Das Interview wurde von
Gamespot mit Producer Fabrice Cambounet und Assistant- Producer
Thomas Le
Grand von UBiSoft druchgeführt. Hier findet ihr die deutsche Übersetzung.
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GameSpot: Was glauben Sie, wie Heroes V auf der E³ von der
Presse und den Fans beurteilt wurde?
Fabrice Cambounet und
Thomas Le Grand: Wir haben tolles Feedback bekommen und uns
wurde unglaubliche Begeisterung
von den Fans,
den Händlern und der Presse, den öffentlichen Foren und
sogar von anderen Entwicklern und Verlagen entgegengebracht . Jeder
wollte mehr über das Spiel wissen, und es scheint, dass wir
es geschafft haben, das abzuliefern, was erwartetet wurde. Fans
sind immer auf jede einzelne Information und jeden weiteren Screenshot
begierig, und viele Journalisten scheinen selbst Fans zu sein.
Die Heores-Marke ist immer noch sehr angesagt und beliebt. Aufgrund
des Feedbacks, dass wir während der Messe und in den Foren
erhalten, scheint es, dass wir auf dem richtigen Weg sind, ein
großartiges Spiel zu produzieren, auf dass jeder Heroes-Fan
stolz sein kann.
Gs: Fangen die neuen Städte momentan an, Form anzunehmen?
Kann man die Stärken und Schwächen der wiederkehrenden
Städte, wie die Menschen und die Infernostadt (die anschienend
stark den Castle- und Infernostädten von Heroes III ähneln)
mit vorhergehenden Versionen in den früheren Spielen vergleichen?
Oder gibt es signifikante Änderungen, um mehr Abwechslung
zu garantieren, da es ja weniger gibt als es in Heroes III oder
IV der Fall war?
FC/TLG: In der Tat beginnen die Städte wirklich, an diesem
Punkt der Entwicklung Form anzunehmen. Die meisten sind schon spielbar,
sie schauen nett aus und spielen sich gut.
Von Anfang an hat Ubisoft sich entschieden, das ganze Might and
Magic-Universum in eine revolutionäre moderne Fantasy abzuändern.
Wir haben so eine nagelneue Welt erschaffen, mit einer neuen Mythologie
und natürlich neuen Städten. Infolgedessen sind die Städte
nicht direkt mit denen zu vergleichen, die in früheren Spielen
dabei waren. Da wir eine neue Entstehung des Kosmos, eine neue
Philosophie, eine neue Welt und ein neues Magie-System haben, ist
es wirklich schwierig, eine Vergleich herzustellen. Wie Sie jedoch
gesagt haben, haben wir uns nichtsdestoweniger entschieden, das
Vermächtnis der Reihe zu respektieren. Wir haben einige der
sinnbildlichsten Eigenschaften beibehalten; wie Sie erwähnte
haben, ähnelt die Haven-Stadt teilweise der früheren
Castle-Stadt. Wir glauben, dass eine gewisse Verwandtschaft großartig
für das Spiel und seine Fans ist. Wir wollten konsistent mit
der Reihe sein und das Erbe respektieren. Wir haben auch einige Überraschungen
für Sie parat, wie eine nie zuvor gesehene Stadt. Zusätzlich
zu dieser neuen Welt und der neuen Zusammenstellung der Städte
arbeiteten wir auch an einem verbesserten Gameplay. Dies heißt,
dass man eine neue Balance und neue Stärken und Schwächen,
ebenso wie spezielle Fähigkeiten entdecken wird, die die Spieler
verschiedene Taktiken und Strategien in Heroes V entwickeln lassen
werden.
Gs: In der E³-Version des Spiels haben wir gesehen, dass
vieles der klassischen Erforschung auf der Adventuremap bestehen
bleibt, wie das Finden von Schatzkästen, die in Gold oder
Erfahrung umgewandelt werden können, Ressourcenstätten
wie Sägemühlen oder Goldminen und dass Monster Artefakte
und Durchgänge bewachen. Können wir auch erwarten, einen
Untergrund zu sehen oder möglicherweise mehrere unterirdische
Ebenen, die es zu erforschen gilt? Gibt es Seefahrt wie in den
früheren Heroes-Spielen? Welche anderen Verbesserungen oder
Neuerungen wird es in Bezug auf die Erforschung im Spiel geben?
FC/TLG: Um einige Sachen als Überraschung für Fans
wie Sie parat zu haben, können wir nicht viel über den
Inhalt des Spiels erzählen.. Wir können jedoch sagen
dass der Erforschungsteil des Spiels so ausführlich wie in
den vorhergehenden Spielen ist, und sogar noch besser. Dank der
detaillierten 3D-Welt, die wir errichten, kann man viel Zeit damit
verbringen, einfach nur Regionen der Karte zu erforschen und entdecken.
Hoffentlich hält das die Spieler nicht davon ab, gegnerische
Städte einzunehmen, aber auf jeden Fall wird dies die Erfahrung,
dieses Spiel zu bestreiten, enorm verbessern.
Gs: Können Sie ihr mehr Details über die Rolle der Helden
im Spiel verraten? Wie wir gesehen haben, kehren Helder auf ihre
Positionen abseits des Schlachtfelds zurück (anstatt darauf,
wie in Heroes IV) und sie werden immer noch in der Lage sein, unterschiedliche
Fähigkeiten, zu erlernen, wie Kampfskills oder das verschiede
Magieschulen. Hat jeder Held immer noch einen eindeutigen, ihm
zugehörigen Bonus (wie zum Beispiel einen Angriffsbonus mit
einer bestimmten Einheit) oder vielleicht mehrere Boni? Wie werden
ihre Rollen sonst erweitert und ausgebaut? Werden sie in der Lage
sein, eine größere Zahl an Fähigkeiten zu erlernen?
FC/TLG: Helder sind natürlich der Mittelpunkt des Gameplays,
und ihre Rollen bleiben wichtig, um Schlachten zu gewinnen. In
manchen Situationen werden sie das Schlachtfeld betreten können
und spezielle Fähigkeiten einsetzen, die von ihrer Rasse abhängig
sind. Diese Aktionen lernen sie, während sie an Macht gewinnen.
Mit dem Skill- und Magiesystem, das im Spiel existiert, gehen wir
fantastische neue Wege im Vergleich mit den vorherigen Spielen.
Es wird sich bekannt anfühlen, wenn man die Weiterentwicklung
seines Helden wählt, und das Hochleveln geht so einfach und
schnell wie zuvor. Man wird auch neue Möglichkeiten entdecken,
wie man sein Leistungsvermögen verbessert.
Gs: Was lässt sich im Moment über die Strategie in
Heroes V sagen, die mit dem Zusammenstellen von Armeen
zusammenhängt?
In den früheren Spielen wurde der Spieler häufig mit
Entscheidungen konfrontiert, soll man größere Armeen
anheuern oder bestimmte Gebäude aufzurüsten; oder soll
man nur wenige Armeen kaufen anstatt eine ganze Woche zu warten,
bis eine größere Armee verfügbar ist? In Heroes IV wurde
der Spieler gezwungen, zwischen bestimmten Armeetypen zu wählen
(wie die Entscheidung zwischen Minotauren und Evil Eyes (Anm.
des Übersetzes: Es waren Medusen!) zum Beispiel).
Gibt es zu in Heroes
V diese
Features wieder? Wie wird die Strategie, die das Zusammenstellen
von Armeen
betrifft, sonst noch geändert und verbessert?
FC/TLG: Im Moment können wir nicht viel über Details
der Strategie sagen. Dies ist der Kern des Spiels und mehr wird
später verraten, sobald alle Städte und Einheiten bekannt
sind.
Gs: Wir haben in der Comabt-Demo auf der E³ gesehen, dass
zum Beispiel Einheiten, die keinen Erstschlag oder eine andere
Fähigkeit haben, gleichzeitig angreifen - eine Änderung,
die in Heroes IV vorgenommen wurde, die einen
subtilen Effekt auf die Strategie hatte (Anm. des Überstzers:
Was habendie da gesehen? Waren wohl die einzigen, denen das aufgefallen
ist...). Andererseits liegt der Reiz der Heroes-Spiele
in der Strategie, die ein wenig unter der Oberfläche
liegt, wie der strategischen Auswirkungen von Fähigkeiten
wie der Hydras, die alle benachbarten Einheiten angreifen, oder
der Sprites,
die keinen Gegenangriff auslösen (und daher in großen
Gruppen sehr gefährlich sind, obwohl sie relativ schwach sind).
Hat das Spiel die schnelle Entschlusskraft (?) im Kampf wie Heroes IV?
FC/TLG: Eine große Neuerung in Bezug auf das Gameplay
von Schlachten ist, dass man wählen kann, wie man spielen
will: entweder im rundenbasierten Modus wie bisher oder in einem
dynamischen Modus mit mehr Action und Druck. Wir haben uns entschieden,
mehr Zeitdruck ins Spiel zu bringen, um für mehr Nervenkitzel
zu sorgen.. In diesem Modus werden Einheiten allmählich bereit
sich zu bewegen und wenn sie soweit sind, tun sie dies auch. Alles
bewegt sich, und der Gegner wartet nicht auf einen. Wir haben verschieden
Tools und ein nagelneues Interface entwickelt, die nicht auf der
E³ gezeigt wurden, die das ganze sehr intuitiv machen werden.
Diese werden auch für den klassischen rundenbasierten Modus
hilfreich sein. Man muss daher herausfinden, wie man die Fähigkeiten
der Einheiten und der Helden am besten einsetzt, um den Gegner
zu besiegen. Die zugrundeliegenden taktischen Möglichkeiten
haben immer noch großen Einfluss in Heroes of Might and
Magic V, vielleicht sogar mehr als in den Vorgängern.
Gs: Gibt es schon mehr Informationen in Bezug auf die Multispielermodi
des Spiels? Traditionsgemäß war es so in der Heroes-Reihe,
dass Multiplayer-Spielen, obwohl sie sehr unterhaltsam waren,
so zeitaufwendig warn, dass nur sehr große Fans es länger
gespielt haben. Wie werden die neuen Multiplayer-Modi jedem ermöglichen,
teilzunehmen?
FC/TLG: Die ist in der Tat eines unserer Hauptziele: Wir müssen
Multiplayer-Modi liefern, die schnell und aufregend sind, aber
immer noch taktisch herausfordernd. Es gibt eine Menge unterschiedliche
Ideen, die in das Spiel integriert werden sollen, um diese Modi
schneller und ansprechender zu machen. Zum Beispiel werden wir
eine blitzschnellen Modus für 1on1 bereit stellen, wo das
Schicksal in 15 Minuten entschieden werden kann. In einem anderen
Modus hat man immer noch eine Menge Aktionen durchzuführen,
selbst wenn der Gegner am Zug ist. Dies ist ein revolutionärer
Modus für rundenbasierte Spiele, und es wird jeglichen Stillstand
in Multiplayer-Spielen verhindern.
Gs: Wie weit ist das Spiel momentan? Werden die unterschiedlichen
Städte noch eingebaut oder werden schon Missionen erstellt?
Woran arbeitet das Team jetzt?
FC/TLG: Die Entwicklung ist im Zeitplan, in der Hochgeschwindigkeits-
Produktions-Phase, um unseren Release Anfang 2006 einzuhalten.
Wir testen jetzt jede Woche eine Menge neues Material (Maps, Einheiten,
usw..) während wir weiterhin nach allen möglichen Verbesserungen
suchen. Deshalb sind Meinungen und Anfragen von Fans nützlich,
um unsere Sichtweise zu erweitern.
Gs: Gibt es noch etwas, was Sie über Heroes V sagen möchten?
FC/TLG: Unsere Zielsetzung mit Heroes of Might
and Magic V ist es, die Fans und die Community zu vereinen, da wir eine neue
Reihe und eine Ära in Bezug auf Fantasy-Strategiespielen aufbauen.
In den kommenden Wochen werden wir eine Menge Details über
das Spiel verraten: Städte, Einheiten und Story. Bleiben Sie
dran!
Gs: Danke, meine Herren.
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