Das Interview wurde von
Gamespot mit
Creative Director Alexander Mishulin von Nival durchgeführt.
Hier findet ihr die deutsche Übersetzung.
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GameSpot: Von dem, was wir bisher sagen können, scheinen die
Academy und ihre Bewohner der ursprünglichen Zauberer-Stadt
aus Heroes II und der Tower-Stadt aus Heroes III sehr ähnlich.
Warum wurde die Entscheidung getroffen, die Stadt so beizubehalten,
wie sie in den vorherigen Versionen war?
Alexander Mishulin: Da Heroes of Might
and Magic V die berühmte
Reihe fortsetzt, bringt jede Stadt etwas Bekanntes und Vertrautes
mit sich, und die Academy ist da keine Ausnahme. Wie sehen das
als eine Evolution - und nicht als Revolution, deshalb sollten
sich Fans der Heroes of Might and Magic-Reihe im fünften Teil
wohl fühlen, und dennoch etwas Neues zu entdecken haben. Außerdem
hat sich die Academy schon immer von den anderen Städten dadurch
unterschieden, dass ihre Taktik auf Fernangriffe und Magie ausgerichtet
war, daher ist sie aus der Gameplay-Perspektive etwas Besonderes
und Interessantes. Hinzu kommt, dass der Titan einer der All-Time-Favorites
der Heroes of Might and Magic-Reihe ist, also wäre die Welt
des fünften Teile ohne ihn nicht komplett. Dennoch haben wir
diese Fraktion ein wenig geändert, um sie in sich geschlossener
zu machen. Die Academy ist jetzt die Heimatstadt der Magier, die
andere Einheiten beschwören oder konstruieren: Dschinns, Titanen,
Golems und so weiter.
GS: Können Sie uns etwas darüber sagen, wie das Upgraden
der Einheiten in Heroes V funktioniert? Müssen sich
Spieler zwischen zwei verschiedenen Einheiten gleichen Levels entscheiden, ähnlich
wie in Heroes IV, oder ist es möglich, alle Einheiten
in einer Stadt zu rekrutieren, vorausgesetzt man hat die entsprechenden
Gebäude? Müssen bestehende Einheiten per Hand aufgerüstet
werden, indem man eine Stadt besucht? Oder können einzelne
Einheiten stattdessen Erfahrungspunkte sammeln um aufzusteigen, ähnlich
wie Helden?
AM: Für das Upgraden der Einheiten haben wir das bewährte
System der Vorgänger der Reihe beibehalten. Man muss ein Dwelling
in der Stadt upgraden (wofür bestimmte Anforderungen erfüllt
sein müssen, so muss man genügend Ressourcen besitzen
oder kleinere Gebäude gebaut haben), danach kann man in diesem
Dwelling aufgerüstete Einheiten kaufen. Um bereits rekrutierte
Einheiten upzugraden, muss man eine Stadt besuchen, die ein entsprechendes
aufgerüstetes Dwelling besitzt oder ein spezielles Gebäude
auf der Abenteuerkarte, dass Hill Fort, aufsuchen. Es gibt auch
eine Spezialisierung, die den Haven-Helden vorbehalten ist, die
jede menschliche Haven-Einheit zu einer anderen menschlichen Haven-Einheit
aufrüsten können (was natürlich einiges an Ressourcen
erfordert). Einheiten bekommen keine Erfahrung. Man kann jedoch
die Stats der Einheiten durch andere Mittel erhöhen. Zum Beispiel
haben Academy-Helden die einzigartige Fähigkeit, "Mini-Artefakte“ für
ihre Einheiten zu erstellen, was ihnen höhere Angriffs-, Verteidigungs-
oder Geschwindigkeitswerte verleiht.
Gs: Können Sie uns erklären, wie das Wachstum der Einheiten
funktioniert? Gibt es täglich neue Einheiten zu kaufen, wie
in Heroes IV oder passiert das wöchentlich wie in Heroes
I-III?
Gibt es zufällige astrologische Wochen, die bestimmte Gebäude
dazu veranlassen, Extra-Einheiten zu produzieren, oder "Pest"-Wochen,
die dazu führen, dass weniger produziert wird, wie in den
früheren Spielen?
AM: Die Produktion der Einheiten geschieht
wöchentlich, da
es dem Spiel einen zusätzlichen inneren Zyklus verleiht. Natürlich
gibt es einige, die sagen, dass das wöchentliche Besuchen
einer Stadt, um neue Einheiten zu bekommenen, nicht bequem ist,
aber dies sorgt für eine bessere Balance. Wöchentliche
Produktion passt besser in das ganze Konzept der Serie: Reisen,
Abenteuer und Kämpfe. Auf diese Art und Weise muss man nach
einer großen Niederlage seine Aktionen besser planen, zum
Beispiel ob man bei der nächstgelegenen Stadt blieben soll,
Ressourcen einsammelt und darauf wartet, dass es neue Einheiten
gibt oder ob man mit Höchstgeschwindigkeit zu einer anderen
Stadt reiten sollte.
Die Anzahl den Einheiten, die jede Woche „geboren“ werden,
hängt von vielen Faktoren ab: Gebäude in der Stadt (nicht
nur die Dwellings selbst, da es bestimmte Gebäude gibt, die
Produktion der Einheit beeinflussen), die eingenommenen Gebäude
auf der Abenteuerkarte (angenommen, man hat ein Peasant-Dwelling
auf der Map, so erhöht das auch ein wenig die Anzahl der Bauern
in der Stadt) und „Astrologie“. Wenn eine Woche als
Woche einer bestimmten Einheit verkündet wird, erhöht
sich die Produktion dieser Einheiten. Es gibt auch andere angenehme
und nicht so angenehme Ereignisse, die mit dem Beginn einer neuen
Woche verbunden sind.
GS: Wenn man die unterschiedlichen Parteien des Spiels betrachtet,
wirft das die Frage auf - wie beeinflussen Moral und andere Faktoren
verschiedene Einheiten im Spiel? Gibt es immer noch Moralboni,
wenn Armeen nur Einheiten einer Stadt enthalten, wie zum Beispiel
nur Academy-Einheiten? Sorgen Moralboni immer noch dafür,
dass eine Einheit noch mal dran kommt, und verleiht Glück
immer noch Critical Hits?
AM: Heroes of Might and Magic V enthält natürlich Moral
und Glück wie die Spiele zuvr, obgleich sie auch einige Änderungen
erfahren. Die Abstufung dieser Parameter ist höher (in den
vorhergehenden Spielen gab es eine Einteilung von maximal 3 bis
minimal -3). Wenn eine Armee aus Einheiten einer Partei besteht,
erhöht sich ihre Moral. Wenn man Einheiten verschiedener Fraktionen
(oder unter einem Held einer anderen Fraktion hat, gibt es einen
Moralabzug. Die Höhe dieses Abzugs hängt von den Beziehungen
zwischen den Fraktioenen ab. Zum Beispiel hat eine Armee, die aus
Haven- und Inferno-Einheiten besteht, einen verhältnismäßig
hohen Moralabzug. Moral kann auch von anderen Faktoren abhängen,
zum Beispiel werden untote Einheiten nie durch Moral beeinflusst.
Da es bestimmte Änderungen in der Spielmechanik gibt, sorgt
Moral nicht für einen zusätzlichen Zug; sie beeinflusst
die Initiative der Einheit und gibt ihr die Fähigkeit, beim
nächsten Mal früher dranzukommen (sie bekommt eine Art
halben zusätzlichen Zug). Und Glück gibt Einheiten Critical
Hits, die wesentlich mehr Schaden als gewöhnlich anrichten.
GS: Wir sehen auf den Screenshots, dass die Academy-Helden auf
bunt geschmückten, Kriegelefanten reiten. Haben die Helden
der Acadmey noch andere Besonderheiten? Gibt es immer noch Might– oder
Magic-Helden, die entweder mit Kampfboni oder einem Zauberbuch
starten, oder haben sie andere einzigartige Fähigkeiten?
AM: All unsere Helder unterscheiden sich
stark von einander, sowohl in ihrem Aussehen als auch in ihren
Gameplay-Eigenschaften. Wir
teilen die Fraktioene nicht in „grundsätzlich Might“ und „grundstzlich
Magic“ ein. Sie sind eher „mehr magieorientiert“ oder „weniger
magieorientiert.“ Und mit Sicherheit ist ein Academy-Held
als Einwohner einer Magier-Stadt, „mehr magieorientiert.“ Zum
Beispiel hat der Held einen ziemlich hohen Knowledge-Wert, der
ihm mehr Spell Points gibt. Die Helden jeder Partei verfügen
auch über eine einzigartige Fähigkeit. Ich habe die Fähigkeit
der Haven-Helden erwähnt, die Einheiten in andere Einheiten
upgraden können. Die einzigartige Fähigkeit eines Academy-Helden
ist es, kleine Artefakte für seine Einheiten zu produzieren
(wir nennen sie Miniartefakte), die bestimmte Parameter seiner
Armee erhöhen. Es gibt auch einige spezielle Fähigkeiten,
die nur für Helden einer bestimmten Klasse zugänglich
sind. Zum Beispiel kann der Academy-Held die Zauberpunkte erhöhen,
die für das Aussprechen gegnerischer Zauber nötig sind.
Wir haben wirklich versuchte, das Profil jeder Partei in der Art
und Weise, wie sie gespielt wird, widerzuspiegeln, und wir glauben
dass dies die Tiefe und die Konsistenz des ganzen Spiels erhöht – sowohl
im Gameplay als auch in Bezug auf die Perspektiven des Universums.
GS: Danke, Alexander.
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