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Interview mit Fabric Camboouet und Thoams Le Grande vom 07.07.05

Das Interview wurde von Gamespot mit Producer Fabrice Cambounet und Assistant- Producer Thomas Le Grand von UBiSoft druchgeführt. Hier findet ihr die deutsche Übersetzung.

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GameSpot: Was glauben Sie, wie Heroes V auf der E³ von der Presse und den Fans beurteilt wurde?

Fabrice Cambounet und Thomas Le Grand: Wir haben tolles Feedback bekommen und uns wurde unglaubliche Begeisterung von den Fans, den Händlern und der Presse, den öffentlichen Foren und sogar von anderen Entwicklern und Verlagen entgegengebracht . Jeder wollte mehr über das Spiel wissen, und es scheint, dass wir es geschafft haben, das abzuliefern, was erwartetet wurde. Fans sind immer auf jede einzelne Information und jeden weiteren Screenshot begierig, und viele Journalisten scheinen selbst Fans zu sein. Die Heores-Marke ist immer noch sehr angesagt und beliebt. Aufgrund des Feedbacks, dass wir während der Messe und in den Foren erhalten, scheint es, dass wir auf dem richtigen Weg sind, ein großartiges Spiel zu produzieren, auf dass jeder Heroes-Fan stolz sein kann.

Gs: Fangen die neuen Städte momentan an, Form anzunehmen? Kann man die Stärken und Schwächen der wiederkehrenden Städte, wie die Menschen und die Infernostadt (die anschienend stark den Castle- und Infernostädten von Heroes III ähneln) mit vorhergehenden Versionen in den früheren Spielen vergleichen? Oder gibt es signifikante Änderungen, um mehr Abwechslung zu garantieren, da es ja weniger gibt als es in Heroes III oder IV der Fall war?

FC/TLG: In der Tat beginnen die Städte wirklich, an diesem Punkt der Entwicklung Form anzunehmen. Die meisten sind schon spielbar, sie schauen nett aus und spielen sich gut.
Von Anfang an hat Ubisoft sich entschieden, das ganze Might and Magic-Universum in eine revolutionäre moderne Fantasy abzuändern. Wir haben so eine nagelneue Welt erschaffen, mit einer neuen Mythologie und natürlich neuen Städten. Infolgedessen sind die Städte nicht direkt mit denen zu vergleichen, die in früheren Spielen dabei waren. Da wir eine neue Entstehung des Kosmos, eine neue Philosophie, eine neue Welt und ein neues Magie-System haben, ist es wirklich schwierig, eine Vergleich herzustellen. Wie Sie jedoch gesagt haben, haben wir uns nichtsdestoweniger entschieden, das Vermächtnis der Reihe zu respektieren. Wir haben einige der sinnbildlichsten Eigenschaften beibehalten; wie Sie erwähnte haben, ähnelt die Haven-Stadt teilweise der früheren Castle-Stadt. Wir glauben, dass eine gewisse Verwandtschaft großartig für das Spiel und seine Fans ist. Wir wollten konsistent mit der Reihe sein und das Erbe respektieren. Wir haben auch einige Überraschungen für Sie parat, wie eine nie zuvor gesehene Stadt. Zusätzlich zu dieser neuen Welt und der neuen Zusammenstellung der Städte arbeiteten wir auch an einem verbesserten Gameplay. Dies heißt, dass man eine neue Balance und neue Stärken und Schwächen, ebenso wie spezielle Fähigkeiten entdecken wird, die die Spieler verschiedene Taktiken und Strategien in Heroes V entwickeln lassen werden.

Gs: In der E³-Version des Spiels haben wir gesehen, dass vieles der klassischen Erforschung auf der Adventuremap bestehen bleibt, wie das Finden von Schatzkästen, die in Gold oder Erfahrung umgewandelt werden können, Ressourcenstätten wie Sägemühlen oder Goldminen und dass Monster Artefakte und Durchgänge bewachen. Können wir auch erwarten, einen Untergrund zu sehen oder möglicherweise mehrere unterirdische Ebenen, die es zu erforschen gilt? Gibt es Seefahrt wie in den früheren Heroes-Spielen? Welche anderen Verbesserungen oder Neuerungen wird es in Bezug auf die Erforschung im Spiel geben?

FC/TLG: Um einige Sachen als Überraschung für Fans wie Sie parat zu haben, können wir nicht viel über den Inhalt des Spiels erzählen.. Wir können jedoch sagen dass der Erforschungsteil des Spiels so ausführlich wie in den vorhergehenden Spielen ist, und sogar noch besser. Dank der detaillierten 3D-Welt, die wir errichten, kann man viel Zeit damit verbringen, einfach nur Regionen der Karte zu erforschen und entdecken. Hoffentlich hält das die Spieler nicht davon ab, gegnerische Städte einzunehmen, aber auf jeden Fall wird dies die Erfahrung, dieses Spiel zu bestreiten, enorm verbessern.

Gs: Können Sie ihr mehr Details über die Rolle der Helden im Spiel verraten? Wie wir gesehen haben, kehren Helder auf ihre Positionen abseits des Schlachtfelds zurück (anstatt darauf, wie in Heroes IV) und sie werden immer noch in der Lage sein, unterschiedliche Fähigkeiten, zu erlernen, wie Kampfskills oder das verschiede Magieschulen. Hat jeder Held immer noch einen eindeutigen, ihm zugehörigen Bonus (wie zum Beispiel einen Angriffsbonus mit einer bestimmten Einheit) oder vielleicht mehrere Boni? Wie werden ihre Rollen sonst erweitert und ausgebaut? Werden sie in der Lage sein, eine größere Zahl an Fähigkeiten zu erlernen?

FC/TLG: Helder sind natürlich der Mittelpunkt des Gameplays, und ihre Rollen bleiben wichtig, um Schlachten zu gewinnen. In manchen Situationen werden sie das Schlachtfeld betreten können und spezielle Fähigkeiten einsetzen, die von ihrer Rasse abhängig sind. Diese Aktionen lernen sie, während sie an Macht gewinnen. Mit dem Skill- und Magiesystem, das im Spiel existiert, gehen wir fantastische neue Wege im Vergleich mit den vorherigen Spielen. Es wird sich bekannt anfühlen, wenn man die Weiterentwicklung seines Helden wählt, und das Hochleveln geht so einfach und schnell wie zuvor. Man wird auch neue Möglichkeiten entdecken, wie man sein Leistungsvermögen verbessert.

Gs: Was lässt sich im Moment über die Strategie in Heroes V sagen, die mit dem Zusammenstellen von Armeen zusammenhängt? In den früheren Spielen wurde der Spieler häufig mit Entscheidungen konfrontiert, soll man größere Armeen anheuern oder bestimmte Gebäude aufzurüsten; oder soll man nur wenige Armeen kaufen anstatt eine ganze Woche zu warten, bis eine größere Armee verfügbar ist? In Heroes IV wurde der Spieler gezwungen, zwischen bestimmten Armeetypen zu wählen (wie die Entscheidung zwischen Minotauren und Evil Eyes (Anm. des Übersetzes: Es waren Medusen!) zum Beispiel). Gibt es zu in Heroes V diese Features wieder? Wie wird die Strategie, die das Zusammenstellen von Armeen betrifft, sonst noch geändert und verbessert?

FC/TLG: Im Moment können wir nicht viel über Details der Strategie sagen. Dies ist der Kern des Spiels und mehr wird später verraten, sobald alle Städte und Einheiten bekannt sind.

Gs: Wir haben in der Comabt-Demo auf der E³ gesehen, dass zum Beispiel Einheiten, die keinen Erstschlag oder eine andere Fähigkeit haben, gleichzeitig angreifen - eine Änderung, die in Heroes IV vorgenommen wurde, die einen subtilen Effekt auf die Strategie hatte (Anm. des Überstzers: Was habendie da gesehen? Waren wohl die einzigen, denen das aufgefallen ist...). Andererseits liegt der Reiz der Heroes-Spiele in der Strategie, die ein wenig unter der Oberfläche liegt, wie der strategischen Auswirkungen von Fähigkeiten wie der Hydras, die alle benachbarten Einheiten angreifen, oder der Sprites, die keinen Gegenangriff auslösen (und daher in großen Gruppen sehr gefährlich sind, obwohl sie relativ schwach sind). Hat das Spiel die schnelle Entschlusskraft (?) im Kampf wie Heroes IV?

FC/TLG: Eine große Neuerung in Bezug auf das Gameplay von Schlachten ist, dass man wählen kann, wie man spielen will: entweder im rundenbasierten Modus wie bisher oder in einem dynamischen Modus mit mehr Action und Druck. Wir haben uns entschieden, mehr Zeitdruck ins Spiel zu bringen, um für mehr Nervenkitzel zu sorgen.. In diesem Modus werden Einheiten allmählich bereit sich zu bewegen und wenn sie soweit sind, tun sie dies auch. Alles bewegt sich, und der Gegner wartet nicht auf einen. Wir haben verschieden Tools und ein nagelneues Interface entwickelt, die nicht auf der E³ gezeigt wurden, die das ganze sehr intuitiv machen werden. Diese werden auch für den klassischen rundenbasierten Modus hilfreich sein. Man muss daher herausfinden, wie man die Fähigkeiten der Einheiten und der Helden am besten einsetzt, um den Gegner zu besiegen. Die zugrundeliegenden taktischen Möglichkeiten haben immer noch großen Einfluss in Heroes of Might and Magic V, vielleicht sogar mehr als in den Vorgängern.

Gs: Gibt es schon mehr Informationen in Bezug auf die Multispielermodi des Spiels? Traditionsgemäß war es so in der Heroes-Reihe, dass Multiplayer-Spielen, obwohl sie sehr unterhaltsam waren, so zeitaufwendig warn, dass nur sehr große Fans es länger gespielt haben. Wie werden die neuen Multiplayer-Modi jedem ermöglichen, teilzunehmen?

FC/TLG: Die ist in der Tat eines unserer Hauptziele: Wir müssen Multiplayer-Modi liefern, die schnell und aufregend sind, aber immer noch taktisch herausfordernd. Es gibt eine Menge unterschiedliche Ideen, die in das Spiel integriert werden sollen, um diese Modi schneller und ansprechender zu machen. Zum Beispiel werden wir eine blitzschnellen Modus für 1on1 bereit stellen, wo das Schicksal in 15 Minuten entschieden werden kann. In einem anderen Modus hat man immer noch eine Menge Aktionen durchzuführen, selbst wenn der Gegner am Zug ist. Dies ist ein revolutionärer Modus für rundenbasierte Spiele, und es wird jeglichen Stillstand in Multiplayer-Spielen verhindern.

Gs: Wie weit ist das Spiel momentan? Werden die unterschiedlichen Städte noch eingebaut oder werden schon Missionen erstellt? Woran arbeitet das Team jetzt?

FC/TLG: Die Entwicklung ist im Zeitplan, in der Hochgeschwindigkeits- Produktions-Phase, um unseren Release Anfang 2006 einzuhalten. Wir testen jetzt jede Woche eine Menge neues Material (Maps, Einheiten, usw..) während wir weiterhin nach allen möglichen Verbesserungen suchen. Deshalb sind Meinungen und Anfragen von Fans nützlich, um unsere Sichtweise zu erweitern.

Gs: Gibt es noch etwas, was Sie über Heroes V sagen möchten?

FC/TLG: Unsere Zielsetzung mit Heroes of Might and Magic V ist es, die Fans und die Community zu vereinen, da wir eine neue Reihe und eine Ära in Bezug auf Fantasy-Strategiespielen aufbauen. In den kommenden Wochen werden wir eine Menge Details über das Spiel verraten: Städte, Einheiten und Story. Bleiben Sie dran!

Gs: Danke, meine Herren.

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