Nach der Ankündigung von Heroes V hat Celestial
Heavens einige Fragen
gesammelt, die häufig in Foren gestellt wurden und sie an Ubisoft
geschickt. Die Antworten findet ihr hier!
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Ursprünglich sollte die Ankündigung letzes Jahr erfolgen. Warum
hat es so lang gedauert?
Nun, das eine war, dass wir noch nicht bereit
waren. Andererseits hat Ubisoft entschieden, den Einsatz und den
Zeitrahmen zu erhöhen,
um den Qualitätsstandard anzuheben. Das bedeutete, dass
wir den Beginn der Kommunikation etwas weiter nach hinten schieben
konnten. Jetzt haben wir mehr
Zeit und mehr Leute an Bord, und der Kontakt mit Fans und
Journalisten wird besser sein. Ich persönlich war im letzten
Jahr extrem mit Alexander beschäftigt,
vor allem um die Filmlizenz zu bekommen, und nebenbei mit Pacific
Fighter.
Wie seid ihr darauf gekommen, Nival Interacktivefür
die Entwicklung des Spiels zu wählen? Habt ihr Jungs auch Etherlords
II gespielt?
Nival war recht motiviert für den Job: Þ Sie
haben hier die ganze Nacht an die Tür gehämmert, haben die
Nachbarn aufgeweckt und geschrien, um die
Produktion
zu
bekommen.
Es war
keine große Sache,
da sie eine der erfahrensten Firmen im Bereich der runden-basierenden
Strategie-spiele sind: Ich habe ein wenig Etherlords 1 und 2 gespielt,
am meisten jedoch Silent
Storm bis zum Umfallen.
Dieses Spiel ist
eindrucksvoll,
besonders im Bereich des Gameplays (neben der Visuali-sierung
und der Technik). Und das Abschießen fliegender Nazis ist
eine packende Herausforderung :Þ Da Gameplay das wichtigste
Element in der Entwicklung ist,
und Nival ihre Fähigkeit
darin bewiesen haben, war die Wahl des Entwicklers einfach.
Was kannst du uns über
die minimalen System-Anforderungen, die kürzlich im Netz erschienen,
sagen?
Ich weiß ich nicht, woher sie kommen. Sie sind eine ganzes
Stück höher als unser Zielminimum. Wir werden dieses
später
in der Entwicklung präzisieren. Ich behalte im Kopf, dass wir
auf eine breite Fangemeinschaft zielen und nicht auf die Technikfreaks.
Die offizielle Teaser-Seite ist einfach fantastisch. Welche
Inhalte können wir dort in Zukunft erwarten?
Man wird alles finden, was man sich vorstellen kann :Þ: Artworks,
Screenshots, Videos, Daten, Leckerbissen...
Wann denkst du, dass du uns ein wenig mehr über
diesen zweiten Titel der Might- and Magic-Marke
verraten kannst? Kannst du uns zumindest sagen, ob es
das chinesische
MMORPG ist?
Kann ich nicht sagen. Ein Tipp: Es ist NICHT das chinesische
MMO. Es gibt viel mehr Dinge hinter den Kulissen, als man sich
vorstellen
kann
(ja, ihr könnt anfangen zu sabbern: Þ).
Was denk st du über die bisherige Reaktion
der Fans zum jetzigen Zeitpunkt? Ist sie ähnlich, wie du
es erwartetet hast?
Ich war erfreut über das Feedback auf die Visualisierungen.
Die Reaktion im letzen Jahr auf die Skizzen war positiv, allerdings
nur ein wenig. Im Kontext
scheint es so, dass die meisten Leute
den Stil, den wir gewählt haben, mögen. Und sie haben
bisher nur einen kleinen Teil davon gesehen... Gegenwärtig
gibt es nicht viel zu diskutieren außer den wenigen Screenshots,
die mit der Ankündigung veröffentlicht wurden, aber das
wird sich bald ändern, besonders mit der E3 am Horizont.
Da du vermutlich Im Moment nicht verraten möchtest,
um welche Städte es sich handeln wird, kannst du uns
erklären,
wie ihr auf eine Anzahl von sechs gekommen seid? Ist
es eine Fortsetzung
des Systems von Heroes IV?
Es hat in keiner Weise mit Heroes 4 zu tun: Þ Sechs
ist eine hübsche nette Zahl in Bezug auf Abwechslung,
Balance und Produktion. Da wir ein
hohe Qualitätsspiel
produzieren möchten, heißt das, dass wr nicht 20 Städte
machen können in der Hoffnung, ein gutes Tuning und tolle
Visualisierungen für
alle zu erreichen.
Die Bedenken richten sich wohl eher auf die Zahl der Einheiten,
wie ich gelesen habe. Ich war sehr interessiert an den Berechnungen
eines Fans in Bezug auf die Einheiten
einschließlich
der Upgrades und der Add-Ons Ich glaube, er ist auf ungefähr
130 Einheiten in Heroes 3 gekommen. Ich wage zu sagen,
dass wir das mit Leichtigkeitübertreffen werden :Þ.
(Anmerkung von Mystic Phoenix:
Im Forum hat er diese Aussage dann
korrigiert:
Hallo Leute,
ich muss mich auf einen
Punkt beziehen, wo ich mich nicht ganz klar ausgedrückt habe.
Der Vergleich bezog sich auf die Anzahl der Einheiten in H3 einschließlich Upgrades und Add-Ons, und das heißt
auch die Einheiten von H5, ebenfalls einschließlich Upgrades
und Add-Ons.
Das bedeutet zwei Dinge: Nein, wir werden 130 Einheiten im
Hauptspiel nicht übertreffen, aber wir werden nicht weit
von der Anzahl in Heroees 3 im Grundspiel entfernt
sein. Ja, wir planen
ein
Add-On.)
Wie nützlich waren die Spiel-Ideen, das Feedback
der Fans und die Vorschläge, die letztes Jahr gepostet wurden?
Sie waren wichtig. Das ist der Grund, weshalb ich früh
den Kontakt herstellen wollte - je länger man wartet, um so
schwieriger ist es, andere Meinungen einzubringen. Ich
habe eine Vielzahl an Zusammenfassungen
(von CH und von den französischen Fans) bekommen und sogar
genau Forschungsergebnisse (von der russischen Community). Ich
habe
einige Threads hier und dort gelesen, und besonders das, worüber
die
Fans besorgt waren (in den Fragen-Threads). Dieses war sehr wichtig,
um die Aufmerksamkeit auf diesen oder jenen Bereich
zu konzentrieren. Ich hoffe, dass man das im Spiel sehen wird.
Der nächste Schritt, abgesehen von den Diskussionen über
die veröffentlichten Elementen, ist selbstverständlich
der Betatest. Er ist für den späten Sommer
geplant. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen!
Wie weit seid ihr in der Entwicklung des Spiels? Ist es
zu diesem Zeitpunkt spielbar?
Da ich es ja zu Scherzen neige, muss ich
sagen, dass wir
schon seit einigen Monaten in der Lage sind, es
zu spielen: Þ Wir
beginnen ziemlich deutlich, dieses "Heroes"-Feeling zu
bekommen! Es ist wirklich eine großartige
Gelegenheit, an einem ehrgeizigen Projekt mit einer in hohem
Grade motivierten
Mannschaft zu arbeiten. Es gibt noch einen Berg an Arbeit, aber
die ganze Zeit wird auch dem Ausbalancieren und "Auf-Hochglanz-Bringen"
des Spiels gewidmet, und das ist nicht sehr häufig in der Spielentwicklung. |