Fabrice Cambounet, Ubisoft Heroes of Might and Magic 5 Entwickler,
wurde von Valera Koltsov, Webmaster der Age
of Heroes - und der
Heroes Community HOMM Fans-Seiten, interviewt.
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Valera: Heroes 5 wurde gerade erst veröffentlicht und hat
schon jetzt sehr gutes Feedback bekommen. Der große Aufwand
und die Aufmerksamkeit, die für das Spiel aufgewendet werden,
ist offensichtlich. In diesem Interview möchte ich mich auf
die erkannten Mankos des Spiels konzentrieren, um mehr über
die Zukunft der Entwicklung von Heroes V herauszufinden. Die Umfrage dieser
Woche in der Heroes Community war eine erfundene Geschichte in
welcher man zwischen zwei Features für die dringende
Entwicklung auswählen musste.
Die Möglichkeiten waren: Karten-Editor, Zufallskartengenerator,
zusätzliche Fraktionen, Duell-Helden-Anpassung. Als ich anfing,
dies zu schreiben, haben bereits 60 Heroes Community- Mitglieder
abgestimmt. Karteneditor und Zufallskartengenerator haben je 42
Stimmen erhalten, gefolgt von den zusätzlichen Fraktionen
mit 38 Stimmen, wobei Duell-Helden-Anpassung nur 6 Stimmen erhalten
hat.
Die Spieler sagen, dass die Haupteinschränkung dieses großartigen
Spiels der Mangel an Karten ist, zusammen mit der fehlenden Möglichkeit,
selber Karten zu erstellen oder zufällige Karten generieren
zu lassen. Könntest du etwas über die Entwicklung und
die Veröffentlichungsplänen bezüglich des Map-Editors
und dem Zufallskartengenerator kommentieren? Werden sie zusammen
veröffentlicht? Als Download oder in einem Erweiterungs-Pack?
Wie wir der Zeitrahmen aussehen?
Und der Frage vieler Map-Maker: Wird der Map-Editor die Erstellung
von Cutscenes und die Verbindung mehrerer Szenarios beinhalten?
Fabrice: Zuallererst möchte ich die Updates, die wir für
Heroes 5 planen, ausführen. Wir würden gerne ein monatliches
Update zur Verfügung stellen, anfangend mit der Veröffentlichung.
Jedes Update wird auch Patch-Charakter haben : übriggebliebene
Fehler werden behoben, die Balance verbessert, die KI und der Schwierigkeitsgrad
werden angepasst und natürlich werden auch neue Features oder
neues Material integriert
Der erste Patch sollte bereits zur US-Veröffentlichung fertig
sein, das war vor zwei Wochen. Es tut mir Leid, dass wir dieses
Ziel nicht erreicht haben, was aber am Prozess der Erstellung des
Patches lag, was vorher nicht getestet worden war. Hoffentlich
wird das nicht die weiteren Patches verzögern, jetzt da wir
den ersten herausgebracht haben. Wir werden versuchen, unsere Planung
wieder einzuholen und jeden neuen Patch in der zweiten Hälfte
eines jeden Monats herauszubringen.
Der erste Patch hat hauptsächlich einen neuen Schwierigkeitsgrad
eingeführt, den „Einfach“-Modus, welcher es jedem
möglich machen sollte, einfach durch die Kampagnen-Story zu
kommen.
Der zweite Patch wird neue Mehrspieler-Karten bringen, und sollte
das Mehrspieler-Gameplay verbessern. Wir werden 10 neue Mehrspieler-Karten
einführen, beginnend mit dem zweiten Patch.
Der dritte Patch, fällig in der zweiten Juli-Hälfte,
wird den Map-Editor beinhalten. Wir werden ihn ein paar ausgewählten
Testern in ungefähr einer Woche geben, um ihn noch zu verbessern.
Der Map-Editor ist natürlich ein sehr wichtiges Tool für
das Spiel auf lange Sicht und wir dachten, dass es besser wäre,
ein bisschen länger nach der Heroes 5-Veröffentlichung
daran zu arbeiten.
Zusammen mit dem Karteneditor, oder mit einem weiteren Patch wird
die Möglichkeit hinzugefügt, Missionen zusammenzufügen,
wie in den Heroes 5-Kampagnen.
Valera: Und was ist mit der Duell-Helden-Anpassung, werden wir
diese wahrscheinlich in einem Patch bekommen, oder in der ersten
Erweiterung? Es würde gewiss eine unübertroffene strategische
Tiefe in die schnellen Mehrspielerkämpfe bringen.
Fabrice: Wir werden den Duell-Modus mit vielen neuen Features
mit der zweiten Hälfte der geplanten Updates im Spätsommer
verbessern. Viele Ideen wurden [Anm.: von Nival] zurückgehalten,
was die Wünsche aller Spieler beantworten sollte. Die Veränderung
der Duell-Vorgaben ist natürlich eine der ersten Ideen :)
Valera: Eine andere Angelegenheit, die aufgeworfen wurde, ist
die Fähigkeit des Computergegners oder der Künstlichen
Intelligenz in Heroes 5. Werden KI-Verbesserungen mit den
Patchen angeboten werden?
Fabrice: Wir werden die KI im Verlauf des Patchings optimieren.
Dies ist ein Teil des Spiels, der sich nach der Veröffentlichung
des Spiels herauskristallisiert hat, als wir viele Rückmeldungen
und Daten erhalten haben, in einem Umfang, die wir unmöglich
während unserer Testphase testen können.
Es wird sich um jegliche KI-Schwäche gekümmert und deren
Herausforderung, welche schon ziemlich gut ist, denke ich, wird
verbessert.
Valera: In Bezug auf zusätzliche Fraktionen, gibt es einige Heroes
5-Spieler, die der Meinung sind, dass sechs nicht genug
sind, aber geneigt sind beizupflichten, dass dies Erweiterungs-Material
ist und von zweiter Priorität nach dem Karteneditor / Zufallskartengenerator
ist. Würdest du so nett sein und uns ein bisschen über
die zusätzlichen Fraktionen, die wir erwarten können,
und vielleicht auch ein bisschen über ihre beachtenswerten
Einheiten verraten?
Und zuletzt, eine spekulative Frage. Der Geistmodus ist definitiv
eine bahnbrechende
Neuerung, nicht, dass ich das nicht genug schätze, aber werden
wir die gleichzeitigen Mehrspieler-Züge als Option in Heroes
5 sehen, oder ist das schon Heroes 6 Material?
Fabrice: Alle dieser Fragen werden später beantwortet :)
Obwohl ich sagen kann, dass wir bereits über andere Rassen
nachdenken – Die Weltkarte sollte ein Paar Hinweise darauf
geben :)
Valera: Fabrice, vielen Dank dafür, dass du dir die Zeit
genommen hast, unsere Fragen zu beantworten. Ich denke ich spreche
für die gesamte Heroes Gemeinschaft, wenn ich sage, dass Heroes
5 großartig ist und die HoMM-Reihe dank Ubisoft wiedergeboren
ist. Wir genießen das neue Spiel und wir schauen nach vorne
auf zukünftige Entwicklungen.
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