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Interview mit Fabrice Cambounet – AOH Exklusiv, 8.Juni 2006

Fabrice Cambounet, Ubisoft Heroes of Might and Magic 5 Entwickler, wurde von Valera Koltsov, Webmaster der Age of Heroes - und der Heroes Community HOMM Fans-Seiten, interviewt.

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Valera: Heroes 5 wurde gerade erst veröffentlicht und hat schon jetzt sehr gutes Feedback bekommen. Der große Aufwand und die Aufmerksamkeit, die für das Spiel aufgewendet werden, ist offensichtlich. In diesem Interview möchte ich mich auf die erkannten Mankos des Spiels konzentrieren, um mehr über die Zukunft der Entwicklung von Heroes V herauszufinden.

Die Umfrage dieser Woche in der Heroes Community war eine erfundene Geschichte in welcher man zwischen zwei Features für die dringende Entwicklung auswählen musste.
Die Möglichkeiten waren: Karten-Editor, Zufallskartengenerator, zusätzliche Fraktionen, Duell-Helden-Anpassung. Als ich anfing, dies zu schreiben, haben bereits 60 Heroes Community- Mitglieder abgestimmt. Karteneditor und Zufallskartengenerator haben je 42 Stimmen erhalten, gefolgt von den zusätzlichen Fraktionen mit 38 Stimmen, wobei Duell-Helden-Anpassung nur 6 Stimmen erhalten hat.

Die Spieler sagen, dass die Haupteinschränkung dieses großartigen Spiels der Mangel an Karten ist, zusammen mit der fehlenden Möglichkeit, selber Karten zu erstellen oder zufällige Karten generieren zu lassen. Könntest du etwas über die Entwicklung und die Veröffentlichungsplänen bezüglich des Map-Editors und dem Zufallskartengenerator kommentieren? Werden sie zusammen veröffentlicht? Als Download oder in einem Erweiterungs-Pack? Wie wir der Zeitrahmen aussehen?
Und der Frage vieler Map-Maker: Wird der Map-Editor die Erstellung von Cutscenes und die Verbindung mehrerer Szenarios beinhalten?

Fabrice: Zuallererst möchte ich die Updates, die wir für Heroes 5 planen, ausführen. Wir würden gerne ein monatliches Update zur Verfügung stellen, anfangend mit der Veröffentlichung. Jedes Update wird auch Patch-Charakter haben : übriggebliebene Fehler werden behoben, die Balance verbessert, die KI und der Schwierigkeitsgrad werden angepasst und natürlich werden auch neue Features oder neues Material integriert

Der erste Patch sollte bereits zur US-Veröffentlichung fertig sein, das war vor zwei Wochen. Es tut mir Leid, dass wir dieses Ziel nicht erreicht haben, was aber am Prozess der Erstellung des Patches lag, was vorher nicht getestet worden war. Hoffentlich wird das nicht die weiteren Patches verzögern, jetzt da wir den ersten herausgebracht haben. Wir werden versuchen, unsere Planung wieder einzuholen und jeden neuen Patch in der zweiten Hälfte eines jeden Monats herauszubringen.

Der erste Patch hat hauptsächlich einen neuen Schwierigkeitsgrad eingeführt, den „Einfach“-Modus, welcher es jedem möglich machen sollte, einfach durch die Kampagnen-Story zu kommen.
Der zweite Patch wird neue Mehrspieler-Karten bringen, und sollte das Mehrspieler-Gameplay verbessern. Wir werden 10 neue Mehrspieler-Karten einführen, beginnend mit dem zweiten Patch.

Der dritte Patch, fällig in der zweiten Juli-Hälfte, wird den Map-Editor beinhalten. Wir werden ihn ein paar ausgewählten Testern in ungefähr einer Woche geben, um ihn noch zu verbessern. Der Map-Editor ist natürlich ein sehr wichtiges Tool für das Spiel auf lange Sicht und wir dachten, dass es besser wäre, ein bisschen länger nach der Heroes 5-Veröffentlichung daran zu arbeiten.
Zusammen mit dem Karteneditor, oder mit einem weiteren Patch wird die Möglichkeit hinzugefügt, Missionen zusammenzufügen, wie in den Heroes 5-Kampagnen.

Valera: Und was ist mit der Duell-Helden-Anpassung, werden wir diese wahrscheinlich in einem Patch bekommen, oder in der ersten Erweiterung? Es würde gewiss eine unübertroffene strategische Tiefe in die schnellen Mehrspielerkämpfe bringen.

Fabrice: Wir werden den Duell-Modus mit vielen neuen Features mit der zweiten Hälfte der geplanten Updates im Spätsommer verbessern. Viele Ideen wurden [Anm.: von Nival] zurückgehalten, was die Wünsche aller Spieler beantworten sollte. Die Veränderung der Duell-Vorgaben ist natürlich eine der ersten Ideen :)

Valera: Eine andere Angelegenheit, die aufgeworfen wurde, ist die Fähigkeit des Computergegners oder der Künstlichen Intelligenz in Heroes 5. Werden KI-Verbesserungen mit den Patchen angeboten werden?

Fabrice: Wir werden die KI im Verlauf des Patchings optimieren. Dies ist ein Teil des Spiels, der sich nach der Veröffentlichung des Spiels herauskristallisiert hat, als wir viele Rückmeldungen und Daten erhalten haben, in einem Umfang, die wir unmöglich während unserer Testphase testen können.
Es wird sich um jegliche KI-Schwäche gekümmert und deren Herausforderung, welche schon ziemlich gut ist, denke ich, wird verbessert.

Valera: In Bezug auf zusätzliche Fraktionen, gibt es einige Heroes 5-Spieler, die der Meinung sind, dass sechs nicht genug sind, aber geneigt sind beizupflichten, dass dies Erweiterungs-Material ist und von zweiter Priorität nach dem Karteneditor / Zufallskartengenerator ist. Würdest du so nett sein und uns ein bisschen über die zusätzlichen Fraktionen, die wir erwarten können, und vielleicht auch ein bisschen über ihre beachtenswerten Einheiten verraten?
Und zuletzt, eine spekulative Frage. Der Geistmodus ist definitiv eine bahnbrechende Neuerung, nicht, dass ich das nicht genug schätze, aber werden wir die gleichzeitigen Mehrspieler-Züge als Option in
Heroes 5 sehen, oder ist das schon Heroes 6 Material?

Fabrice: Alle dieser Fragen werden später beantwortet :) Obwohl ich sagen kann, dass wir bereits über andere Rassen nachdenken – Die Weltkarte sollte ein Paar Hinweise darauf geben :)

Valera: Fabrice, vielen Dank dafür, dass du dir die Zeit genommen hast, unsere Fragen zu beantworten. Ich denke ich spreche für die gesamte Heroes Gemeinschaft, wenn ich sage, dass Heroes 5 großartig ist und die HoMM-Reihe dank Ubisoft wiedergeboren ist. Wir genießen das neue Spiel und wir schauen nach vorne auf zukünftige Entwicklungen.

übersetzt von Tedil
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