf&uuml;gen.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_attack'] = "Ge&uuml;bter Angriff";
ol_texts['advanced_attack'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_attack.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert den Schaden, den Eure Kreaturen im Nahkampf anrichten, um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_counterstrike'] = "Ge&uuml;bter Gegenschlag";
ol_texts['advanced_counterstrike'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_counterstrike.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht die Aufwertung menschlicher Truppen auf h&ouml;here Stufen. Dies ist nur in St&auml;dten der Zuflucht m&ouml;glich, wo das &Uuml;bungsgel&auml;nde gebaut wurde. Au&szlig;erdem erh&ouml;ht sich der Schaden, den Truppen des Ritters mit ihrer Gegenwehr anrichten um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['Advanced_Voice'] = "Ge&uuml;bter Schrei";
ol_texts['Advanced_Voice'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Advanced_Voice.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Einsatz einer zu aktivierenden F&auml;higkeit aus der Kategorie Kriegsruf verz&ouml;gert den n&auml;chsten Zug des Helden um 20% weniger.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_artificer'] = "Ge&uuml;btes Artefakte Schmieden";
ol_texts['advanced_artificer'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_artificer.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Helden, Artefakte der zweiten Stufe f&uuml;r Kreaturen zu schmieden.</td></tr></table>";

ol_caps['Advanced_Shatter_Summoning_Magic'] = "Ge&uuml;btes Beschw&ouml;rendes Verderben";
ol_texts['Advanced_Shatter_Summoning_Magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Advanced_Shatter_Summoning_Magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Beschw&ouml;renden Zauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenk</td></tr></table>";

ol_caps['Advanced_Shatter_Destruction_Magic'] = "Ge&uuml;btes Destruktives Verderben";
ol_texts['Advanced_Shatter_Destruction_Magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Advanced_Shatter_Destruction_Magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Destruktiven Zauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['Advanced_Shatter_Dark'] = "Ge&uuml;btes Dunkel Verderben";
ol_texts['Advanced_Shatter_Dark'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Advanced_Shatter_Dark.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Dunkelzauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_luck'] = "Ge&uuml;btes Gl&uuml;ck";
ol_texts['advanced_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert das Gl&uuml;ck aller Kreaturen in der Armee des Helden um 2.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_warmachines'] = "Ge&uuml;btes Kriegsger&auml;t";
ol_texts['advanced_warmachines'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_warmachines.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Macht Kriegsger&auml;t insgesamt wirkungsvoller. Steigert Angriff, Verteidigung und Schaden der Ballisten. Steigert den Schaden des Katapults und gibt ihm eine 40%ige Trefferwahrscheinlichkeit. Das Erste-Hilfe-Zelt hat eine h&ouml;here Heilkraft. Der Munitionswagen steigert den Angriff aller schie&szlig;enden Einheiten in der Armee des Helden um 2.</td></tr></table>";

ol_caps['Advanced_Shatter_Light'] = "Ge&uuml;btes Licht Verderben";
ol_texts['Advanced_Shatter_Light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Advanced_Shatter_Light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Lichtzauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['advanced_avenger'] = "Ge&uuml;btes Mal des R&auml;chers";
ol_texts['advanced_avenger'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/advanced_avenger.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Waldl&auml;ufer, 2 Erzfeinde in der Gilde der R&auml;cher in jeder beliebigen Waldfestung auszuw&auml;hlen. Bei allen Einheiten des Waldl&auml;ufers besteht eine 40%ige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer bei einem Erzfeind zu erzielen und ihm damit doppelten Schaden zuzuf&uuml;gen. Bevor eine Kreatur als Erzfeind ausgew&auml;hlt werden kann, muss der Waldl&auml;ufer mindestens zwei volle Populationen dieser Kreatur get&ouml;tet haben.</td></tr></table>";

ol_caps['natures_luck'] = "Gl&uuml;ck der Natur";
ol_texts['natures_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/natures_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Einheiten in der Armee des Helden haben immer Gl&uuml;ck bei allen Angriffen.</td></tr></table>";

ol_caps['warlocks_luck'] = "Gl&uuml;ck des Hexenmeisters";
ol_texts['warlocks_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/warlocks_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Auch vom Helden gewirkte destruktive Zauber k&ouml;nnen vom Gl&uuml;ck beg&uuml;nstigt werden, so dass die M&ouml;glichkeit besteht, dass sie den doppelten Schaden anrichten.</td></tr></table>";

ol_caps['goblin_support'] = "Goblinhilfe";
ol_texts['goblin_support'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/goblin_support.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn der Held einen Munitionswagen in seiner Armee hat, schlie&szlig;t sich ihm jeden Tag ein Goblin an Wenn die Armee keine aufger&uuml;steten Goblins besitzt, schlie&szlig;t sich ein normaler Goblin an. Andernfalls schlie&szlig;t sich, wenn m&ouml;glich, ein aufger&uuml;steter Goblin an, vorzugsweise ein Goblin-Fallensteller.</td></tr></table>";

ol_caps['snatch'] = "Grabschen";
ol_texts['snatch'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/snatch.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held verbraucht beim Einsammeln von Rohstoffen, Besuch von Bauwerken und Booten sowie anderen &auml;hnlichen Aktionen keine Bewegungspunkte. Grabschen funktioniert auch auf See. Das Betreten eines Schiffes kostet keine Bewegungspunkte. Das Verlassen kostet die Standard-Bewegungspunkte</td></tr></table>";

ol_caps['greater_rune'] = "Grosse Rune";
ol_texts['greater_rune'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/greater_rune.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht die Aktivierung derselben Rune zum zweiten Mal f&uuml;r das Dreifache der Rohstoffkosten.</td></tr></table>";

ol_caps['divine_guidance'] = "G&ouml;ttliche F&uuml;hrung";
ol_texts['divine_guidance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/divine_guidance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Ritter erwirbt die besondere Kampff&auml;higkeit, seine Truppen auf dem Schlachtfeld aufzumuntern, so dass ihre Z&uuml;ge schneller kommen.</td></tr></table>";

ol_caps['lord_of_the_undead'] = "Herr der Untoten";
ol_texts['lord_of_the_undead'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/lord_of_the_undead.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Nekromant erh&auml;lt wegen seines intimen Begreifens des Todes +1 auf sein Attribut Wissen. Au&szlig;erdem wird die Fertigkeit 'Nekromantie' um 5% gesteigert.</td></tr></table>";

ol_caps['banshee_howl'] = "Heulen der Todesfee";
ol_texts['banshee_howl'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/banshee_howl.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Helden, das Heulen der Todesfee &uuml;ber dem Schlachtfeld ert&ouml;nen zu lassen. Bei allen lebendigen, gegnerischen Kreaturen sinken Moral und Gl&uuml;ck jeweils um 1 und die Initiative um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['howl_of_terror'] = "Heulen des Grauens";
ol_texts['howl_of_terror'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/howl_of_terror.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die besondere Kampff&auml;higkeit Heulen der Todesfee senkt die gegnerische Moral zus&auml;tzlich um -6.</td></tr></table>";

ol_caps['Battle_Elation'] = "Hochgef&uuml;hl des Kampfes";
ol_texts['Battle_Elation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Battle_Elation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Jedes Mal, wenn eine Einheit aus der Armee des Helden einen Initiative-Bonus aufgrund guter Moral erh&auml;lt, bekommt sie zus&auml;tzlich 50 Ragepunkte.</td></tr></table>";

ol_caps['hellfire'] = "H&ouml;llenfeuer";
ol_texts['hellfire'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/hellfire.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bei allen Kreaturen unter der Herrschaft des D&auml;monenf&uuml;rsten besteht eine 30%ige Wahrscheinlichkeit, beim Angriff zus&auml;tzlichen Feuerschaden zu verursachen. Der Schaden h&auml;ngt von der Anzahl der Kreaturen in der Abteilung und der Zauberkraft des Helden ab. H&ouml;llenfeuer verbraucht Mana des D&auml;monenf&uuml;rsten.</td></tr></table>";

ol_caps['hellwrath'] = "H&ouml;llenzorn";
ol_texts['hellwrath'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/hellwrath.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>H&ouml;llenzorn verst&auml;rkt die Bef&auml;higung H&ouml;llenfeuer. Feindliche Kreaturen erleiden auch bei Gegenwehr zus&auml;tzlichen Feuerschaden.</td></tr></table>";

ol_caps['cold_steel'] = "Kalter Stahl";
ol_texts['cold_steel'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/cold_steel.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Kreaturen unter der Herrschaft des Helden (nicht nur untote) verursachen zus&auml;tzlichen K&auml;lteschaden im Angriff.</td></tr></table>";

ol_caps['battle_frenzy'] = "Kampfrausch";
ol_texts['battle_frenzy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/battle_frenzy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der minimale und maximale Schaden aller Kreaturen in der Armee des Helden wird jeweils um 1 erh&ouml;ht.</td></tr></table>";

ol_caps['catapult'] = "Katapult";
ol_texts['catapult'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/catapult.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gew&auml;hrt manuelle Kontrolle &uuml;ber das Katapult, das au&szlig;erdem einen zus&auml;tzlichen Schuss erh&auml;lt. Repariert den Munitionswagen nach dem Kampf, falls dieser zerst&ouml;rt wurde.</td></tr></table>";

ol_caps['boneward'] = "Knochenwart";
ol_texts['boneward'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/boneward.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Aller Schaden, der untoten Kreaturen unter der Herrschaft des Nekromanten durch destruktive Zauber zugef&uuml;gt wird, verringert sich um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['spoils_of_war'] = "Kriegsbeute";
ol_texts['spoils_of_war'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/spoils_of_war.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Nach jeder gewonnenen Schlacht bekommt der Held Gold und Rohstoffe als Kriegsbeute.</td></tr></table>";

ol_caps['Path_of_War'] = "Kriegspfad";
ol_texts['Path_of_War'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Path_of_War.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held bekommt 100 zus&auml;tzliche Bewegungspunkte f&uuml;r jeden Sieg auf der Karte.</td></tr></table>";

ol_caps['pathfinding'] = "Kundschafter";
ol_texts['pathfinding'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/pathfinding.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verringert die zus&auml;tzlichen Bewegungskosten f&uuml;r das Durchqueren unwegsamen Gel&auml;ndes um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['erratic_mana'] = "Launisches Mana";
ol_texts['erratic_mana'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/erratic_mana.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Mana-Kosten aller vom Held gewirkten Zauber werden um einen willk&uuml;rlichen Betrag um bis zu 50% reduziert (der tats&auml;chliche Wert wird beim Zaubern ermittelt).</td></tr></table>";

ol_caps['silent_stalker'] = "Lautloser Schleicher";
ol_texts['silent_stalker'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/silent_stalker.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Feind sieht nur die st&auml;rkste Kreatur in der Armee des Helden und keine Zahlen.</td></tr></table>";

ol_caps['vitality'] = "Lebenskraft";
ol_texts['vitality'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/vitality.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verleiht jeder Kreatur unter dem Befehl des Helden +2 Lebespunkte.</td></tr></table>";

ol_caps['last_stand'] = "Letztes Aufgebot";
ol_texts['last_stand'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/last_stand.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Truppen unter der Herrschaft des Helden sind mit erstaunlicher Lebenskraft gesegnet. Wenn feindliche Kreaturen eine Abteilung Kreaturen des Helden angreifen und vollst&auml;ndig vernichten, &uuml;berlebt die letzte Kreatur dieser Abteilung den Angriff mit 1 Lebenspunkt.</td></tr></table>";

ol_caps['Weaken_Light'] = "Licht D&auml;mpfen";
ol_texts['Weaken_Light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Weaken_Light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Lichtzauber wirkt, wird daf&uuml;r eine um 25% geringere Zauberkraft veranschlagt.</td></tr></table>";

ol_caps['Corrupt_Light'] = "Licht St&ouml;ren";
ol_texts['Corrupt_Light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Corrupt_Light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Lichtzauber kosten 50% mehr Mana als &uuml;blich.</td></tr></table>";

ol_caps['Detain_Light'] = "Licht Verz&ouml;gern";
ol_texts['Detain_Light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Detain_Light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn jemand einen Lichtzauber wirkt, bekommt er seinen n&auml;chsten Zug 25% sp&auml;ter als sonst.</td></tr></table>";

ol_caps['power_of_speed'] = "Macht der Eile";
ol_texts['power_of_speed'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/power_of_speed.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held erwirbt den Zauber Eile und die F&auml;higkeit, ihn kostenlos zu wirken.</td></tr></table>";

ol_caps['retribution'] = "Macht der Tugend";
ol_texts['retribution'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/retribution.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Truppen unter der Herrschaft des Helden richten erh&ouml;hten Schaden in Abh&auml;ngigkeit von ihrer Moral an.</td></tr></table>";

ol_caps['power_of_endurance'] = "Macht der Z&auml;higkeit";
ol_texts['power_of_endurance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/power_of_endurance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held erwirbt den Zauber Z&auml;higkeit und die F&auml;higkeit, ihn kostenfrei zu wirken.</td></tr></table>";

ol_caps['Perk_MightOverMagic'] = "Macht &uuml;ber Magie";
ol_texts['Perk_MightOverMagic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Perk_MightOverMagic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verringert die feindliche Zauberkraft im Kampf in Relation zur Zauberkraft des Barbaren. Die Zauberkraft des Gegners wird um die H&auml;lfte der Zauberkraft des Barbaren gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['sap_magic'] = "Magie anzapfen";
ol_texts['sap_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/sap_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der durch feindliche Zauber angerichtete Schaden verringert sich um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['magic_resistance'] = "Magie-Resistenz";
ol_texts['magic_resistance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/magic_resistance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die magische Widerstandskraft aller Kreaturen in der Armee des Helden um 15%. Die Wahrscheinlichkeit, Schaden durch feindliche Magie zu vermeiden, steigt.</td></tr></table>";

ol_caps['protection'] = "Magieschutz";
ol_texts['protection'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/protection.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verringert den Schaden, den Kreaturen durch magische Angriffe erleiden, um 15%.</td></tr></table>";

ol_caps['magic_insight'] = "Magische Einsicht";
ol_texts['magic_insight'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/magic_insight.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden, alle Zauber der dritten Stufe zu lernen, und zwar ungeachtet seiner Fertigkeiten in den jeweiligen Schulen der Magie.</td></tr></table>";

ol_caps['magic_mirror'] = "Magischer Spiegel";
ol_texts['magic_mirror'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/magic_mirror.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass jeder vom Gegner gewirkte destruktive Zauber und jeder Dunkelzauber willk&uuml;rlich auf ein anderes Ziel abgelenkt wird, auch auf eine Einheit des Wirkenden.</td></tr></table>";

ol_caps['mark_of_the_damned'] = "Mal der Verdammten";
ol_texts['mark_of_the_damned'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/mark_of_the_damned.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Kampff&auml;higkeit des D&auml;monenf&uuml;rsten, eine feindliche Kreatur mit dem Mal der Verdammten zu zeichnen, welches bewirkt, dass die Kreatur Schaden erleidet, sobald sie angreift, Gegenwehr leistet oder einen Zauber wirken will. Einmal gezeichnet, ist das Mal aktiv, bis der Held wieder an der Reihe ist. Sollte das Ziel unt&auml;tig bleiben oder nur &uuml;ber das Schlachtfeld ziehen, ohne anzugreifen, hat das Mal keine Auswirkungen.</td></tr></table>";

ol_caps['mark_of_the_wizard'] = "Mal des Zauberers";
ol_texts['mark_of_the_wizard'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/mark_of_the_wizard.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Kampff&auml;higkeit. Der Wirkende stellt eine magische Verbindung zum Ziel her, die bewirkt, dass jeder anschlie&szlig;end auf das Ziel gewirkte Zauber die doppelte Wirkung hat und jeder vom Helden auf einen anderen Gegner gewirkte Zauber das Ziel ebenfalls trifft.</td></tr></table>";

ol_caps['intelligence'] = "Mana-Affinit&auml;t";
ol_texts['intelligence'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/intelligence.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht das normale Mana-Maximum um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['mana_regeneration'] = "Manaf&uuml;lle";
ol_texts['mana_regeneration'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/mana_regeneration.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verdoppelt die Regeneration von Mana.</td></tr></table>";

ol_caps['mana_burst'] = "Manasto&szlig;";
ol_texts['mana_burst'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/mana_burst.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held beruft sich auf die Kr&auml;fte der Natur, um feindlichen, Zauber wirkenden Kreaturen zu schaden. Jedesmal, wenn eine feindliche Kreatur einen Zauber wirkt, erleidet sie Feuerschaden in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.</td></tr></table>";

ol_caps['march_of_the_golems'] = "Marsch der Golems";
ol_texts['march_of_the_golems'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/march_of_the_golems.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Golems unter dem Befehl des Helden haben eine um +2 erh&ouml;hte Initiative und Schnelligkeit.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_conjuration'] = "Meister der Anrufung";
ol_texts['master_of_conjuration'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_conjuration.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Macht die Zauber Ph&ouml;nix Herbeirufen und Elementare Beschw&ouml;ren wirkungsvoller (die Zauberkraft f&uuml;r diese Zauber vergr&ouml;&szlig;ert sich um 4).</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_abjuration'] = "Meister der Entsagung";
ol_texts['master_of_abjuration'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_abjuration.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken der Zauber Geschosse Ablenken und Z&auml;higkeit auf alle eigenen Einheiten gleichzeitig, verdoppelt aber die Wirkkosten dieser Zauber. Der Held verbraucht nur die H&auml;lfte seiner gegenw&auml;rtigen Initiative, um diese Zauber zu wirken.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_curses'] = "Meister der Fl&uuml;che";
ol_texts['master_of_curses'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_curses.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken der Zauber Schw&auml;che und Leiden auf alle gegnerischen Einheiten gleichzeitig, verdoppelt aber die Wirkkosten dieser Zauber. Der Held verbraucht nur die H&auml;lfte seiner gegenw&auml;rtigen Initiative, um diese Zauber zu wirken.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_mind'] = "Meister der Gedanken";
ol_texts['master_of_mind'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_mind.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken der Zauber Verlangsamung und Verwirrung auf alle gegnerischen Einheiten gleichzeitig, verdoppelt aber die Wirkkosten dieser Zauber. Der Held verbraucht nur die H&auml;lfte seiner gegenw&auml;rtigen Initiative, um diese Zauber zu wirken.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_blessings'] = "Meister der Segnungen";
ol_texts['master_of_blessings'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_blessings.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken des Zaubers G&ouml;ttliche Kraft auf alle eigenen Einheiten gleichzeitig und verleiht dem Zauber Reinigung fl&auml;chendeckende Wirkung, verdoppelt aber die Wirkkosten dieser Zauber. Der Held verbraucht nur die H&auml;lfte seiner gegenw&auml;rtigen Initiative, um diese Zauber zu wirken.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_storms'] = "Meister der St&uuml;rme";
ol_texts['master_of_storms'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_storms.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Zauber Blitzstrahl und Kettenblitz (nur beim ersten Ziel) k&ouml;nnen als zus&auml;tzliche Wirkung ihre Ziele f&uuml;r eine Weile bet&auml;uben.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_ice'] = "Meister des Eises";
ol_texts['master_of_ice'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_ice.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Zauber Eisblitz und Eisring k&ouml;nnen als zus&auml;tzliche Wirkung ihre Ziele f&uuml;r eine Weile erstarren lassen.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_earthblood'] = "Meister des Erdbluts";
ol_texts['master_of_earthblood'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_earthblood.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Macht die Zauber Feuerfalle und Erdbeben wirkungsvoller (die Zauberkraft f&uuml;r diese Zauber vergr&ouml;&szlig;ert sich um 4).</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_fire'] = "Meister des Feuers";
ol_texts['master_of_fire'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_fire.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verleiht den Zaubern Feuerball und Armageddon zus&auml;tzliche r&uuml;stungszersetzende Wirkung. Der Verteidigungswert aller mit diesem Zauber belegten Kreaturen verringert sich um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_life'] = "Meister des Lebens";
ol_texts['master_of_life'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_life.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Macht die Zauber Zornesfaust und Untote Erwecken wirkungsvoller (die Zauberkraft f&uuml;r diese Zauber vergr&ouml;&szlig;ert sich um 4).</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_pain'] = "Meister des Schmerzes";
ol_texts['master_of_pain'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_pain.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das fl&auml;chendeckende Wirken der Zauber Verfall und Verwundbarkeit, verdoppelt aber die Wirkkosten dieser Zauber. Der Held verbraucht nur die H&auml;lfte seiner gegenw&auml;rtigen Initiative, um diese Zauber zu wirken. Zus&auml;tzlich erh&auml;lt der Held +4 auf die effektive Zauberkraft des Helden beim Wirken des Zaubers Fluch der Unterwelt.</td></tr></table>";

ol_caps['master_of_wrath'] = "Meister des Zorns";
ol_texts['master_of_wrath'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/master_of_wrath.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken der Zauber Rechtschaffene St&auml;rke und Eile auf alle eigenen Einheiten gleichzeitig, verdoppelt aber die Wirkkosten dieser Zauber. Der Held verbraucht nur die H&auml;lfte seiner gegenw&auml;rtigen Initiative, um diese Zauber zu wirken. Zus&auml;tzlich erh&auml;lt der Held +4 auf die effektive Zauberkraft des Helden beim Wirken des Zaubers Wort des Lichts.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_summoning_magic'] = "Meisterliche Beschw&ouml;rende Magie";
ol_texts['expert_summoning_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_summoning_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von F&uuml;nftstufenzaubern der Schule Beschw&ouml;rende Magie und verleiht den Zaubern dieser Schule maximale Kraft.</td></tr></table>";

ol_caps['Expert_Blood_Rage'] = "Meisterliche Blutrage";
ol_texts['Expert_Blood_Rage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Expert_Blood_Rage.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht Kreaturen der Bastion in der Armee des Helden, die dritte Stufe der Rage zu erreichen, was ihnen entsprechende Verg&uuml;nstigungen im Kampf einbringt.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_destructive_magic'] = "Meisterliche Destruktive Magie";
ol_texts['expert_destructive_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_destructive_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von F&uuml;nftstufenzaubern der Schule Destruktive Magie und verleiht den Zaubern dieser Schule maximale Kraft.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_dark_magic'] = "Meisterliche Dunkelmagie";
ol_texts['expert_dark_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_dark_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von F&uuml;nftstufenzaubern der Schule Dunkelmagie und verleiht den Zaubern dieser Schule maximale Kraft.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_enlightenment'] = "Meisterliche Erleuchtung";
ol_texts['expert_enlightenment'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_enlightenment.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held bekommt f&uuml;r jeweils zwei (auch bereits erworbene) Erfahrungsstufen +1 auf einen seiner Attributwerte sowie 30% Bonus auf seine im Kampf erworbene Erfahrung.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_leadership'] = "Meisterliche F&uuml;hrungskraft";
ol_texts['expert_leadership'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_leadership.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Moral aller Kreaturen in der Armee des Helden um 3.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_gating'] = "Meisterliche Herbeirufung";
ol_texts['expert_gating'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_gating.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle infernalischen Truppen au&szlig;er Teufel und Erzteufel erhalten die F&auml;higkeit, auf die infernalische Ebene zu wechseln, um Verst&auml;rkungen mit zur&uuml;ckzubringen. Jede Einheit kann diese F&auml;higkeit nur ein Mal pro Kampf einsetzen. Die Anzahl der neu eingetroffenen Kreaturen betr&auml;gt 35% der Anzahl der die F&auml;higkeit einsetzenden Kreaturen und die Verst&auml;rkungen verschwinden am Ende des Kampfes wieder.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_logistics'] = "Meisterliche Landkunde";
ol_texts['expert_logistics'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_logistics.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Bewegungspunkte des Helden an Land um 30%.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_lightmagic'] = "Meisterliche Lichtmagie";
ol_texts['expert_lightmagic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_lightmagic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Helden zum Erlernen von F&uuml;nftstufenzaubern der Schule Lichtmagie und verleiht den Zaubern dieser Schule maximale Kraft.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_necromancy'] = "Meisterliche Nekromantie";
ol_texts['expert_necromancy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_necromancy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Nekromanten, 15% aller gefallenen lebendigen gegnerischen Kreaturen als Skelette zu erwecken.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_defence'] = "Meisterliche Verteidigung";
ol_texts['expert_defence'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_defence.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Vermindert den Schaden, den Eure Kreaturen im Nahkampf erleiden, um 30%.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_sorcery'] = "Meisterliche Zauberei";
ol_texts['expert_sorcery'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_sorcery.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Beschleunigt die Zauberei des Helden im Kampf. Der Zeitraum, bis der Held nach einem gewirkten Zauber wieder an die Reihe kommt, verringert sich um 30%.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_irresistible_magic'] = "Meisterliche Zwingende Magie";
ol_texts['expert_irresistible_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_irresistible_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Neutralisiert die H&auml;lfte eventueller Magie-Resistenz feindlicher Kreaturen und bef&auml;higt einen Helden, ansonsten resistenten Kreaturen 50% des normalen Zauberschadens zuzuf&uuml;gen.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_attack'] = "Meisterlicher Angriff";
ol_texts['expert_attack'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_attack.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert den Schaden, den Eure Kreaturen im Nahkampf anrichten, um 15%.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_counterstrike'] = "Meisterlicher Gegenschlag";
ol_texts['expert_counterstrike'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_counterstrike.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht die Aufwertung menschlicher Truppen auf h&ouml;here Stufen. Dies ist nur in St&auml;dten der Zuflucht m&ouml;glich, wo das &Uuml;bungsgel&auml;nde gebaut wurde. Au&szlig;erdem erh&ouml;ht sich der Schaden, den Truppen des Ritters mit ihrer Gegenwehr anrichten um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['Expert_Voice'] = "Meisterlicher Schrei";
ol_texts['Expert_Voice'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Expert_Voice.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Einsatz einer zu aktivierenden F&auml;higkeit aus der Kategorie Kriegsruf verz&ouml;gert den n&auml;chsten Zug des Helden um 30% weniger.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_artificer'] = "Meisterliches Artefakte Schmieden";
ol_texts['expert_artificer'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_artificer.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Helden, Artefakte der dritten Stufe f&uuml;r Kreaturen zu schmieden.</td></tr></table>";

ol_caps['Expert_Shatter_Summoning_Magic'] = "Meisterliches Beschw&ouml;rendes Verderben";
ol_texts['Expert_Shatter_Summoning_Magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Expert_Shatter_Summoning_Magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Beschw&ouml;renden Zauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten und f&uuml;nften Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['Expert_Shatter_Destruction_Magic'] = "Meisterliches Destruktives Verderben";
ol_texts['Expert_Shatter_Destruction_Magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Expert_Shatter_Destruction_Magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Destruktiven Zauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten und f&uuml;nften Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['Expert_Shatter_Dark'] = "Meisterliches Dunkel Verderben";
ol_texts['Expert_Shatter_Dark'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Expert_Shatter_Dark.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Dunkelzauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten und f&uuml;nften Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_luck'] = "Meisterliches Gl&uuml;ck";
ol_texts['expert_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert das Gl&uuml;ck aller Kreaturen in der Armee des Helden um 3.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_warmachines'] = "Meisterliches Kriegsger&auml;t";
ol_texts['expert_warmachines'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_warmachines.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Macht Kriegsger&auml;t insgesamt wirkungsvoller. Steigert Angriff, Verteidigung und Schaden der Ballisten. Steigert den Schaden des Katapults und gibt ihm eine 50%ige Trefferwahrscheinlichkeit. Das Erste-Hilfe-Zelt hat eine h&ouml;here Heilkraft. Der Munitionswagen steigert den Angriff aller schie&szlig;enden Einheiten in der Armee des Helden um 3.</td></tr></table>";

ol_caps['Expert_Shatter_Light'] = "Meisterliches Licht Verderben";
ol_texts['Expert_Shatter_Light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Expert_Shatter_Light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Feind gewirkten Lichtzauber der ersten bis dritten Stufe werden in ihrer Wirkung um zwei Stufen gesenkt (von Meisterlich auf Einfach, von Ge&uuml;bt auf Keine, von Einfach auf Keine mit einer zus&auml;tzlichen 25%igen Verringerung der Zauberkraft). Die Zauberkraft von Zaubern, die ohne Meisterschaft gewirkt werden, wird um 50% gesenkt. Die vom Feind gewirkten Zauber der vierten und f&uuml;nften Stufe werden in ihrer Wirkung um eine Stufe gesenkt.</td></tr></table>";

ol_caps['expert_avenger'] = "Meisterliches Mal des R&auml;chers";
ol_texts['expert_avenger'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/expert_avenger.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Waldl&auml;ufer, 3 Erzfeinde in der Gilde der R&auml;cher in jeder beliebigen Waldfestung auszuw&auml;hlen. Bei allen Einheiten des Waldl&auml;ufers besteht eine 40%ige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer bei einem Erzfeind zu erzielen und ihm damit doppelten Schaden zuzuf&uuml;gen. Bevor eine Kreatur als Erzfeind ausgew&auml;hlt werden kann, muss der Waldl&auml;ufer mindestens zwei volle Populationen dieser Kreatur get&ouml;tet haben.</td></tr></table>";

ol_caps['mentoring'] = "Mentor";
ol_texts['mentoring'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/mentoring.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn dieser Held einen befreundeten Helden trifft, gewinnt Letzterer so viel Erfahrung, dass seine gesamte Erfahrung 25% derjenigen des Mentors betr&auml;gt (falls er urspr&uuml;nglich weniger hatte).</td></tr></table>";

ol_caps['wall_of_fog'] = "Nebelmauer";
ol_texts['wall_of_fog'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/wall_of_fog.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Waldl&auml;ufer beruft sich auf die Kr&auml;fte der Natur, um schie&szlig;ende Kreaturen des Gegners zu beeintr&auml;chtigen. Initiative und Schaden aller feindlichen schie&szlig;enden Kreaturen sinken um jeweils 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['ultimate_blood_rage'] = "Perfekte Blutrage";
ol_texts['ultimate_blood_rage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ultimate_blood_rage.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verringert die Anzahl der Ragepunkte, die seine Kreaturen f&uuml;r das Erreichen der n&auml;chsten Stufe der Rage brauchen, um 25%.</td></tr></table>";

ol_caps['ultimate_gating'] = "Perfekte Herbeirufung";
ol_texts['ultimate_gating'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ultimate_gating.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle infernalischen Truppen erhalten die F&auml;higkeit, auf die infernalische Ebene zu wechseln, um Verst&auml;rkungen mit zur&uuml;ckzubringen. Jede Einheit kann diese F&auml;higkeit nur ein Mal pro Kampf einsetzen. Die Anzahl der neu eingetroffenen Kreaturen betr&auml;gt 40% der Anzahl der die F&auml;higkeit einsetzenden Kreaturen und die Verst&auml;rkungen verschwinden am Ende des Kampfes wieder.</td></tr></table>";

ol_caps['ultimate_necromancy'] = "Perfekte Nekromantie";
ol_texts['ultimate_necromancy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ultimate_necromancy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Nekromanten, 20% aller gefallenen lebendigen gegnerischen Kreaturen als Skelette zu erwecken.</td></tr></table>";

ol_caps['ultimate_irresistible_magic'] = "Perfekte Zwingende Magie";
ol_texts['ultimate_irresistible_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ultimate_irresistible_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Neutralisiert einen erheblichen Teil eventueller Magie-Resistenz feindlicher Kreaturen und bef&auml;higt einen Helden, ansonsten resistenten Kreaturen 75% des normalen Zauberschadens zuzuf&uuml;gen.</td></tr></table>";

ol_caps['ultimate_counterstrike'] = "Perfekter Gegenschlag";
ol_texts['ultimate_counterstrike'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ultimate_counterstrike.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht die Aufwertung menschlicher Truppen auf h&ouml;here Stufen. Dies ist nur in St&auml;dten der Zuflucht m&ouml;glich, wo das &Uuml;bungsgel&auml;nde gebaut wurde. Au&szlig;erdem erh&ouml;ht sich der Schaden, den Truppen des Ritters mit ihrer Gegenwehr anrichten um 25%.</td></tr></table>";

ol_caps['ultimate_artificer'] = "Perfektes Artefakte Schmieden";
ol_texts['ultimate_artificer'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ultimate_artificer.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Senkt den Preis des Schmiedens von Artefakten f&uuml;r Kreaturen um die H&auml;lfte.</td></tr></table>";

ol_caps['ultimate_avenger'] = "Perfektes Mal des R&auml;chers";
ol_texts['ultimate_avenger'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/ultimate_avenger.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Waldl&auml;ufer, 4 Erzfeinde in der Gilde der R&auml;cher in jeder beliebigen Waldfestung auszuw&auml;hlen. Bei allen Einheiten des Waldl&auml;ufers besteht eine 40%ige Wahrscheinlichkeit, einen kritischen Treffer bei einem Erzfeind zu erzielen und ihm damit doppelten Schaden zuzuf&uuml;gen. Bevor eine Kreatur als Erzfeind ausgew&auml;hlt werden kann, muss der Waldl&auml;ufer mindestens zwei volle Populationen dieser Kreatur get&ouml;tet haben.</td></tr></table>";

ol_caps['rain_of_arrows'] = "Pfeilregen";
ol_texts['rain_of_arrows'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/rain_of_arrows.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Waldl&auml;ufer, alle feindlichen Kreaturen, die sich auf der Liste seiner Erzfeinde befinden, zugleich anzugreifen. Der Waldl&auml;ufer richtet das Dreifache seiner Erfahrungsstufe an Schaden an.</td></tr></table>";

ol_caps['gate_master'] = "Portalmeister";
ol_texts['gate_master'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/gate_master.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Fertigkeit 'Herbeirufung' wird gest&auml;rkt: Es kommen 20% mehr Verst&auml;rkungen als &uuml;blich.</td></tr></table>";

ol_caps['swarming_gate'] = "Portalschwemme";
ol_texts['swarming_gate'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/swarming_gate.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Je nach Gl&uuml;ck des Helden besteht eine 15-30%ige Wahrscheinlichkeit, dass durch Herbeirufung doppelt so viele Verst&auml;rkungen wie &uuml;blich gerufen werden.</td></tr></table>";

ol_caps['unstoppable_charge'] = "Racheengel";
ol_texts['unstoppable_charge'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/unstoppable_charge.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Bef&auml;higung Gerechte Strafe des Helden richtet dreifachen Schaden an.</td></tr></table>";

ol_caps['swift_mind'] = "Rascher Verstand";
ol_texts['swift_mind'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/swift_mind.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held bekommt zu Beginn eines Kampfes einen Bonus von 25% auf seine Initiative Der Bonus betr&auml;gt 0,25 auf den Start-ATB-Wert des Helden, der ihn auf [0,25;0,5] setzt</td></tr></table>";

ol_caps['resistance'] = "Resistenz";
ol_texts['resistance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/resistance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Held gewinnt dauerhaft +2 f&uuml;r sein Attribut Verteidigung.</td></tr></table>";

ol_caps['refresh_rune'] = "Rune erneuern";
ol_texts['refresh_rune'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/refresh_rune.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erlaubt es eine bereits benutzte Rune (zuf&auml;llig, wenn mehrere infrage kommen) bei einer ausgew&auml;hlten Einheit zu erneuern. Die Einheit ist in der Lage, diese erneut zu benutzen.</td></tr></table>";

ol_caps['tap_runes'] = "Runen Anzapfen";
ol_texts['tap_runes'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/tap_runes.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gewinnt Mana (je nach Wissen des Helden) jedes Mal, wenn eine Rune benutzt wird. Das wiedergewonnene Mana ist gleich 0,5*Wissen.</td></tr></table>";

ol_caps['runic_armour'] = "Runische R&uuml;stung";
ol_texts['runic_armour'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/runic_armour.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held erh&auml;lt den Zauber Arkane R&uuml;stung und +4 auf die effektive Zauberkraft beim Wirken dieses Zaubers.</td></tr></table>";

ol_caps['runic_attunement'] = "Runischer Einklang";
ol_texts['runic_attunement'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/runic_attunement.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Moral der Einheit um 2 f&uuml;r einen Zug nach dem Wirken einer Rune..</td></tr></table>";

ol_caps['runic_machines'] = "Runisches Kriegsger&auml;t";
ol_texts['runic_machines'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/runic_machines.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Initiative allen Kriegsger&auml;ts um +3</td></tr></table>";

ol_caps['archery'] = "Schie&szlig;kunst";
ol_texts['archery'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/archery.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert den Schaden, den Eure schie&szlig;enden Kreaturen anrichten, um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['navigation'] = "Schifffahrt";
ol_texts['navigation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/navigation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Bewegungspunkte des Helden auf See um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['battle_commander'] = "Schlachtf&uuml;hrer";
ol_texts['battle_commander'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/battle_commander.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Das Angriffs-Attribut des Waldl&auml;ufers wird dauerhaft um +2 gesteigert. Klingent&auml;nzer schlie&szlig;en sich der Armee des Waldl&auml;ufers an. Ihre Anzahl h&auml;ngt von der Zahl der Woche ab.</td></tr></table>";

ol_caps['Warcry_Learning'] = "Schlachtkunde";
ol_texts['Warcry_Learning'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Warcry_Learning.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Barbar kann Kriegsrufe von anderen Helden lernen, auch wenn ihm die entsprechenden Vorbedingungen fehlen, und anderen Helden seine Kriegsrufe lehren, wenn diese die entsprechenden Vorbedingungen erf&uuml;llen. Er kann au&szlig;erdem die von feindlichen Helden im Kampf benutzten Kriegsrufe erlernen.</td></tr></table>";

ol_caps['Perk_Voice_of_Rage'] = "Schrei der Rage";
ol_texts['Perk_Voice_of_Rage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Perk_Voice_of_Rage.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Truppen ziehen doppelt so viele Ragepunkte aus den vom Helden benutzten Kriegsrufen (aber nur das Eineinhalbfache f&uuml;r den Kriegsruf Ruf des Blutes).</td></tr></table>";

ol_caps['guardian_angel'] = "Schutzengel";
ol_texts['guardian_angel'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/guardian_angel.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn alle Truppen des Ritters im Kampf sterben, wird ein Engel auf das Schlachtfeld beschworen, der die st&auml;rkste Abteilung toter Kreaturen wiedererweckt und dann verschwindet.</td></tr></table>";

ol_caps['weakening_strike'] = "Schw&auml;chender Streich";
ol_texts['weakening_strike'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/weakening_strike.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Schw&auml;chender Streich verst&auml;rkt die Beh&auml;higung Mal der Verdammten. Mal der Verdammten f&uuml;gt dem Ziel damit nicht nur Schaden zu, es wird auch mit dem Zauber Leiden belegt.</td></tr></table>";

ol_caps['soulfire'] = "Seelenfeuer";
ol_texts['soulfire'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/soulfire.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wenn ein D&auml;monenf&uuml;rst die Bef&auml;higung Seelentrinker anwendet und durch das Verzehren toter Kreaturen Mana gewinnt, k&ouml;nnen diese Kreaturen j&auml;h explodieren und allen benachbarten Einheiten Schaden zuf&uuml;gen, auch denjenigen des Helden.</td></tr></table>";

ol_caps['consume_corpse'] = "Seelentrinker";
ol_texts['consume_corpse'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/consume_corpse.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Besondere Kampff&auml;higkeit des D&auml;monenf&uuml;rsten, die es ihm gestattet, Abteilungen gefallener Kreaturen zu verzehren, um sein Mana aufzufrischen. Die verzehrten Gefallenen verschwinden vom Schlachtfeld.</td></tr></table>";

ol_caps['benediction'] = "Segnung";
ol_texts['benediction'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/benediction.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Ritter erwirbt die besondere Kampff&auml;higkeit, zeitweilig Moral, Initiative, Angriff und Verteidigung seiner Truppen anzuheben.</td></tr></table>";

ol_caps['searing_fires'] = "Sengendes Feuer";
ol_texts['searing_fires'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/searing_fires.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Sengendes Feuer verst&auml;rkt die Bef&auml;higung H&ouml;llenfeuer. Der feindlichen Kreaturen durch H&ouml;llenfeuer zugef&uuml;gte Schaden erh&ouml;ht sich um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['plague_tent'] = "Seuchenzelt";
ol_texts['plague_tent'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/plague_tent.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Das Erste-Hilfe-Zelt des Helden erh&auml;lt die F&auml;higkeit, feindlichen Kreaturen Schaden zuzuf&uuml;gen.</td></tr></table>";

ol_caps['skeleton_archers'] = "Skelettsch&uuml;tzen";
ol_texts['skeleton_archers'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/skeleton_archers.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt einen Nekromanten, Skelett-Bogensch&uuml;tzen anstelle von Skeletten zu erwecken.</td></tr></table>";

ol_caps['soldiers_luck'] = "Soldatengl&uuml;ck";
ol_texts['soldiers_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/soldiers_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Garantiert, das besondere F&auml;higkeiten der Kreaturen in der Armee des Helden im Kampf &ouml;fter zum Tragen kommen (wie zum Beispiel das Schildschlagen der Junker).</td></tr></table>";

ol_caps['haunted_mines'] = "Spukende Bergwerke";
ol_texts['haunted_mines'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/haunted_mines.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Nach Eroberung einer feindlichen Produktionsst&auml;tte kann der Nekromant daf&uuml;r sorgen, dass es darin spukt. In der Garnison der Produktionsst&auml;tte tauchen einige Gespenster auf. Die Anzahl der beschworenen Gespenster h&auml;ngt von der Spielwoche ab.</td></tr></table>";

ol_caps['scouting'] = "Sp&auml;hen";
ol_texts['scouting'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/scouting.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Blickradius des Helden erh&ouml;ht sich um +4 und er erh&auml;lt die F&auml;higkeit, die genaue Anzahl von Kreaturen in neutralen Abteilungen, feindlichen Armeen und St&auml;dten und Garnisonen in seinem Blickfeld zu erkennen.</td></tr></table>";

ol_caps['stand_your_ground'] = "Standhalten";
ol_texts['stand_your_ground'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/stand_your_ground.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Truppen unter der Herrschaft des Helden bekommen einen Verteidigungsbonus von 60%, wenn sie den Befehl Verteidigen ausf&uuml;hren.</td></tr></table>";

ol_caps['Bodybuilding'] = "Stehverm&ouml;gen";
ol_texts['Bodybuilding'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Bodybuilding.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held bekommt +2 auf seine Verteidigung und einen einmaligen Bonus von 10% auf die Lebenspunkte aller Kreaturen in seiner Armee f&uuml;r den n&auml;chsten Kampf.</td></tr></table>";

ol_caps['graduate'] = "Studierter";
ol_texts['graduate'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/graduate.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Da er so lernwillig ist, steigert der Held sein Attribut Wissen dauerhaft um +2 und bekommt einen einmaligen Bonus von 1000 Erfahrungspunkten.</td></tr></table>";

ol_caps['storm_wind'] = "Sturmwind";
ol_texts['storm_wind'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/storm_wind.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Waldl&auml;ufer beruft sich auf die Kr&auml;fte der Natur, um fliegende Kreaturen des Feindes zu beeintr&auml;chtigen. Initiative und Schnelligkeit aller feindlichen fliegenden Kreaturen werden um -1 verringert.</td></tr></table>";

ol_caps['tactics'] = "Taktik";
ol_texts['tactics'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/tactics.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Vergr&ouml;&szlig;ert den Bereich, wo der Held seine Truppen vor Kampfbeginn aufstellen kann.</td></tr></table>";

ol_caps['teleport_assault'] = "Teleporter-Angriff";
ol_texts['teleport_assault'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/teleport_assault.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held erwirbt den Zauber Teleportation. Zus&auml;tzlich erh&ouml;ht sich die Initiative der Kreatur, auf die der Zauber gewirkt wird.</td></tr></table>";

ol_caps['herald_of_death'] = "Todesbote";
ol_texts['herald_of_death'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/herald_of_death.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle neutralen Kreaturen, die sich der Armee des Nekromanten anschlie&szlig;en, werden automatisch in die untoten Kreaturen der entsprechenden Stufe verwandelt.</td></tr></table>";

ol_caps['death_march'] = "Todesmarsch";
ol_texts['death_march'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/death_march.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Truppen des Helden gewinnen +4 Schnelligkeit w&auml;hrend der Belagerung einer feindlichen Stadt.</td></tr></table>";

ol_caps['excruciating_strike'] = "Unertr&auml;glicher Angriff";
ol_texts['excruciating_strike'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/excruciating_strike.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Unertr&auml;glicher Angriff verst&auml;rkt die Bef&auml;higung Mal der Verdammten. Es besteht eine 40%ige Wahrscheinlichkeit, dass der mit Mal der Verdammten angerichtete Schaden verdoppelt wird.</td></tr></table>";

ol_caps['deadeye_shot'] = "Unfehlbarer Schuss";
ol_texts['deadeye_shot'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/deadeye_shot.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Waldl&auml;ufer, eine gegnerische Kreatur auf dem Schlachtfeld anzugreifen. Der Waldl&auml;ufer richtet das Dreifache seiner Erfahrungsstufe an Schaden an. Falls die angegriffene Kreatur auf der Liste seiner Erzfeinde steht, richtet der Angriff den doppelten Schaden an und t&ouml;tet immer mindestens eine Kreatur.</td></tr></table>";

ol_caps['urgashs_call'] = "Urgashs Ruf";
ol_texts['urgashs_call'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/urgashs_call.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Verst&auml;rkungen tauchen sofort auf.</td></tr></table>";

ol_caps['refined_mana'] = "Veredeltes Mana";
ol_texts['refined_mana'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/refined_mana.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle von zauberkundigen Kreaturen in der Armee des Helden gewirkten Zauber kosten nur die H&auml;lfte des &uuml;blichen Manas.</td></tr></table>";

ol_caps['estates'] = "Verm&ouml;gen";
ol_texts['estates'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/estates.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held steuert jeden Tag 250 Goldst&uuml;cke zu Eurem Staatsschatz bei.</td></tr></table>";

ol_caps['seal_of_darkness'] = "Versiegeltes Dunkel";
ol_texts['seal_of_darkness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/seal_of_darkness.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Ein gegnerischer Held muss das doppelte Mana aufw&auml;nden, um dunkelmagische Zauber im Kampf zu wirken.</td></tr></table>";

ol_caps['suppress_light'] = "Versiegeltes Licht";
ol_texts['suppress_light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/suppress_light.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der feindliche Held muss doppelt so viel Mana aufw&auml;nden, um im Kampf Lichtzauber wirken zu k&ouml;nnen.</td></tr></table>";

ol_caps['Defend_us_all'] = "Verteidige Uns";
ol_texts['Defend_us_all'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Defend_us_all.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Verteidigung des Helden um 2 und verst&auml;rkt seine Armee einmalig um doppelt so viele Goblins, wie er Ork-Krieger, Ork-Schl&auml;ger und Ork-Kriegshetzer in seiner Armee hat.</td></tr></table>";

ol_caps['familiar_ground'] = "Vertrautes Gel&auml;nde";
ol_texts['familiar_ground'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/familiar_ground.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Schnelligkeit aller Kreaturen der Fraktionen Waldfestung und Zuflucht in der Armee des Helden steigert sich im Kampf um +1, wenn die Schlacht auf dem Gel&auml;nde Gras stattfindet.</td></tr></table>";

ol_caps['imbue_ballista'] = "Verzauberte Balliste";
ol_texts['imbue_ballista'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/imbue_ballista.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verzauberter Pfeil wirkt jetzt auch auf Ballisten. Alle Sch&uuml;sse der Balliste wirken den vom Waldl&auml;ufer ausgew&auml;hlten Zauber und verbrauchen daher auch dessen Mana.</td></tr></table>";

ol_caps['imbue_arrow'] = "Verzauberter Pfeil";
ol_texts['imbue_arrow'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/imbue_arrow.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bef&auml;higt den Waldl&auml;ufer, seine Pfeile mit Zauber der Destruktiven und der Dunkelmagie zu versehen. Die Waldl&auml;ufer-Angriffe Unfehlbarer Schuss und Pfeilregen f&uuml;gen den gegnerischen Kreaturen nicht nur Schaden zu, sondern wirken auch einen zuvor bestimmten Zauber auf sie, was den Waldl&auml;ufer Mana kostet. Verzauberter Pfeil hat bis zum Ende des Kampfes G&uuml;ltigkeit oder bis das Mana des Waldl&auml;ufers verbraucht ist.</td></tr></table>";

ol_caps['rage_of_the_elements'] = "Wut der Elemente";
ol_texts['rage_of_the_elements'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/rage_of_the_elements.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Elementarketten richten doppelten Schaden an.</td></tr></table>";

ol_caps['natures_wrath'] = "Wut der Natur";
ol_texts['natures_wrath'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/natures_wrath.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der maximale Schaden aller Waldfestungs-Kreaturen in der Armee des Waldl&auml;ufers wird um 1 erh&ouml;ht.</td></tr></table>";

ol_caps['spirit_link'] = "Zeichen des Nekromanten";
ol_texts['spirit_link'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/spirit_link.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verleiht einem Nekromanten die F&auml;higkeit, sich mit beliebigen Kreaturen auf dem Schlachtfeld zu verbinden. Wenn diese Kreaturen Schaden erleiden, gewinnt der Nekromant aus dem Leiden dieser Kreaturen Mana.</td></tr></table>";

ol_caps['Death_to_Nonexistant'] = "Zur&uuml;ck ins Nichts";
ol_texts['Death_to_Nonexistant'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/Death_to_Nonexistant.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle vom Helden gef&uuml;hrten Kreaturen f&uuml;gen beschworenen Kreaturen das Dreifache des &uuml;blichen Schadens zu.</td></tr></table>";

ol_caps['dwarven_luck'] = "Zwergengl&uuml;ck";
ol_texts['dwarven_luck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/skills2/dwarven_luck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Wahrscheinlichkeit, einem feindlichen Zauber zu widerstehen, verdoppelt sich. Zwergengl&uuml;ck funktioniert &auml;hnlich wie Soldatengl&uuml;ck, indem zwei Mal die Chance besteht, dass die Magieresistenz des Trupps ausgel&ouml;st wird.</td></tr></table>";

ol_caps['crown_of_many_eyes'] = "Allsehende Krone";
ol_texts['crown_of_many_eyes'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/crown_of_many_eyes.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Held kann viel weiter sehen.</td></tr></table>";

ol_caps['necromancers_pendant'] = "Amulett der Nekromantie";
ol_texts['necromancers_pendant'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/necromancers_pendant.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Nekromantie +20%</td></tr></table>";

ol_caps['amulet_of_necromancy'] = "Amulett der Nekromantie";
ol_texts['amulet_of_necromancy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/amulet_of_necromancy.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Necromantie +10%.</td></tr></table>";

ol_caps['pendant_of_mastery'] = "Amulett der Perfekten Beherrschung";
ol_texts['pendant_of_mastery'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/pendant_of_mastery.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die klassenbasierte F&auml;higkeit des Helden um einen Level. Selbst wenn die F&auml;higkeit auf Expertenlevel beherrscht wird, wird sie um einen weiteren Level erh&ouml;ht.</td></tr></table>";

ol_caps['evercold_icicle'] = "Amulett der winterlichen K&auml;lte";
ol_texts['evercold_icicle'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/evercold_icicle.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verst&auml;rkt die Wirkung Eurer auf K&auml;lte beruhenden Zauber um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['twisting_neither'] = "Amulett des Zusammenflusses";
ol_texts['twisting_neither'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/twisting_neither.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Held gewinnt 1 Mana-Punkt f&uuml;r je 2 vom Gegner aufgewendete Mana-Punkte.</td></tr></table>";

ol_caps['pendant_of_conflux'] = "Amulett des Zusammenflusses";
ol_texts['pendant_of_conflux'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/pendant_of_conflux.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Held gewinnt 1 Mana-Punkt f&uuml;r je 2 vom Gegner aufgewendete Mana-Punkte</td></tr></table>";

ol_caps['beginners_magic_wand'] = "Anf&auml;nger-Zauberstab";
ol_texts['beginners_magic_wand'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/beginners_magic_wand.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft +2</td></tr></table>";

ol_caps['great_axe_of_giant_slaying'] = "Axt der Bergf&uuml;rsten";
ol_texts['great_axe_of_giant_slaying'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/great_axe_of_giant_slaying.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht den Angriff des Helden um 4.</td></tr></table>";

ol_caps['Treeborn_Quiver'] = "Baumk&ouml;cher";
ol_texts['Treeborn_Quiver'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Treeborn_Quiver.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert den Angriff aller schie&szlig;enden Truppen in der Armee des Helden um 4 und gibt ihnen unbegrenzte Munition.</td></tr></table>";

ol_caps['dwarven_mithral_greaves'] = "Beinschienen der Zwergenk&ouml;nige";
ol_texts['dwarven_mithral_greaves'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dwarven_mithral_greaves.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff des Helden +4 sowie Immunit&auml;t aller Kreaturen gegen den Zauber Verlangsamung</td></tr></table>";

ol_caps['breastplate_of_petrified_wood'] = "Brustharnisch der Unheimlichen Macht";
ol_texts['breastplate_of_petrified_wood'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/breastplate_of_petrified_wood.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft des Helden +2</td></tr></table>";

ol_caps['Book_of_Power'] = "Buch der Macht";
ol_texts['Book_of_Power'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Book_of_Power.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gibt dem Helden jeweils +1 Zauberkraft und Wissen, wenn der Held keine Fertigkeitsstufe in Erleuchtung hat. Gibt dem Helden jeweils +2 Zauberkraft und Wissen, wenn der Held Ge&uuml;bte Erleuchtung hat oder jeweils +3 f&uuml;r Meisterliche Erleuchtung. Hat der Held die Bef&auml;higung Magische Einsicht, kann er au&szlig;erdem Zauber der vierten Stufe lernen.</td></tr></table>";

ol_caps['bearhide_wraps'] = "B&auml;renfell";
ol_texts['bearhide_wraps'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/bearhide_wraps.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteidigung +1 sowie zus&auml;tzlich 25% Schutz vor allen auf K&auml;lte beruhenden Zaubern</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_flame_tongue'] = "Drachen- Flammenzunge";
ol_texts['dragon_flame_tongue'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_flame_tongue.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff und Verteidigung des Helden +2; 50% Schutz vor allen auf K&auml;lte beruhenden Zaubern.</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_scale_armor'] = "Drachenhaut-R&uuml;stung";
ol_texts['dragon_scale_armor'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_scale_armor.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff des Helden +3; Initiative aller gro&szlig;en Kreaturen in der Armee des Helden +5%</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_scale_shield'] = "Drachenhaut-Schild";
ol_texts['dragon_scale_shield'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_scale_shield.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteidigung des Helden +3; Initiative aller kleinen Kreaturen in der Armee des Helden +5%</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_talon_crown'] = "Drachenklauen-Krone";
ol_texts['dragon_talon_crown'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_talon_crown.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +3; Initiative allen Kriegsger&auml;ts in der Armee des Helden +10%</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_bone_greaves'] = "Drachenknochen-Beinschienen";
ol_texts['dragon_bone_greaves'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_bone_greaves.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft des Helden +3; Initiative aller Nahkampf-Kreaturen in der Armee des Helden +10%.</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_wing_mantle'] = "Drachenschwingen Mantel";
ol_texts['dragon_wing_mantle'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_wing_mantle.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +3; Initiative aller fliegenden Kreaturen in der Armee des Helden +10%</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_teeth_necklace'] = "Drachenzahn-Kette";
ol_texts['dragon_teeth_necklace'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_teeth_necklace.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft des Helden +3; Initiative aller zaubernden Kreaturen in der Armee des Helden +10%</td></tr></table>";

ol_caps['titan_trident'] = "Dreizack der Titanen";
ol_texts['titan_trident'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/titan_trident.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verst&auml;rkt die Wirkung aller auf Blitze beruhenden Zauber um 50%</td></tr></table>";

ol_caps['iceberg_shield'] = "Eiskristallschild";
ol_texts['iceberg_shield'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/iceberg_shield.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteidigung des Helden +2 und 50% Schutz vor allen auf Feuer beruhenden Zaubern.</td></tr></table>";

ol_caps['angel_wings'] = "Engelsfl&uuml;gel";
ol_texts['angel_wings'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/angel_wings.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verleihen dem Tr&auml;ger Flugf&auml;higkeit</td></tr></table>";

ol_caps['shackles_of_war'] = "Fesseln des letzten Mannes";
ol_texts['shackles_of_war'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/shackles_of_war.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Hindert Euch und Eure Feinde am R&uuml;ckzug aus dem Kampf.</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_flame'] = "Feuerrune";
ol_texts['rune_of_flame'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/rune_of_flame.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft +1 sowie Kenntnis eines Runenzaubers.</td></tr></table>";

ol_caps['Horn_of_Plenty'] = "F&uuml;llhorn";
ol_texts['Horn_of_Plenty'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Horn_of_Plenty.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erbringt jeden Tag einen willk&uuml;rlichen Rohstoff. Die Art der Ressource h&auml;ngt vom Wochentag ab (Montag: 2-4 Holz, Dienstag: 2-4 Erz, Mittwoch: 1-2 Schwefel, Donnerstag: 1-2 Edelsteine, Freitag: 1-2 Quecksilber, Samstag: 1-2 Kristalle, Sonntag: 500-750 Gold).</td></tr></table>";

ol_caps['golden_horseshoe'] = "Goldenes Hufeisen";
ol_texts['golden_horseshoe'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/golden_horseshoe.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gl&uuml;ck +2</td></tr></table>";

ol_caps['tome_of_summoning_magic'] = "Grimoire der Beschw&ouml;rungen";
ol_texts['tome_of_summoning_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/tome_of_summoning_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken aller Zauber der Schule der Beschw&ouml;renden Magie ohne die entsprechenden Fertigkeiten.</td></tr></table>";

ol_caps['tome_of_destruction'] = "Grimoire des Destruktiven";
ol_texts['tome_of_destruction'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/tome_of_destruction.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken aller Zauber der Schule der Destruktiven Magie ohne die entsprechenden Fertigkeiten.</td></tr></table>";

ol_caps['tome_of_dark_magic'] = "Grimoire des Dunklen";
ol_texts['tome_of_dark_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/tome_of_dark_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken aller Zauber der Schule der Dunkelmagie ohne die entsprechenden Fertigkeiten.</td></tr></table>";

ol_caps['tome_of_light_magic'] = "Grimoire des Lichts";
ol_texts['tome_of_light_magic'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/tome_of_light_magic.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erm&ouml;glicht das Wirken aller Zauber der Schule der Lichtmagie ohne die entsprechenden Fertigkeiten.</td></tr></table>";

ol_caps['band_of_conjurer'] = "G&uuml;rtel der Elemente";
ol_texts['band_of_conjurer'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/band_of_conjurer.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Stattet den Tr&auml;ger mit dem Zauber Elementare Beschw&ouml;ren aus. Erh&ouml;ht beim Wirken dieses Zaubers die Zauberkraft um +4.</td></tr></table>";

ol_caps['elemental_waistband'] = "G&uuml;rtel der Elemente";
ol_texts['elemental_waistband'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/elemental_waistband.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Stattet den Tr&auml;ger mit dem Zauber Elementare Beschw&ouml;ren aus. Erh&ouml;ht beim Wirken dieses Zaubers die Zauberkraft um +4. </td></tr></table>";

ol_caps['werewolf_claw_necklace'] = "Halskette der blutigen Klaue";
ol_texts['werewolf_claw_necklace'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/werewolf_claw_necklace.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht den Schaden aller Einheiten in der Armee des Helden um 1.</td></tr></table>";

ol_caps['necklace_of_bravery'] = "Halskette des L&ouml;wen";
ol_texts['necklace_of_bravery'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/necklace_of_bravery.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Moral des Helden um 1.</td></tr></table>";

ol_caps['neclace_of_power'] = "Halskette des Sieges";
ol_texts['neclace_of_power'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/neclace_of_power.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht Angriff und Zauberkraft des Helden um 2.</td></tr></table>";

ol_caps['dwarven_mithral_helmet'] = "Helm der Zwergenk&ouml;nige";
ol_texts['dwarven_mithral_helmet'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dwarven_mithral_helmet.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +4 sowie Immunit&auml;t aller Kreaturen gegen den Zauber Blindheit.</td></tr></table>";

ol_caps['helm_of_chaos'] = "Helm des Chaos";
ol_texts['helm_of_chaos'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/helm_of_chaos.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +3, gleichzeitig Verteidigung -1</td></tr></table>";

ol_caps['helm_of_chaos'] = "Helm des Chaos";
ol_texts['helm_of_chaos'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/helm_of_chaos.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +3 aber -1 Verteidigung.</td></tr></table>";

ol_caps['skull_helmet'] = "Helm des Nekromanten";
ol_texts['skull_helmet'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/skull_helmet.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +2</td></tr></table>";

ol_caps['necromancers_helm'] = "Helm des Nekromanten";
ol_texts['necromancers_helm'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/necromancers_helm.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +2.</td></tr></table>";

ol_caps['unicorn_horn_bow'] = "Hornbogen des Einhorns";
ol_texts['unicorn_horn_bow'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/unicorn_horn_bow.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Negiert alle Entfernungsabz&uuml;ge der schie&szlig;enden Truppen in der Armee des Helden.</td></tr></table>";

ol_caps['endless_sack_of_gold'] = "Immervoller Goldbeutel";
ol_texts['endless_sack_of_gold'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/endless_sack_of_gold.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Sorgt f&uuml;r eine zus&auml;tzliche Einnahme von +1000 Gold pro Tag.</td></tr></table>";

ol_caps['endless_bag_of_gold'] = "Immervoller Goldsack";
ol_texts['endless_bag_of_gold'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/endless_bag_of_gold.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Sorgt f&uuml;r eine zus&auml;tzliche Einnahme von +250 Gold pro Tag.</td></tr></table>";

ol_caps['Crown_of_Leader'] = "Krone der F&uuml;hrerschaft";
ol_texts['Crown_of_Leader'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Crown_of_Leader.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Moral des Helden um 1. Verdoppelt den Effekt der Bef&auml;higungen &quot;Verm&ouml;gen&quot;, &quot;Diplomatie&quot; und &quot;Anwerbung&quot;.</td></tr></table>";

ol_caps['crown_of_magi'] = "Krone von Sar-Issus";
ol_texts['crown_of_magi'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/crown_of_magi.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Wissen des Helden +6</td></tr></table>";

ol_caps['dwarven_mithral_cuirass'] = "K&uuml;rass der Zwergenk&ouml;nige";
ol_texts['dwarven_mithral_cuirass'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dwarven_mithral_cuirass.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Verteidigung des Helden um 4 und verleiht allen Einheiten der eigenen Armee Immunit&auml;t gegen den Zauberspruch &quot;Implosion&quot;.</td></tr></table>";

ol_caps['crown_of_courage'] = "L&ouml;wenkrone";
ol_texts['crown_of_courage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/crown_of_courage.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Moral und Gl&uuml;ck des Helden +2.</td></tr></table>";

ol_caps['scroll_of_spell'] = "Magische Schriftrolle";
ol_texts['scroll_of_spell'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/scroll_of_spell.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gestattet das Wirken eines Zaubers von einer Schriftrolle (ohne Mana zu verbrauchen).</td></tr></table>";

ol_caps['cloak_of_mourning'] = "Mantel des Todesschattens";
ol_texts['cloak_of_mourning'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/cloak_of_mourning.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Moral und Gl&uuml;ck feindlicher Kreaturen -2.</td></tr></table>";

ol_caps['rigid_mantle'] = "Mantel von Sylanna";
ol_texts['rigid_mantle'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/rigid_mantle.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Mindert die Wirkung aller Erdzauber des Feindes um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['skull_of_markal'] = "Markals Sch&auml;del";
ol_texts['skull_of_markal'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/skull_of_markal.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft und Wissen jeweils +5, aber Moral -2</td></tr></table>";

ol_caps['Mask_of_equity'] = "Maske der Gleichheit";
ol_texts['Mask_of_equity'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Mask_of_equity.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Im Kampf hebt die Maske ihren Tr&auml;ger auf dieselbe Heldenstufe seines Feindes und steigert seine Attributwerte auf die Stufe des Gegners.</td></tr></table>";

ol_caps['moonblade'] = "Mondklinge";
ol_texts['moonblade'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/moonblade.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff des Helden +3</td></tr></table>";

ol_caps['moonblade'] = "Mondklinge";
ol_texts['moonblade'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/moonblade.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht den Angriff des Helden um 3. (linksh&auml;ndig)</td></tr></table>";

ol_caps['ogre_club'] = "Ogerkeule";
ol_texts['ogre_club'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ogre_club.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff +5, aber -5% auf die Initiative aller Kreaturen in der Armee des Helden</td></tr></table>";

ol_caps['ogre_shield'] = "Ogerschild";
ol_texts['ogre_shield'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ogre_shield.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteidigung +5, aber -5% auf die Initiative aller Kreaturen in der Armee des Helden</td></tr></table>";

ol_caps['phoenix_feather_cape'] = "Ph&ouml;nixfeder-Umhang";
ol_texts['phoenix_feather_cape'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/phoenix_feather_cape.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verst&auml;rkt die Wirkung Eurer auf Feuer beruhenden Zauber um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_haste'] = "Ring der Eile";
ol_texts['ring_of_haste'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_haste.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Initiative aller Einheiten des Helden um 20%.</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_life'] = "Ring der Lebenskraft";
ol_texts['ring_of_life'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_life.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Lebenspunkte aller Kreaturen in der Armee des Helden um +2.</td></tr></table>";

ol_caps['Ring_Of_Machine_Affinity'] = "Ring der Maschinenaffinit&auml;t";
ol_texts['Ring_Of_Machine_Affinity'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Ring_Of_Machine_Affinity.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Verteidigung des Helden um 1. Gibt einen zus&auml;tzlichen Schuss f&uuml;r Balliste und Katapult. Das Erste-Hilfe-Zelt heilt doppelt so viele Lebenspunkte. Der Munitionswagen steigert den Angriff aller schie&szlig;enden Truppen um 4.</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_death'] = "Ring der Reuelosen";
ol_texts['ring_of_death'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_death.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Immunit&auml;t gegen Wort des Lichts</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_the_unrepentant'] = "Ring der Reuelosen";
ol_texts['ring_of_the_unrepentant'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_the_unrepentant.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Immunit&auml;t gegen Wort des Lichts</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_celerity'] = "Ring der Schnelligkeit";
ol_texts['ring_of_celerity'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_celerity.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Initiative aller Kreaturen des Helden um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_celerity'] = "Ring der Schnelligkeit";
ol_texts['ring_of_celerity'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_celerity.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Initiative aller Einheiten des Helden um 10%.</td></tr></table>";

ol_caps['wispering_ring'] = "Ring der Wachsamkeit";
ol_texts['wispering_ring'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/wispering_ring.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff und Verteidigung des Helden +2, Schnelligkeit aller Kreaturen in der Armee des Helden -1</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_caution'] = "Ring der Wachsamkeit";
ol_texts['ring_of_caution'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_caution.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff und Verteidigung des Helden +2, Schnelligkeit aller Kreaturen der Armee des Helden -1.</td></tr></table>";

ol_caps['Ring_of_Unsummoning'] = "Ring des Bannens";
ol_texts['Ring_of_Unsummoning'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Ring_of_Unsummoning.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Mindert die Wirkung feindlicher Beschw&ouml;rungszauber. Gibt dem Helden die Bef&auml;higung &quot;Bannen&quot;. Der Zauber &quot;Elementare beschw&ouml;ren&quot; beschw&ouml;rt nur die H&auml;lfte der Elementare, beschworene Ph&ouml;nixe, Klingenw&auml;lle und Insektenst&ouml;cke haben nur die H&auml;lfte ihrer normalen Trefferpunkte.</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_lightning_protection'] = "Ring des Blitzschutzes";
ol_texts['ring_of_lightning_protection'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_lightning_protection.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gew&auml;hrt 50% Schutz vor allen auf Blitzen beruhenden Zaubern.</td></tr></table>";

ol_caps['dragon_eye_ring'] = "Ring des Drachenauges";
ol_texts['dragon_eye_ring'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dragon_eye_ring.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Attribute des Helden +1; Initiative aller Fernkampf-Einheiten in der Armee des Helden +10%.</td></tr></table>";

ol_caps['nightmarish_ring'] = "Ring des gebrochenen Willens";
ol_texts['nightmarish_ring'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/nightmarish_ring.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Moral feindlicher Einheiten -2</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_the_shadowbrand'] = "Ring des Schattenmals";
ol_texts['ring_of_the_shadowbrand'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_the_shadowbrand.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Ring des Klanf&uuml;hrers</td></tr></table>";

ol_caps['ring_of_magi'] = "Ring von Sar-Issus";
ol_texts['ring_of_magi'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/ring_of_magi.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Halbiert die Manakosten f&uuml;r alle Zauber.</td></tr></table>";

ol_caps['robe_of_magi'] = "Robe von Sar-Issus";
ol_texts['robe_of_magi'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/robe_of_magi.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Zauberkraft des Helden um 6.</td></tr></table>";

ol_caps['runic_war_harness'] = "Runen-Kriegsharnisch";
ol_texts['runic_war_harness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/runic_war_harness.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteidigung und Wissen jeweils +2</td></tr></table>";

ol_caps['runic_war_axe'] = "Runen-Streitaxt";
ol_texts['runic_war_axe'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/runic_war_axe.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff und Zauberkraft jeweils +2</td></tr></table>";

ol_caps['valorious_armor'] = "R&uuml;stung der Tapferkeit";
ol_texts['valorious_armor'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/valorious_armor.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Moral und Verteidigung des Helden jeweils +1</td></tr></table>";

ol_caps['armor_of_valor'] = "R&uuml;stung der Tapferkeit";
ol_texts['armor_of_valor'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/armor_of_valor.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteidigung und Moral des Helden jeweils +1.</td></tr></table>";

ol_caps['plate_mail_of_stability'] = "R&uuml;stung des vergessenen Helden";
ol_texts['plate_mail_of_stability'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/plate_mail_of_stability.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Attribute des Helden +2 sowie 20% Magieschutz f&uuml;r alle Kreaturen in der Armee des Helden.</td></tr></table>";

ol_caps['sandals_of_the_saint'] = "Sandalen des Heiligen";
ol_texts['sandals_of_the_saint'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/sandals_of_the_saint.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Attribute des Helden +1</td></tr></table>";

ol_caps['sandals_of_the_blessed'] = "Sandalen des Heiligen";
ol_texts['sandals_of_the_blessed'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/sandals_of_the_blessed.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle Attribute des Helden +1.</td></tr></table>";

ol_caps['shawl_of_the_great_lich'] = "Sandros Umhang";
ol_texts['shawl_of_the_great_lich'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/shawl_of_the_great_lich.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Hebt feindliche Immunit&auml;t gegen jede Art von Gedankenkontrolle auf.</td></tr></table>";

ol_caps['sandros_cloak'] = "Sandros Umhang";
ol_texts['sandros_cloak'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/sandros_cloak.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Hebt feindliche Immunit&auml;t gegen jede Art von Gedankenkontrolle auf.</td></tr></table>";

ol_caps['dwarven_mithral_shield'] = "Schild der Zwergenk&ouml;nige";
ol_texts['dwarven_mithral_shield'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dwarven_mithral_shield.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteidgung des Helden +4 sowie Immunit&auml;t aller Kreaturen gegen den Zauber Raserei.</td></tr></table>";

ol_caps['Edge_of_Balance'] = "Schneide des Gleichgewichts";
ol_texts['Edge_of_Balance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/Edge_of_Balance.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert den Angriff von Helden &quot;guter&quot; Rassen um 3 und verringert die Verteidigung um 1 oder steigert die Verteidigung von Helden &quot;b&ouml;ser&quot; Rassen um 3 und verringert den Angriff um 1.</td></tr></table>";

ol_caps['chain_mail_of_enlightenment'] = "Schuppenpanzer der Erleuchtung";
ol_texts['chain_mail_of_enlightenment'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/chain_mail_of_enlightenment.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle gewonnene Erfahrung erh&ouml;ht sich um 20%</td></tr></table>";

ol_caps['sword_of_ruins'] = "Schwert der Macht";
ol_texts['sword_of_ruins'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/sword_of_ruins.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht den Angriff des Helden um 2.</td></tr></table>";

ol_caps['golden_sextant'] = "Sextant der Meereselfen";
ol_texts['golden_sextant'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/golden_sextant.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Bewegungspunkte des Helden auf See.</td></tr></table>";

ol_caps['boots_of_speed'] = "Siebenmeilenstiefel";
ol_texts['boots_of_speed'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/boots_of_speed.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Bewegungspunkte des Helden an Land</td></tr></table>";

ol_caps['earth_sliders'] = "Smaragdpantoffeln";
ol_texts['earth_sliders'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/earth_sliders.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>+50% f&uuml;r Erdzauber</td></tr></table>";

ol_caps['emerald_slippers'] = "Smaragdpantoffeln";
ol_texts['emerald_slippers'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/emerald_slippers.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>+50% Wirkung f&uuml;r Erdzauber.</td></tr></table>";

ol_caps['wand_of_x'] = "Stab";
ol_texts['wand_of_x'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/wand_of_x.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gestattet das Wirken eines Zaubers. Die Anzahl der Anwendungen ist begrenzt, kann aber in jeder Magiergilde wieder aufgeladen werden. (Anwendungen: derzeitig/maximal)</td></tr></table>";

ol_caps['staff_of_vexings'] = "Stab der Unterwelt";
ol_texts['staff_of_vexings'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/staff_of_vexings.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Senkt die Initiative feindlicher Kreaturen um 20%</td></tr></table>";

ol_caps['staff_of_magi'] = "Stab von Sar-Issus";
ol_texts['staff_of_magi'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/staff_of_magi.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Negiert feindliche Magie-Resistenz. Magische Immunit&auml;ten sind davon nicht betroffen.</td></tr></table>";

ol_caps['boots_of_levitation'] = "Stiefel der Levitation";
ol_texts['boots_of_levitation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/boots_of_levitation.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verleiht dem Tr&auml;ger die F&auml;higkeit, &uuml;ber Wasser zu laufen.</td></tr></table>";

ol_caps['boots_of_swiftness'] = "Stiefel der Windeseile";
ol_texts['boots_of_swiftness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/boots_of_swiftness.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Schnelligkeit aller Truppen im Kampf +1</td></tr></table>";

ol_caps['windstrider_boots'] = "Stiefel der Windeseile";
ol_texts['windstrider_boots'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/windstrider_boots.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Schnelligkeit aller Truppen im Kampf +1.</td></tr></table>";

ol_caps['wayfarer_boots'] = "Stiefel des Freien Weges";
ol_texts['wayfarer_boots'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/wayfarer_boots.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gestattet dem Helden, unwegsames Gel&auml;nde ohne Abz&uuml;ge zu durchqueren.</td></tr></table>";

ol_caps['boots_of_interference'] = "Stiefel des Magieschutzes";
ol_texts['boots_of_interference'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/boots_of_interference.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verleihen dem Tr&auml;ger 10% Magie-Resistenz</td></tr></table>";

ol_caps['cloak_of_sylanna'] = "Sylannas Mantel";
ol_texts['cloak_of_sylanna'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/cloak_of_sylanna.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Mindert die Wirkung aller Erdzauber des Feindes um 50%.</td></tr></table>";

ol_caps['tarot_deck'] = "Tarotspiel";
ol_texts['tarot_deck'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/tarot_deck.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gl&uuml;ck und Wissen jeweils +1</td></tr></table>";

ol_caps['graal'] = "Tr&auml;ne von Asha";
ol_texts['graal'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/graal.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bringt Ashas Tr&auml;ne in eine Stadt Eurer Wahl und die dortige Bev&ouml;lkerung wird sie mit einem fantastischen Bauwerk verherrlichen, das Euch gewaltige Vorteile bringt.</td></tr></table>";

ol_caps['bonestudded_leather'] = "Tunika des zerlegten Fleisches";
ol_texts['bonestudded_leather'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/bonestudded_leather.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft des Helden +3, gleichzeitig Moral -1</td></tr></table>";

ol_caps['tunic_of_the_carved_felsh'] = "Tunika des zerlegten Fleisches";
ol_texts['tunic_of_the_carved_felsh'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/tunic_of_the_carved_felsh.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zauberkraft des Helden +3, gleichzeitig Moral -1.</td></tr></table>";

ol_caps['helm_of_enlightenment'] = "Turban der Erleuchtung";
ol_texts['helm_of_enlightenment'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/helm_of_enlightenment.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Alle gewonnene Erfahrung erh&ouml;ht sich um 10%</td></tr></table>";

ol_caps['lion_hide_cape'] = "Umhang der L&ouml;wenm&auml;hne";
ol_texts['lion_hide_cape'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/lion_hide_cape.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht die Moral des Helden um 2.</td></tr></table>";

ol_caps['cursed_ring'] = "Verfluchter Ring";
ol_texts['cursed_ring'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/cursed_ring.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gl&uuml;ck feindlicher Einheiten -2.</td></tr></table>";

ol_caps['jinxing_band'] = "Verfluchter Rockbund";
ol_texts['jinxing_band'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/jinxing_band.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gl&uuml;ck feindlicher Kreaturen -2</td></tr></table>";

ol_caps['four_leaf_clover'] = "Vierbl&auml;ttriges Kleeblatt";
ol_texts['four_leaf_clover'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/four_leaf_clover.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gl&uuml;ck +1</td></tr></table>";

ol_caps['dwarven_smithy_hammer'] = "Zwergischer Schmiedehammer";
ol_texts['dwarven_smithy_hammer'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/artefakte/dwarven_smithy_hammer.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Angriff +3 sowie zus&auml;tzlich 25% Schutz vor allen auf Feuer beruhenden Zaubern</td></tr></table>";

ol_caps['arcane_armor'] = "Arkane R&uuml;stung";
ol_texts['arcane_armor'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/arcane_armor_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>H&uuml;llt das Ziel in einen magischen Energieschild, der einen Teil allen Schadens aufzehrt, den die Kreatur erleidet.</td></tr></table>";

ol_caps['Arcane_Crystal'] = "Arkaner Kristall";
ol_texts['Arcane_Crystal'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Arcane_Crystal_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erschafft einen Kristall an dem ausgew&auml;hlten Ort, der den Weg bis zum Ende des Kampfes oder bis zu seiner Zerst&ouml;rung versperrt.</td></tr></table>";

ol_caps['armageddon'] = "Armageddon";
ol_texts['armageddon'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/armageddon_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt allen Kreaturen und allem Kriegsger&auml;t auf dem Schlachtfeld massiven Feuerschaden sowie allen Einheiten an der Einschlagstelle zus&auml;tzlichen physikalischen Schaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['resurrection'] = "Auferstehung";
ol_texts['resurrection'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/resurrection_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>L&auml;sst tote Kreaturen in eigener Abteilung auferstehen.</td></tr></table>";

ol_caps['Word_of_the_Chief'] = "Beinemachen";
ol_texts['Word_of_the_Chief'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Word_of_the_Chief_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held greift eine seiner eigenen Einheiten an und f&uuml;gt ihr normalen Schaden zu. Der Angriff beschleunigt den Zug der Kreatur in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe. Au&szlig;erdem bekommt die angegriffene Kreatur zus&auml;tzlich Ragepunkte. Dieser Kriegsruf funktioniert nicht bei untoten, elementaren und mechanischen Einheiten.</td></tr></table>";

ol_caps['blindness'] = "Blindheit";
ol_texts['blindness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/blindness_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Blendet die ausgew&auml;hlte Kreatur, so dass sie sich nicht mehr bewegen, nicht angreifen und auch keine F&auml;higkeiten einsetzen kann. Die Blindheit verschwindet, sobald die geblendete Kreatur angegriffen wird. Die Zauberkraft des Helden bestimmt die Dauer der Wirkung.</td></tr></table>";

ol_caps['lightning_bolt'] = "Blitzstrahl";
ol_texts['lightning_bolt'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/lightning_bolt_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt der ausgew&auml;hlten Feindeinheit Blitzschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['haste'] = "Eile";
ol_texts['haste'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/haste_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bewirkt, dass die ausgew&auml;hlte eigene Einheit im Kampf &ouml;fter handelt.</td></tr></table>";

ol_caps['Deep_Freeze'] = "Einfrieren";
ol_texts['Deep_Freeze'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Deep_Freeze_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Friert das Ziel ein und bewirkt sofortigen K&auml;lteschaden sowie weiteren physikalischen Schaden &uuml;ber einen bestimmten Zeitraum durch Erfrierungen.</td></tr></table>";

ol_caps['ice_bolt'] = "Eisblitz";
ol_texts['ice_bolt'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/ice_bolt_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt der ausgew&auml;hlten Feindeinheit K&auml;lteschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['circle_of_winter'] = "Eisring";
ol_texts['circle_of_winter'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/circle_of_winter_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt allen Einheiten rings um das Zielfeld K&auml;lteschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['summon_elementals'] = "Elementare beschw&ouml;ren";
ol_texts['summon_elementals'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/summon_elementals_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Beschw&ouml;rt je nach Schlachtfeldgel&auml;nde Erd-, Feuer-, Luft- oder Wasser-Elementare, die f&uuml;r die Sache des Helden k&auml;mpfen.</td></tr></table>";

ol_caps['Sorrow'] = "Elend";
ol_texts['Sorrow'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Sorrow_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Senkt Moral und Gl&uuml;ck der ausgew&auml;hlten gegnerischen Einheit.</td></tr></table>";

ol_caps['earthquake'] = "Erdbeben";
ol_texts['earthquake'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/earthquake_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bei einer Belagerung besch&auml;digt dieser Zauber die Stadtmauer, T&uuml;rme und Stadt-Tor.</td></tr></table>";

ol_caps['fireball'] = "Feuerball";
ol_texts['fireball'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/fireball_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt allen Einheiten im Zielbereich Feuerschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['fire_trap'] = "Feuerfalle";
ol_texts['fire_trap'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/fire_trap_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verteilt mehrere explodierende Minen auf dem Schlachtfeld. Die Minen sind f&uuml;r den Feind unsichtbar.</td></tr></table>";

ol_caps['firewall_toe'] = "Feuerwall";
ol_texts['firewall_toe'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/firewall_toe_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erzeugt einen Wall aus Feuer im ausgew&auml;hlten Bereich des Schlachtfelds. F&uuml;gt allen Kreaturen in diesem Bereich &uuml;ber mehrere Z&uuml;ge hinweg Feuerschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['curse_of_the_netherworld'] = "Fluch der Unterwelt";
ol_texts['curse_of_the_netherworld'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/curse_of_the_netherworld_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt allen lebenden, nicht-infernalischen und untoten Kreaturen auf dem Schlachtfeld unheiligen Schaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['Fear_My_Roar'] = "F&uuml;rchte die Rache";
ol_texts['Fear_My_Roar'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Fear_My_Roar_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Der Held hat eine gewisse Chance in Abh&auml;ngigkeit vom Verh&auml;ltnis der Heldenstufe und der Stufe der ausgew&auml;hlten Feindeinheit, dieser Furcht einzujagen. Unabh&auml;ngig vom Erfolg der Aktion bekommen alle Bastionskreaturen in der Armee des Helden Ragepunkte. Dieser Kriegsruf funktioniert nicht gegen Kreaturen, die immun gegen Gedankenkontrolle sind.</td></tr></table>";

ol_caps['deflect_missile'] = "Geschosse Ablenken";
ol_texts['deflect_missile'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/deflect_missile_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die ausgew&auml;hlte eigene Einheit erleidet weniger Schaden durch Angriffe aus der Entfernung.</td></tr></table>";

ol_caps['divine_strength'] = "G&ouml;ttliche Kraft";
ol_texts['divine_strength'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/divine_strength_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Veranlasst die ausgew&auml;hlte eigene Einheit, im Kampf mehr Schaden anzurichten. Die Zauberkraft des Helden bestimmt die Dauer der Wirkung.</td></tr></table>";

ol_caps['Divine_Vengeance'] = "G&ouml;ttliche Vergeltung";
ol_texts['Divine_Vengeance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Divine_Vengeance_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt der ausgew&auml;hlten Einheit magischen Schaden zu, der von der Anzahl der von dieser Einheit seit Beginn des Kampfes get&ouml;teten Feinde abh&auml;ngt.</td></tr></table>";

ol_caps['implosion'] = "Implosion";
ol_texts['implosion'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/implosion_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt der ausgew&auml;hlten Feindeinheit Erdschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['Summon_Hive'] = "Insektenstock Herbeirufen";
ol_texts['Summon_Hive'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Summon_Hive_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erschafft einen Wespenstock auf dem ausgew&auml;hlten Feld. Ein Wespenschwarm aus diesem Stock greift feindliche Kreaturen bis zum Ende des Kampfes oder bis zu seiner Vernichtung an. Der Wespenstock greift keine untoten, elementaren und mechanischen Einheiten an.</td></tr></table>";

ol_caps['chain_lightning'] = "Kettenblitz";
ol_texts['chain_lightning'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/chain_lightning_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt mehreren (bis zu 4) benachbarten Kreaturen beginnend mit der ausgew&auml;hlten massiven Blitzschaden zu. Jede Kreatur in der Kette erleidet die H&auml;lfte des Schadens der vorherigen. Der Zauber kann auch eigene Kreaturen treffen.</td></tr></table>";

ol_caps['Blade_Barrier'] = "Klingenwall";
ol_texts['Blade_Barrier'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Blade_Barrier_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erschafft vor&uuml;bergehend einen drei Felder langen Wall mit 75% Schutz vor magischen Angriffen und Fernangriffen, der Nahkampfangreifern Schaden in H&ouml;he der verlorenen Lebenspunkte zuf&uuml;gt.</td></tr></table>";

ol_caps['summon_creatures'] = "Kreaturentransfer";
ol_texts['summon_creatures'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/summon_creatures_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Transferiert Kreaturen aus der n&auml;chsten Stadt in die Armee des Helden. Das Transferieren kostet 1 Zauberpunkt pro Kreatur.</td></tr></table>";

ol_caps['suffering'] = "Leiden";
ol_texts['suffering'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/suffering_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bewirkt eine Senkung des Angriffswerts bei der ausgew&auml;hlten Feindeinheit.</td></tr></table>";

ol_caps['magical_immunity'] = "Magische Immunit&auml;t";
ol_texts['magical_immunity'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/magical_immunity_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Befreit das Ziel von allen positiven und negativen Zaubern und macht es immun gegen alle weiteren Zauber. Kann nur auf eine eigene Abteilung gewirkt werden.</td></tr></table>";

ol_caps['meteor_shower'] = "Meteoritenhagel";
ol_texts['meteor_shower'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/meteor_shower_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt allen Einheiten im Zielbereich massiven Erdschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['phantom_forces'] = "Phantomarmee";
ol_texts['phantom_forces'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/phantom_forces_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Kopiert die ausgew&auml;hlte eigene Einheit. Die Kopie hat dieselben Merkmale wie das Original, abgesehen davon, dass sie sich aufl&ouml;st, sobald sie auch nur den geringsten Schaden erleidet. (Die F&auml;higkeit Immateriell gibt der Kopie eine 50%ige Wahrscheinlichkeit, einem Schaden auszuweichen.)</td></tr></table>";

ol_caps['conjure_phoenix'] = "Ph&ouml;nix Herbeirufen";
ol_texts['conjure_phoenix'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/conjure_phoenix_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Ruft einen Ph&ouml;nix als K&auml;mpfer f&uuml;r den Helden herbei. Es kann immer nur ein Ph&ouml;nixe auf dem Schlachtfeld aktiv sein.</td></tr></table>";

ol_caps['puppet_master'] = "Puppenspieler";
ol_texts['puppet_master'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/puppet_master_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>&Uuml;bertr&auml;gt dem Helden vor&uuml;bergehend die Herrschaft &uuml;ber die ausgew&auml;hlte Feindeinheit. Die Dauer h&auml;ngt von der Beherrschung des Zaubernden ab. Der Zauber funktioniert nicht gegen Kreaturen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind.</td></tr></table>";

ol_caps['frenzy'] = "Raserei";
ol_texts['frenzy'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/frenzy_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bringt die Ziel-Kreaturen zur Raserei. Kreaturen unter dem Einfluss dieses Zaubers betrachten alle anderen Kreaturen und Kriegsger&auml;t als pers&ouml;nliche Feinde und greifen die n&auml;chsten mit doppelter Wut an. Der Zauber funktioniert nicht gegen Kreaturen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind.</td></tr></table>";

ol_caps['righteous_might'] = "Rechtschaffene St&auml;rke";
ol_texts['righteous_might'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/righteous_might_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die ausgew&auml;hlte Kreatur wird sehr viel angriffslustiger und ihr Angriffswert erf&auml;hrt eine Steigerung.</td></tr></table>";

ol_caps['Regeneration'] = "Regeneration";
ol_texts['Regeneration'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Regeneration_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Zielkreatur regeneriert Lebenspunkte, wenn sie an der Reihe ist. Funktioniert nicht bei untoten, mechanischen und elementaren Kreaturen.</td></tr></table>";

ol_caps['cleansing'] = "Reinigung";
ol_texts['cleansing'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/cleansing_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Neutralisiert positive Zauber von feindlichen Kreaturen und negative von den eigenen. Dabei werden die Heldenstufen der jeweils Wirkenden miteinander verglichen, so dass ein Held niederiger Erfahrungsstufe nur schwerlich einen Zauber neutralisieren kann, der von einem Held hoher Erfahrungsstufe gewirkt wurde.</td></tr></table>";

ol_caps['Call_of_Blood'] = "Ruf des Blutes";
ol_texts['Call_of_Blood'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Call_of_Blood_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die ausgew&auml;hlte eigene Bastionseinheit bekommt zus&auml;tzliche Ragepunkte in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe.</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_resurrection'] = "Rune der Auferstehung";
ol_texts['rune_of_resurrection'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_resurrection_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>L&auml;sst 40% der get&ouml;teten Kreaturen einer Einheit wiederauferstehen.</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_berserking'] = "Rune der Berserkerwut";
ol_texts['rune_of_berserking'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_berserking_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Einheit greift in der n&auml;chsten Runde die ausgew&auml;hlte Feindeinheit zwei Mal im Nahkampf an. (Wenigstens eine Einheit des eigenen Trupps muss gefallen sein, bevor der Trupp mit dieser Rune belegt werden kann.)</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_dragonform'] = "Rune der Drachengestalt";
ol_texts['rune_of_dragonform'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_dragonform_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Einheit erh&auml;t +100% auf ihre Verteidigung, +100% auf ihren Angriff und +50% Magie-Resistenz f&uuml;r eine Runde (keine Wirkung auf Drachen).</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_elemental_immunity'] = "Rune der Elementaren Immunit&auml;t";
ol_texts['rune_of_elemental_immunity'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_elemental_immunity_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Einheit erh&auml;lt bis zum Ende des Kampfes Immunit&auml;t gegen zwei willk&uuml;rlich ausgew&auml;hlte Elemente</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_battle_rage'] = "Rune der Kampfeslust";
ol_texts['rune_of_battle_rage'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_battle_rage_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Einheit bei ihrem n&auml;chsten Zug ein Mal einen Nahkampfangriff gegen alle Feindeinheiten in ihrer N&auml;he ausf&uuml;hrt (keine Gegenwehr).</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_etherealness'] = "Rune der Vergeistigung";
ol_texts['rune_of_etherealness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_etherealness_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Einheit wird f&uuml;r eine Runde immateriell.</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_magic_control'] = "Rune der Zauberkontrolle";
ol_texts['rune_of_magic_control'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_magic_control_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass die Einheit bei ihrem n&auml;chsten Angriff dem Ziel ein Mal einen willk&uuml;rlich ausgew&auml;hlten positiven Zauber stiehlt.</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_thunderclap'] = "Rune des Donnerschlags";
ol_texts['rune_of_thunderclap'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_thunderclap_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Es besteht eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass der n&auml;chste Angriff der Einheit mit Donnerschlag-Wirkung ausgef&uuml;hrt wird (das Ziel verliert seine Initiative).</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_exorcism'] = "Rune des Exorzismus";
ol_texts['rune_of_exorcism'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_exorcism_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Nimmt alle negativen Zauber von der Einheit (nur solche, die Gereinigt werden k&ouml;nnen).</td></tr></table>";

ol_caps['rune_of_charge'] = "Rune des St&uuml;rmens";
ol_texts['rune_of_charge'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/rune_of_charge_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die Schnelligkeit der Kreatur verdoppelt sich bis zum Ende der Runde.</td></tr></table>";

ol_caps['Ralling_Cry'] = "Sammelruf";
ol_texts['Ralling_Cry'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Ralling_Cry_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert die Moral aller Kreaturen in der Armee f&uuml;r drei Z&uuml;ge in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe und gibt allen Bastionskreaturen zus&auml;tzliche Ragepunkte. (Untote, elementare und mechanische Einheiten bekommen keinen Moralbonus).</td></tr></table>";

ol_caps['Battlecry'] = "Schlachtruf";
ol_texts['Battlecry'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Battlecry_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erh&ouml;ht f&uuml;r einen Zug die Schnelligkeit aller Kreaturen in der Armee des Helden um 1 und ihren Angriffswert in Abh&auml;ngigkeit von der Heldenstufe. Gibt allen Bastionseinheiten in der Armee zus&auml;tzliche Ragepunkte.</td></tr></table>";

ol_caps['weakness'] = "Schw&auml;che";
ol_texts['weakness'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/weakness_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Veranlasst die ausgew&auml;hlte Feindeinheit, im Kampf weniger Schaden anzurichten. Die Zauberkraft des Helden bestimmt die Dauer der Wirkung.</td></tr></table>";

ol_caps['vessel_of_shalassa'] = "Shalassas Schiff";
ol_texts['vessel_of_shalassa'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/vessel_of_shalassa_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Ruft ein Schiff herbei. Der Zauber funktioniert nur, wenn der Held an der K&uuml;ste steht. Es wird irgendein Schiff herbeigerufen, wenn sich eines auf der Abenteurerkarte, auch im noch unerforschten Bereich, befindet.</td></tr></table>";

ol_caps['town_portal'] = "Stadttor";
ol_texts['town_portal'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/town_portal_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Transportiert den Helden zur n&auml;chsten eigenen Stadt. Dies kostet alle verbleibenden Bewegungspunkte, allerdings kann der Zauber auch ausgesprochen werden, wenn der Held schon alle Bewegungspunkte verbraucht hat.</td></tr></table>";

ol_caps['stone_spikes'] = "Steinsplitter";
ol_texts['stone_spikes'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/stone_spikes_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt allen Einheiten im Zielbereich (Kreuzform) Erdschaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['teleportation'] = "Teleportation";
ol_texts['teleportation'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/teleportation_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Teleportiert ausgew&auml;hlte eigene Einheit zu einer anderen Stelle auf dem Schlachtfeld. </td></tr></table>";

ol_caps['raise_dead'] = "Tote Erwecken";
ol_texts['raise_dead'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/raise_dead_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Erweckt get&ouml;tete Kreaturen einer eigenen Abteilung. Untote Kreaturen werden dauerhaft ins Unleben zur&uuml;ckgeholt, alle anderen Kreaturen werden nur f&uuml;r die Dauer der Schlacht reanimiert.</td></tr></table>";

ol_caps['eldritch_arrow'] = "Unheimlicher Pfeil";
ol_texts['eldritch_arrow'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/eldritch_arrow_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verschie&szlig;t magische Pfeile, die der ausgew&auml;hlten Feindeinheit nicht-elementaren Schaden zuf&uuml;gen. H&ouml;here Zauberkraft steigert den Schaden. Die Anzahl der abgeschossenen Pfeile h&auml;ngt von der Erfahrungsstufe des Helden ab.</td></tr></table>";

ol_caps['instant_travel'] = "Unverz&uuml;gliche Reise";
ol_texts['instant_travel'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/instant_travel_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Teleportiert den Helden und seine gesamte Armee zu einem anderen Ort auf der Abenteuerkarte. Der Teleport-Radius betr&auml;gt unabh&auml;ngig vom Terrain 800 Bewegungspunkte. Dies kostet die H&auml;lfte der, zu Beginn der Runde, zur Verf&uuml;gung stehenden Bewegungspunkte. D.h. er kann am Anfang einer Runde 2 mal hintereinander benutzt werden, wenn man zwischendrin keinen Bewegungspunkt verbraucht.</td></tr></table>";

ol_caps['Vampirism'] = "Vampirismus";
ol_texts['Vampirism'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Vampirism_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die ausgew&auml;hlte eigene Einheit bekommt alle Attribute der Untoten und die F&auml;higkeit des Lebensentzugs wie Vampire.</td></tr></table>";

ol_caps['decay'] = "Verfall";
ol_texts['decay'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/decay_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Infiziert die Feindeinheit mit einer Seuche. Die Einheit erleidet bei jeder ihrer Aktionen Erdschaden.</td></tr></table>";

ol_caps['slow'] = "Verlangsamung";
ol_texts['slow'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/slow_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Bewirkt, dass die ausgew&auml;hlte Feindeinheit im Kampf seltener handelt.</td></tr></table>";

ol_caps['confusion'] = "Verwirrung";
ol_texts['confusion'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/confusion_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Verwirrt die Ziel-Kreaturen so vollst&auml;ndig, dass manche vergessen zu schie&szlig;en und sich gegen Angriffe zu wehren. Der Zauber funktioniert nicht gegen Kreaturen, die gegen Gedankenkontrolle immun sind.</td></tr></table>";

ol_caps['vulnerability'] = "Verwundbarkeit";
ol_texts['vulnerability'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/vulnerability_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Zerst&ouml;rt die R&uuml;stung des Ziels und reduziert somit dessen Verteidigung. Kann mehrfach auf dasselbe Ziel gewirkt werden, aber der Verteidigungswert kann nicht unter 0 sinken.</td></tr></table>";

ol_caps['wasp_swarm'] = "Wespenschwarm";
ol_texts['wasp_swarm'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/wasp_swarm_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Ruft einen Insektenschwarm herbei, welcher der ausgew&auml;hlten Feindeinheit Schaden zuf&uuml;gt. (Der Zauber ist wirkungslos gegen untote, elementare und mechanische Einheiten.)</td></tr></table>";

ol_caps['word_of_light'] = "Wort des Lichts";
ol_texts['word_of_light'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/word_of_light_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>F&uuml;gt allen untoten und infernalischen Kreaturen auf dem Schlachtfeld heiligen Schaden zu.</td></tr></table>";

ol_caps['Shout_Of_Many'] = "Wut der Horde";
ol_texts['Shout_Of_Many'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/Shout_Of_Many_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Die ausgew&auml;hlte Feindeinheit erleidet magischen Schaden in H&ouml;he der Anzahl der Kreaturen in der Armee des Helden. Au&szlig;erdem bekommen alle Bastionskreaturen in der Armee des Helden zus&auml;tzliche Ragepunkte.</td></tr></table>";

ol_caps['fist_of_wrath'] = "Zornesfaust";
ol_texts['fist_of_wrath'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/fist_of_wrath_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Beschw&ouml;rt eine magische Faust, die der ausgew&auml;hlten Feindeinheit nicht-elementaren physikalischen Schaden zuf&uuml;gt. Dieser Zauber ignoriert jede Magie-Resistenz und jeden Schutz vor Magie.</td></tr></table>";

ol_caps['endurance'] = "Z&auml;higkeit";
ol_texts['endurance'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/spells2/endurance_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Steigert den Verteidigungswert der ausgew&auml;hlten eigenen Einheit. </td></tr></table>";

ol_caps['ballista'] = "Balliste";
ol_texts['ballista'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/einheiten/ballista_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Als nat&uuml;rliche Weiterentwicklung der Armbrust richtet die Balliste gro&szlig;en Schaden auf Entfernung an.</td></tr></table>";

ol_caps['firstaidtent'] = "Erste-Hilfe-Zelt";
ol_texts['firstaidtent'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/einheiten/firstaidtent_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Ein Erste-Hilfe-Zelt ist von gro&szlig;em Nutzen f&uuml;r eine Armee - verwundete Soldaten und Kreaturen k&ouml;nnen hier behandelt werden.</td></tr></table>";

ol_caps['ammo_cart'] = "Munitionswagen";
ol_texts['ammo_cart'] = "<table width=100% border=0 cellpadding=0 cellspacing=0><tr><td valign=top><img src=\'/images/heroes5/einheiten/ammo_cart_64.png\' border=\'0\' width=\'64\' height=\'64\' alt=\'\'></td><td valign=top class=klein>Gebeugt unter der Last von Geschossen in allen Formen und Gr&ouml;&szlig;en, findet sich der Munitionswagen im Versorgungstross jeder gut ausger&uuml;steten Armee.</td></tr></table>";

// Nachtraeglich eingefuegte Eintraege, die in der DB nicht vorhanden sind/waren

