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Interview mit Fabrice Cambounet, dem Producer von Heroes V vom 11.04.05

Nach der Ankündigung von Heroes V hat Celestial Heavens einige Fragen gesammelt, die häufig in Foren gestellt wurden und sie an Ubisoft geschickt. Die Antworten findet ihr hier!

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Ursprünglich sollte die Ankündigung letzes Jahr erfolgen. Warum hat es so lang gedauert?

Nun, das eine war, dass wir noch nicht bereit waren. Andererseits hat Ubisoft entschieden, den Einsatz und den Zeitrahmen zu erhöhen, um den Qualitätsstandard anzuheben. Das bedeutete, dass wir den Beginn der Kommunikation etwas weiter nach hinten schieben konnten. Jetzt haben wir mehr Zeit und mehr Leute an Bord, und der Kontakt mit Fans und Journalisten wird besser sein. Ich persönlich war im letzten Jahr extrem mit Alexander beschäftigt, vor allem um die Filmlizenz zu bekommen, und nebenbei mit Pacific Fighter.

Wie seid ihr darauf gekommen, Nival Interacktivefür die Entwicklung des Spiels zu wählen? Habt ihr Jungs auch Etherlords II gespielt?

Nival war recht motiviert für den Job: Þ Sie haben hier die ganze Nacht an die Tür gehämmert, haben die Nachbarn aufgeweckt und geschrien, um die Produktion zu bekommen. Es war keine große Sache, da sie eine der erfahrensten Firmen im Bereich der runden-basierenden Strategie-spiele sind: Ich habe ein wenig Etherlords 1 und 2 gespielt, am meisten jedoch Silent Storm bis zum Umfallen. Dieses Spiel ist eindrucksvoll, besonders im Bereich des Gameplays (neben der Visuali-sierung und der Technik). Und das Abschießen fliegender Nazis ist eine packende Herausforderung :Þ Da Gameplay das wichtigste Element in der Entwicklung ist, und Nival ihre Fähigkeit darin bewiesen haben, war die Wahl des Entwicklers einfach.

Was kannst du uns über die minimalen System-Anforderungen, die kürzlich im Netz erschienen, sagen?

Ich weiß ich nicht, woher sie kommen. Sie sind eine ganzes Stück höher als unser Zielminimum. Wir werden dieses später in der Entwicklung präzisieren. Ich behalte im Kopf, dass wir auf eine breite Fangemeinschaft zielen und nicht auf die Technikfreaks.

Die offizielle Teaser-Seite ist einfach fantastisch. Welche Inhalte können wir dort in Zukunft erwarten?

Man wird alles finden, was man sich vorstellen kann :Þ: Artworks, Screenshots, Videos, Daten, Leckerbissen...

Wann denkst du, dass du uns ein wenig mehr über diesen zweiten Titel der Might- and Magic-Marke verraten kannst? Kannst du uns zumindest sagen, ob es das chinesische MMORPG ist?

Kann ich nicht sagen. Ein Tipp: Es ist NICHT das chinesische MMO. Es gibt viel mehr Dinge hinter den Kulissen, als man sich vorstellen kann (ja, ihr könnt anfangen zu sabbern: Þ).

Was denk st du über die bisherige Reaktion der Fans zum jetzigen Zeitpunkt? Ist sie ähnlich, wie du es erwartetet hast?

Ich war erfreut über das Feedback auf die Visualisierungen. Die Reaktion im letzen Jahr auf die Skizzen war positiv, allerdings nur ein wenig. Im Kontext scheint es so, dass die meisten Leute den Stil, den wir gewählt haben, mögen. Und sie haben bisher nur einen kleinen Teil davon gesehen... Gegenwärtig gibt es nicht viel zu diskutieren außer den wenigen Screenshots, die mit der Ankündigung veröffentlicht wurden, aber das wird sich bald ändern, besonders mit der E3 am Horizont.

Da du vermutlich Im Moment nicht verraten möchtest, um welche Städte es sich handeln wird, kannst du uns erklären, wie ihr auf eine Anzahl von sechs gekommen seid? Ist es eine Fortsetzung des Systems von Heroes IV?

Es hat in keiner Weise mit Heroes 4 zu tun: Þ Sechs ist eine hübsche nette Zahl in Bezug auf Abwechslung, Balance und Produktion. Da wir ein hohe Qualitätsspiel produzieren möchten, heißt das, dass wr nicht 20 Städte machen können in der Hoffnung, ein gutes Tuning und tolle Visualisierungen für alle zu erreichen.

Die Bedenken richten sich wohl eher auf die Zahl der Einheiten, wie ich gelesen habe. Ich war sehr interessiert an den Berechnungen eines Fans in Bezug auf die Einheiten einschließlich der Upgrades und der Add-Ons Ich glaube, er ist auf ungefähr 130 Einheiten in Heroes 3 gekommen. Ich wage zu sagen, dass wir das mit Leichtigkeitübertreffen werden :Þ.

(Anmerkung von Mystic Phoenix:

Im Forum hat er diese Aussage dann korrigiert:

Hallo Leute,
ich muss mich auf einen Punkt beziehen, wo ich mich nicht ganz klar ausgedrückt habe. Der Vergleich bezog sich auf die Anzahl der Einheiten in H3 einschließlich Upgrades und Add-Ons, und das heißt auch die Einheiten von H5, ebenfalls einschließlich Upgrades und Add-Ons.

Das bedeutet zwei Dinge: Nein, wir werden 130 Einheiten im Hauptspiel nicht übertreffen, aber wir werden nicht weit von der Anzahl in Heroees 3 im Grundspiel entfernt sein. Ja, wir planen ein Add-On.)

Wie nützlich waren die Spiel-Ideen, das Feedback der Fans und die Vorschläge, die letztes Jahr gepostet wurden?

Sie waren wichtig. Das ist der Grund, weshalb ich früh den Kontakt herstellen wollte - je länger man wartet, um so schwieriger ist es, andere Meinungen einzubringen. Ich habe eine Vielzahl an Zusammenfassungen (von CH und von den französischen Fans) bekommen und sogar genau Forschungsergebnisse (von der russischen Community). Ich habe einige Threads hier und dort gelesen, und besonders das, worüber die Fans besorgt waren (in den Fragen-Threads). Dieses war sehr wichtig, um die Aufmerksamkeit auf diesen oder jenen Bereich zu konzentrieren. Ich hoffe, dass man das im Spiel sehen wird.

Der nächste Schritt, abgesehen von den Diskussionen über die veröffentlichten Elementen, ist selbstverständlich der Betatest. Er ist für den späten Sommer geplant. Es gibt nur eine begrenzte Anzahl von Plätzen!

Wie weit seid ihr in der Entwicklung des Spiels? Ist es zu diesem Zeitpunkt spielbar?

Da ich es ja zu Scherzen neige, muss ich sagen, dass wir schon seit einigen Monaten in der Lage sind, es zu spielen: Þ Wir beginnen ziemlich deutlich, dieses "Heroes"-Feeling zu bekommen! Es ist wirklich eine großartige Gelegenheit, an einem ehrgeizigen Projekt mit einer in hohem Grade motivierten Mannschaft zu arbeiten. Es gibt noch einen Berg an Arbeit, aber die ganze Zeit wird auch dem Ausbalancieren und "Auf-Hochglanz-Bringen" des Spiels gewidmet, und das ist nicht sehr häufig in der Spielentwicklung.

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