Helden seit März 1999

HEROES 5 - SKILLS

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Artificer Avenger Gating Invocation Necromancy Training

Gating ()
Basic (Einfach)
Imps und Dämonen (sowie ihre Upgrades) erhalten die Fähigkeit, Verstärkung für das Schlachtfeld aus der infernalischen Ebene herbeizurufen. Jeder Einheitentrupp kann dies ein Mal pro Kampf ausführen. Die Anzahl der herbeigerufenen Einheiten beträgt 25% des ausführenden Einheitenstacks und verschwindet nach dem Kampf.
Advanced (Fortgeschritten)
Imps, Dämonen, Höllenhunde und Succubi (sowie ihre Upgrades) können Verstärkung herbeirufen. Die Anzahl der herbeigerufenen Einheiten beträgt 30%.
Expert (Experte)
Alle Inferno-Einheiten außer Teufeln und Erzteufeln können Verstärkung herbeirufen. Die Anzahl der herbeigerufenen Einheiten beträgt 35%.
Ultimate (Ultimativ)
Alle Inferno-Einheiten können Verstärkung herbeirufen. Die Anzahl der herbeigerufenen Einheiten beträgt 40%.

Grundfähigkeiten
Consume Corpse
Der Dämonenlord bekommt die Fähigkeit, Leichen der gefallenen Einheiten zu konsumieren, um Spell Points zu regenerieren. Konsumierte Leichen verschwinden vom Schlachtfeld.
Hellfire
Einheiten unter der Kontrolle des Dämonenlords haben eine 30%-Chance, zusätzlichen Feuerschaden bei ihrem Angriff anzurichten. Der Schaden hängt von der Anzahl der Einheiten und der Spell Power des Helden ab. Hellfire verbraucht Spell Points des Dämonenlords.
Mark of the Damned
Der Dämonenlord erhält die Spezialkampffähigkeit, eine gegenerische Einheit jedes Mal mit einem mächtigen Mark of the Damned zu bestrafen, wenn die Einheit angreift, zurückschlägt oder einen Zauberspruch ausspricht. Einmal ausgewählt, ist der Mark of the Damned bis zum nächsten Zug des Helden aktiv. Sollte das Ziel nichts machen oder sich bewegen ohne anzugreifen, wird der Schlag nicht ausgeführt.
Spezialfähigkeit
Urgash's Call
Gating-Einheiten erscheinen ohne Verzögerung auf dem Schlachtfeld.
Luck Power of Haste Offence Dead Luck Critical Gating Light Magic Critical Strike Dark Magic Absolute Gating Frenzy Lucky Strike Twilight Master of Mind Weakening Strike Demonic Strike Logistics Gating Teleport Assault Consume Corpse Quick Gating Pathfinding
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