Auf der Game Convention, die vom 18. - 21.08,05 in Leipzig stattfand,
hat sich unser Mitglied Back Knight auf dem Stand von UBi Soft umgeschaut
Hier schildet er, was er in Bezug auf Heroes V herausgefunden hat.
Hallo ihr Heroes V-Begierigen da draußen,
Die Suche nach Heroes V
Schöne Grüße von der Games Convention 2005 in
Leipzig; wo ich gestern in den unvergleichbaren Genuss gekommen
bin, eine kleine Demo von Heroes V spielen zu können. Ich
war ja schon vorab sehr gespannt und konnte es kaum erwarten, an
den
Ubisoftstand
zu gelangen, so dass ich zunächst alle anderen Aussteller
mehr oder weniger links liegen gelassen habe und mich beständig
und bestimmt zu meinem Ziel vorgepirscht habe. Endlich gefunden,
was ich suchte, stand er vor mir: der Stand von Ubisoft. Und meine
Nervosität stieg ins Unermessliche!
Zunächst fand ich
keine Indizien auf das, wonach wir doch alle nur so lechzen: Heroes
of Might and Magic V und wollte schon jemanden fragen, ob
das hier überhaupt
präsentiert wird, als mich plötzlich mein Kumpel anstieß.
Er verwies mit seiner Hand auf ein Banner, das ich nicht sehen
konnte durch die vielen Stände und Aufbauten. Drauf zu sehen
war das Logo von Heroes V, so wie wir es bisher kennen.
Und jetzt hatte ich keine Augen mehr für andere Dinge um mich herum. Dort
waren einige Tische
mit PC und installierter Demo präpariert, wie man es von Spielepräsentationen
kennt. Der erste visuelle Eindruck
Zunächst schaute ich in die Runde, aber dort standen überall
schon Kids und neugierige Alt-Heroesfans, die das Spiel antesten.
Also blieb mir erst mal nur ein staunendes Zuschauen und Orientieren.
Und was ich sah, brachte mich schon nur vom Gucken in Verzückung
- zu meinem, und jetzt auch eurem Bedauern, bemerkte ich im selben
Atemzug, dass ich meine Digicam für diese historischen Bilder
leider Gottes zu Hause gut aufbewahrt vergessen hatte; und das
Fotohandy reichte hier auch bei weitem nicht aus.
Doch ich verspreche
alles so bildhaft wie nur irgend möglich zu umschreiben, so
dass ihr euch ein näheres Bild machen könnt. Später,
nachdem wir dann uns kurz noch woanders umgesehen und gefrühstückt
hatten, kehrte ich dorthin zurück... Und es war ein Platz
freigeworden! Endlich!, dachte ich. Ich startete also das Spiel,
neben mir mich einweisend und meine Fragen beantwortend der "Supervisor" der
Crew, wie er mir sagte. Weiß seinen Namen aber nicht mehr,
Fabrice gab gerade ein Interview für GIGA, sodass ich IHN
dort nicht antraf.
Ran an die Demo!
Zum Spielen der Demo selbst: Man startete mit einem Haven-Held
und dessen Starttrupp, bestehend aus drei Paladinen, 25 Königsgreifen
und etwa 40 Bogenschützen in einer mit Lava und Vulkanen umgebenen
Gegend auf einem Weg eingebettet in einen Canyon. Das Ziel dieser
Demo war es, die etwa drei Tagesmärsche entfernte Garnison
zu besiegen, also einzunehmen.
Auf dem Weg dorthin kämpft man
noch am ersten Tag. Und zwar, nachdem man einige Ressourcen, in
Form von Schwefel, und eine Versammlungsflagge eingesammelt bzw.
angeritten hat, gegen sechs Höllenhengste aus der Infernofraktion.
Diese bewachten wiederum auch einige Ressourcen (Kristalle und
Holz, glaube ich) und versperrten den Weg zur Garnison und einem
davor gelegen Lernstein, wo es dann 1000 Erfahrungspunkte - wie
wir es aus Heroes III kennen - und einen Levelaufstieg
gab.
Auf in den Kampf - das Schlachtfeld
Dann im
Kampf sah ich mich der zunächst der Tatsache gegenüber,
das man in dieser Demo noch keine Fähigkeiten und Werte der
Einheiten abrufen konnte, was wie ich erfahren habe, nach derzeitigem
Entwicklungsstand im Spiel selbst alles schon machbar sein soll. Ähnliches
gilt für den Helden. Bei ihm konnte man lediglich sehen, dass
er mit Level 4 in der Demo startete und ein Zauberbuch mit 60 Mana
und einigen Sprüchen auf Basislevel besaß. Darunter
waren u.a. Eisstrahl, Magische Faust, Steinhaut, Segen und die
Spezialfähigkeit des Helden, die er einmalig pro Runde anstelle
von Zaubern anwenden
konnte: Holy Charge nannte sich das - was kein Mana bedurfte.
Nebenbei bemerkt, auch für die Greifen
war im Kampfmenü die Möglichkeit gegeben, ihre Spezialfähigkeit
- das Aufsteigen in die Luft und späteres Herabstürzen
auf den Gegner - zu nutzen. Allerdings muss man dabei beachten,
dass sie in der folgenden Runde nach dem Aufstieg auch nur das
gewählte Ziel bzw. seine gegenwärtige Position auf dem
Schlachtfeld angreifen - also die Strategie hier für mich:
gegen die Höllenhengste absolut wirkungslos, sondern primär
was gegen Schützen. Für diese Spezialfähigkeit können,
so wie ich das mitbekommen haben, die Greife ein beliebiges Ziel,
egal wie weit entfernt angreifen.
Das Bild von der Kartenansicht
zum Kampfmodus, wo man übrigens
nur den rundenbasierenden erst mal benutzen konnte, baute sich
durch eine "Verschwimmung" beider Ansichten auf (nett
gemacht - anstelle eines einfachen Szenenwechsels mit ’nem
Schnitt drin. Eine Option, die Kämpfe in Echtzeit stattfinden
zu lassen, soll es ja auch noch geben.
Der erste Fight
Der Kampf wurde
auf einem Lavauntergrund mit einigen Rissen im Boden, welche dann
hier wieder als Hindernisse gelten, ausgetragen. Die Höllenhengste
waren in drei Stacks zu je zwei Einheiten aufgeteilt
. Man hat im Kampf selbst dann die Möglichkeit beim Helden,
der zuerst an der Reihe ist, auszuwählen ob man zaubern, die
Spezialfähigkeit
per Zauberbuch wählen will, oder wartet bzw. verteidigt. Wobei
zu erwähnen wäre, das der "Verteidigungs- und der "Warten"button
in einem zusammengefasst waren.
Der nette Herr von Ubisoft erklärte
mir hierzu, dass die Einheiten dann am Ende wie gewohnt dran sein
werden - und so war es dann auch. Man wird dann zwar einige Enheiten
mehrmals zum Verteidigen befehligen, so mein Eindruck, aber das
störte
mich kaum, da ich ja sowieso die Viecher geplättet
haben wollte.
Als ich dann mit meinem Helden den Eisstrahl ausprobiert
habe, zeigte sich mir auch schon eine sehr gelungene Spellanimation:
Der Held schien Eis zu konzentrieren auf seinem Pferd (ähnlich
einem Ha-Do-Ken) und auf der gewählten Feindeinheit regneten
sogleich weiße Eisbrocken hernieder und färbten das
Ziel auch hellbläulich (als sei es erfroren - konnte sich
dennoch danach bewegen). Und da der Eisstrahl am Anfang noch nicht
die gewünschte Durchschlagskraft hatte, um ein solchen Hengst
umzuhauen, wurden diese im Anschluss von meinen sich am oberen
Kampffeldende (links) befindenden Paladinen erledigt.
Damit waren´s
nur noch vier. Die nächsten zwei waren für die Greife,
die sich mir in ihrer Anzahl als ziemlich stark darstellten, so
dass diese einfach umgelegt wurden.
Damit
blieb den Schützen nur noch, den letzten Stack zu schwächen.
Und da die Höllenhengste in der ersten Runde natürlich
nicht das gesamte Spielfeld überquerten, blieb ohne Verluste
nur noch einer für die letzte Runde. Doch in dieser waren
sie vor meinem Held dran und schafften es, zu meinen unten positionierten
Schützen vorzustoßen und einen zu töten. Und die
Paladine hatten auch nicht genügend Bewegungspunkte um jetzt
die zu weit entfernten Hengste zu erreichen. Also blieb das Aufgabe
der Greife, für welche das mühelos von der Hand ging,
und angegriffen haben. Somit war dieser Kampf gewonnen und meine
Truppen erhoben ihre Waffen und begaben sich just danach in Siegerpose
(die Greife z.B. erhoben jubelnd stolz ihre Vorderbeine - ähnlich
einem Pferd, als Zeichen des Mutes und Erhabenheit.
Bis auf die
Tatsache, dass man hier keine Werte der Kreaturen oder der Zauber
direkt einsehen konnte, so ist einem doch in einer kurzen Statistik
bei Angriffsvorhaben und Bewegen des Mauszeigers über das
Ziel angezeigt worden, wie viel Schaden angerichtet werden wird
UND wie viele gegnerische Kreaturen fallen werden. Letzteres nun
schon vorher zu wissen erspart einem dann wenigstens schon mal
einiges Rechnen. Angegeben wird dies alles natürlich wieder
in Intervallen „von - bis“ - wie bekannt. Und die Größe
des Schlachtfeldes war hier auch noch überschaubar, aufgrund
der relativ geringen Kreaturenanzahl, wie Ubisoft im Vorfeld mitgeteilt
hatte.
Der Helden-Screen und die Adventure
Map
Als der Kampf beendet war, kam meine Heldenansicht denn,
er stieg einen Level (kann auch erst nach dem Lernstein passiert
sein, tut aber zum Sachverhalt nichts zur Sache) und man konnte
nun Fähigkeiten und Fertigkeiten lernen, die da bei meinem
Ritter auf Stufe 5 waren: Skills: Basic Summon Magic, Advanced
Leadership; Abilities: Basic Diplomacy und Basic Estates. Ich habe
Summon Magic gewählt, obwohl es eigentlich relativ egal
war, in den nicht mal 10 Minuten Demospielen.
Nachdem ich dann
die Höllenhengste besiegt und die Ressourcen eingesammelt
hatte, schaute ich mich noch ein wenig auf der Karte um; es gibt
wieder eine Minimap wo man die Kartenausschnitte beliebig anwählen
kann, um sie sich anzusehen. Hier in der Demo war die gesamte Karte
schon aufgedeckt, sodass ich auf Entdeckungstour per Maus gehen
konnte (diesen Hinweis gab mir der Supervisor, auf die Frage nach
weiteren Städten hin - er meinte die Kreaturen auf der Karte
deuten weitere Städte an).
Und auf besagter Karte erschlossen
sich dem Auge des aufmerksamen Betrachters und Heroeskenners erst
mal eine schön gestaltete 3D-Landschaft, in der sich schon
bekannte Einheiten, vornehmlich aus Haven und Inferno tummelten
und Diverses (u.a. Minen, Ressourcen) bewachten.
Artefakte
Größere
Einheiten, wie Erzengel z.B. wovon sechs auf der Karte zu sehen
waren oder Teufel und Grottenlords bewachten dann schon größere
Dinge, z.B. Artefakte mit mächtigen Eigenschaften. So
war dort beispielsweise eine schimmernde Rüstung, stark bewacht,
zu sehen, von der man, auch ohne sie zu besitzen, wie in Heroes
IV die Eigenschaften
per mit Mausklick abfragen konnte. Ich glaube dieses gute Stück
gab +2 auf alle Primärfähigkeiten (o. nur Angriff...)
und zusätzlich +20% Magiewiderstand der eigenen Truppen; weiterhin
zu finden waren: Boots of Speed, ein Ring (womöglich ein Magierring).
All diese Artefakt waren, meiner Meinung nach, grafisch gut umgesetzt
und gut in die Umwelt integriert. Also diese schockierend bunten
Tage von Heroes IV sind, glaube ich, vorbei.
Eine Naturstadt?
Neben einigen Skeletten
und kleineren Kreaturen, wie Milizwachen, Knappen, Imps, usw. gab
es auch was wirklich neues zu sehen: Dort stand nämlich
ein großer Baum, der von der Gestalt her an einen Ent aus
HdR erinnerte - dieser war eine Kreatur und hieß:
Treant. Dort um diesen Treant standen in wenigem Abstand auch noch
andere
bisher unbekannte Kreaturen: es waren Druids und Elder Druids.
Kommt noch hinzu, dass auf der Karte eine Stadt zu sehen war, die
mich etwas an die Naturstadt aus Heroes IV erinnerte. Aufgrund
des ganzen Bewuchses und Verschmelzung mit umliegenden Bäumen
(keine Angst! - sieht gut aus: durchdachter und ausgefeilter).
D.h. eine
der weiteren Städte könnte sehr wahrscheinlich
eine Stadt sein, die mit der Natur verbandelt ist.
Anschließend,
als ich mir die Karte ausreichend und in vielen möglichen
Kamerapositionen hergedreht angeschaut habe, fuhr ich mit dem eigentlichen
Spielziel fort: Ich begab mich auf zur Garnison... Diese war bewacht
von (von oben nach unten) 15 Sukkubii, drei Grottenlords, 25(?)
Zerberi.
Der zweite Fight - die Eroberung einer
Garrison
Der folgende Kampf gestaltete sich schon wesentlich schwieriger
als der erste gegen die Höllenhengste. Die Sukkubi konnten
nicht nur Fernangriffe ausführen, nein, ihre Schüsse
waren Feuersalven, die ähnlich einer Blitzstrahlsalve ALLE
meine Kreaturen traf und ihnen Schaden zufügte.
Die Grottenlords
waren fähig, einen Meteorregen herbeizuzaubern und die Angriffe
der Zerberi waren äußerst verheerend.
Diesen Tatsachen
ins Auge blickend schickte ich dann zunächst die gesegneten
Greife in die Luft, mit gewähltem Ziel: Sukkubi; da diese
ja Fernkämpfer waren, und vermutlich gar nicht wussten,
dass ich sie als Angriffsziel auswählte. Sie hätten
sich also bewegen müssen, um nicht getroffen zu werden,
so dass sie auf jeden Fall entweder keinen Schaden machen oder
noch besser:
dezimiert werden.
Letzteres traf dann eine Runde später auch
ein. Nacchdem die Sukkubi auf meine Paladine und die Schützen
gefeuert hatten, die Grottenlords einen gewaltigen Meteorregen
(und einmal auch eine Art Feuerball) auf dieselben losließen,
blieben mir nur noch zwei Paladine und etwas über
30 Schützen, die dann anschließend mit vollem Schaden
geschossen 11 Zerberi ummachten! Diese kamen im nächsten Zug
dann zwar dran, um meine Bogenschützen komplett mit einem
Schlag zu erledigen, aber meine Greife hatten gut Schaden an deren
Level 5-Schützen
angerichtet, und auch die Paladine waren unterdessen auf der anderen
Sete bei den Grottenlords angekommen.
Disen blieb auch dank der
tätigen
Unterstützung der Spezialfähigkeit des Helden (Holy Charge,
bei der der Held, beritten dem gewählten Gegner - unabhängig
von der Entfernung - Schaden zufügt; dies ist in einer kleinen
Animation extra dargestellt) keine weitere Runde, um Verwüstungen
anzurichten.
Noch eine Runde später - die Zerberi versuchten
nun, wieder auf das andere Ende des Schlachtfeldes zu meinen Einheiten
vorzudringen - waren auch die Sukkubi ausgeschaltet. Die Zerberi
waren jtz nur
noch Formsache, denn die Greife, mit Segen belegt, richteten gewaltigen
Schaden an ihnen an...
Demo geschafft! Etwas glücklich, aber geschafft.
Mr. Ubisofts Auskünfte ...danach konnte man selbiges immer und immer wieder durchspielen,
wenn man wollte. Ich für meinen Teil suchte stattdessen "Mr.
Ubisoft", wie ich ihn scherzhaft nannte, um einige Infos
mehr aus ihm rauszukitzeln und Fragen zum Gesehenen zu stellen.
Es wurde offenbart, dass das, was grafisch und spielerisch noch
nicht fertig war bzw. nicht perfekt war in der Demo, zum
jetzigen Zeitpunkt der Entwicklung doch weitestgehend ausgemerzt
und integriert ist. Einzig das richtige Magiesystem zu wählen,
sprich eine Auswahl der Magien zu finden, ist noch nicht ganz abgeschlossen,
da man sich mit Nival noch uneinig darüber sei.
Er schilderte
weiter, wie man überlegt hatte, auf welches Spiel Heroes
V mehr aufgebaut sein sollte: Heroes III oder Heroes
IV... Na ja,
die Wahl dürfte
ja mittlerweile bekannt sein. Und er versprach, auch Fans als Beta-Tester
vorzusehen, besonders die, die sich im Forum engagieren, und dass
diese offenen Betas ab Herbst laufen werden. Gegen Weihnachten
will Ubisoft noch eine spielfertigere Demo veröffentlichen;
Und dann etwa Anfang Februar, soll es kommen. Das worauf ich mich,
besonders nach der Vorstellung auf der GC, und auch viele andere
am meisten freue: Heroes of Might and Magic V! Angaben zu Preis
und Systemanforderungen hat er nicht gemacht. Hatte aber auch nicht
danach gefragt. Ich konnte ja nicht wissen, dass meine Meinung
von Venom und Mystic Phoenix so gefragt ist, dann hätte ich
mir ja einen Fragebogen mitgenommen. :)
Ich hoffe, ich konnte euch einige tiefergehenden Eindrücke
vom Spiel und seinem Drumherum vermitteln und euch den Mund genauso
wässrig machen, wie er mir dabei geworden ist. Alles das,
was zu einzelnen Zahlen und Angaben speziell geschrieben wurde,
war das, woran ich mich erinnerte. Soll heißen, dass ihr
es mir bitte nachseht, wenn dahingehend geringfügige Abweichungen
auftreten. War ja immerhin wie high von diesem Erlebnis. :)
Bis zum Release und auf ein Wiedersehen im Drachenwald
Grüße,
Euer Black Knight
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