News
Forum
Chat
Drachenwald Shop

LAN-Party
Karte des Monats
Tournaments
Tournament-Archiv
Wie online spielen?
Hier online spielen!
Online Tipps

Kartenarchiv
Downloads/Patches
Goodies
Heroes 5-Guides
Library of Enlightenment
Einheiten im Wandel
Hall of Fame
Who is who
FAQs
Links
History

Allgemein
Screenshots
Concept Art

Allgemein
AddOns: HoF, ToE
Daten & Fakten
Mods
Städte
Einheiten
Helden
Duell-Helden
Magie
Skills
Artefakte
Map-Objekte
Kampf
Kampagnen
Screenshots
Concept Art
Links

Allgemein
AddOns: GS & WoW
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Kampagnen
ConceptArt
Sonstiges

Allgemein/AddOns
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Wake of Gods

Allgemein
Story
Charaktere
Kreaturen
MP-Klassen
Screenshots
Concept Art
Videos & Co

Walkthrough
Charaktere
Screenshots
Concept Art

Komplettlösung
Charaktere
Waffen
Screenshots
PokerNotes - Gedanken und Infos zum Pokerspiel openbeats - Archiv für kostenlose mp3 und Musikmagazin



Interview mit Alexander Mishulin vom 09.11.05

Das Interview wurde von Gamespot mit Creative Director Alexander Mishulin von Nival durchgeführt. Hier findet ihr die deutsche Übersetzung.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

GameSpot: Von dem, was wir bisher sagen können, scheinen die Academy und ihre Bewohner der ursprünglichen Zauberer-Stadt aus Heroes II und der Tower-Stadt aus Heroes III sehr ähnlich. Warum wurde die Entscheidung getroffen, die Stadt so beizubehalten, wie sie in den vorherigen Versionen war?

Alexander Mishulin: Da Heroes of Might and Magic V die berühmte Reihe fortsetzt, bringt jede Stadt etwas Bekanntes und Vertrautes mit sich, und die Academy ist da keine Ausnahme. Wie sehen das als eine Evolution - und nicht als Revolution, deshalb sollten sich Fans der Heroes of Might and Magic-Reihe im fünften Teil wohl fühlen, und dennoch etwas Neues zu entdecken haben. Außerdem hat sich die Academy schon immer von den anderen Städten dadurch unterschieden, dass ihre Taktik auf Fernangriffe und Magie ausgerichtet war, daher ist sie aus der Gameplay-Perspektive etwas Besonderes und Interessantes. Hinzu kommt, dass der Titan einer der All-Time-Favorites der Heroes of Might and Magic-Reihe ist, also wäre die Welt des fünften Teile ohne ihn nicht komplett. Dennoch haben wir diese Fraktion ein wenig geändert, um sie in sich geschlossener zu machen. Die Academy ist jetzt die Heimatstadt der Magier, die andere Einheiten beschwören oder konstruieren: Dschinns, Titanen, Golems und so weiter.

GS: Können Sie uns etwas darüber sagen, wie das Upgraden der Einheiten in Heroes V funktioniert? Müssen sich Spieler zwischen zwei verschiedenen Einheiten gleichen Levels entscheiden, ähnlich wie in Heroes IV, oder ist es möglich, alle Einheiten in einer Stadt zu rekrutieren, vorausgesetzt man hat die entsprechenden Gebäude? Müssen bestehende Einheiten per Hand aufgerüstet werden, indem man eine Stadt besucht? Oder können einzelne Einheiten stattdessen Erfahrungspunkte sammeln um aufzusteigen, ähnlich wie Helden?

AM: Für das Upgraden der Einheiten haben wir das bewährte System der Vorgänger der Reihe beibehalten. Man muss ein Dwelling in der Stadt upgraden (wofür bestimmte Anforderungen erfüllt sein müssen, so muss man genügend Ressourcen besitzen oder kleinere Gebäude gebaut haben), danach kann man in diesem Dwelling aufgerüstete Einheiten kaufen. Um bereits rekrutierte Einheiten upzugraden, muss man eine Stadt besuchen, die ein entsprechendes aufgerüstetes Dwelling besitzt oder ein spezielles Gebäude auf der Abenteuerkarte, dass Hill Fort, aufsuchen. Es gibt auch eine Spezialisierung, die den Haven-Helden vorbehalten ist, die jede menschliche Haven-Einheit zu einer anderen menschlichen Haven-Einheit aufrüsten können (was natürlich einiges an Ressourcen erfordert). Einheiten bekommen keine Erfahrung. Man kann jedoch die Stats der Einheiten durch andere Mittel erhöhen. Zum Beispiel haben Academy-Helden die einzigartige Fähigkeit, "Mini-Artefakte“ für ihre Einheiten zu erstellen, was ihnen höhere Angriffs-, Verteidigungs- oder Geschwindigkeitswerte verleiht.


Gs: Können Sie uns erklären, wie das Wachstum der Einheiten funktioniert? Gibt es täglich neue Einheiten zu kaufen, wie in Heroes IV oder passiert das wöchentlich wie in Heroes I-III? Gibt es zufällige astrologische Wochen, die bestimmte Gebäude dazu veranlassen, Extra-Einheiten zu produzieren, oder "Pest"-Wochen, die dazu führen, dass weniger produziert wird, wie in den früheren Spielen?

AM: Die Produktion der Einheiten geschieht wöchentlich, da es dem Spiel einen zusätzlichen inneren Zyklus verleiht. Natürlich gibt es einige, die sagen, dass das wöchentliche Besuchen einer Stadt, um neue Einheiten zu bekommenen, nicht bequem ist, aber dies sorgt für eine bessere Balance. Wöchentliche Produktion passt besser in das ganze Konzept der Serie: Reisen, Abenteuer und Kämpfe. Auf diese Art und Weise muss man nach einer großen Niederlage seine Aktionen besser planen, zum Beispiel ob man bei der nächstgelegenen Stadt blieben soll, Ressourcen einsammelt und darauf wartet, dass es neue Einheiten gibt oder ob man mit Höchstgeschwindigkeit zu einer anderen Stadt reiten sollte.

Die Anzahl den Einheiten, die jede Woche „geboren“ werden, hängt von vielen Faktoren ab: Gebäude in der Stadt (nicht nur die Dwellings selbst, da es bestimmte Gebäude gibt, die Produktion der Einheit beeinflussen), die eingenommenen Gebäude auf der Abenteuerkarte (angenommen, man hat ein Peasant-Dwelling auf der Map, so erhöht das auch ein wenig die Anzahl der Bauern in der Stadt) und „Astrologie“. Wenn eine Woche als Woche einer bestimmten Einheit verkündet wird, erhöht sich die Produktion dieser Einheiten. Es gibt auch andere angenehme und nicht so angenehme Ereignisse, die mit dem Beginn einer neuen Woche verbunden sind.


GS: Wenn man die unterschiedlichen Parteien des Spiels betrachtet, wirft das die Frage auf - wie beeinflussen Moral und andere Faktoren verschiedene Einheiten im Spiel? Gibt es immer noch Moralboni, wenn Armeen nur Einheiten einer Stadt enthalten, wie zum Beispiel nur Academy-Einheiten? Sorgen Moralboni immer noch dafür, dass eine Einheit noch mal dran kommt, und verleiht Glück immer noch Critical Hits?

AM: Heroes of Might and Magic V enthält natürlich Moral und Glück wie die Spiele zuvr, obgleich sie auch einige Änderungen erfahren. Die Abstufung dieser Parameter ist höher (in den vorhergehenden Spielen gab es eine Einteilung von maximal 3 bis minimal -3). Wenn eine Armee aus Einheiten einer Partei besteht, erhöht sich ihre Moral. Wenn man Einheiten verschiedener Fraktionen (oder unter einem Held einer anderen Fraktion hat, gibt es einen Moralabzug. Die Höhe dieses Abzugs hängt von den Beziehungen zwischen den Fraktioenen ab. Zum Beispiel hat eine Armee, die aus Haven- und Inferno-Einheiten besteht, einen verhältnismäßig hohen Moralabzug. Moral kann auch von anderen Faktoren abhängen, zum Beispiel werden untote Einheiten nie durch Moral beeinflusst.

Da es bestimmte Änderungen in der Spielmechanik gibt, sorgt Moral nicht für einen zusätzlichen Zug; sie beeinflusst die Initiative der Einheit und gibt ihr die Fähigkeit, beim nächsten Mal früher dranzukommen (sie bekommt eine Art halben zusätzlichen Zug). Und Glück gibt Einheiten Critical Hits, die wesentlich mehr Schaden als gewöhnlich anrichten.


GS: Wir sehen auf den Screenshots, dass die Academy-Helden auf bunt geschmückten, Kriegelefanten reiten. Haben die Helden der Acadmey noch andere Besonderheiten? Gibt es immer noch Might– oder Magic-Helden, die entweder mit Kampfboni oder einem Zauberbuch starten, oder haben sie andere einzigartige Fähigkeiten?

AM: All unsere Helder unterscheiden sich stark von einander, sowohl in ihrem Aussehen als auch in ihren Gameplay-Eigenschaften. Wir teilen die Fraktioene nicht in „grundsätzlich Might“ und „grundstzlich Magic“ ein. Sie sind eher „mehr magieorientiert“ oder „weniger magieorientiert.“ Und mit Sicherheit ist ein Academy-Held als Einwohner einer Magier-Stadt, „mehr magieorientiert.“ Zum Beispiel hat der Held einen ziemlich hohen Knowledge-Wert, der ihm mehr Spell Points gibt. Die Helden jeder Partei verfügen auch über eine einzigartige Fähigkeit. Ich habe die Fähigkeit der Haven-Helden erwähnt, die Einheiten in andere Einheiten upgraden können. Die einzigartige Fähigkeit eines Academy-Helden ist es, kleine Artefakte für seine Einheiten zu produzieren (wir nennen sie Miniartefakte), die bestimmte Parameter seiner Armee erhöhen. Es gibt auch einige spezielle Fähigkeiten, die nur für Helden einer bestimmten Klasse zugänglich sind. Zum Beispiel kann der Academy-Held die Zauberpunkte erhöhen, die für das Aussprechen gegnerischer Zauber nötig sind.

Wir haben wirklich versuchte, das Profil jeder Partei in der Art und Weise, wie sie gespielt wird, widerzuspiegeln, und wir glauben dass dies die Tiefe und die Konsistenz des ganzen Spiels erhöht – sowohl im Gameplay als auch in Bezug auf die Perspektiven des Universums.

GS: Danke, Alexander.

Google Suche

H4 XL Fallen Castle
H5 XL Sylanna's Garten
H5 M Letzte Morgendämmerung 2on2
H5 L Schizzosworld-KDM
H3 M Pimp meets Drachenwald
H4 K Dragon's Fate (dt.)
  » mehr...


HdvA  truemel  1
Sir Gauvain  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Mystic Phoenix  1
Hexer  0
HdvA  vanjanmar  1
Tiger  0
HdvA  truemel  1
Chan  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0