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HEROES
5 - SKILLS

| Summoning Magic (Beschwörungszauber) |
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Basic (Einfach)
Ermöglicht es dem Helden, Beschwörungszauber der dritten
Stufe zu lernen und macht Beschwörungszauber insgesamt effektiver. |
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Advanced (Fortgeschritten)
Ermöglicht es dem Helden, Beschwörungszauber der vierten
Stufe zu lernen und macht Beschwörungszauber noch effektiver. |
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Expert (Experte)
Ermöglicht es dem Helden, Beschwörungszauber der fünften
Stufe zu lernen und verleiht Beschwörungszaubern maximale
Wirkung. |
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| Grundfähigkeiten |
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Master of Conjuration
Macht die Zaubersprüche Conjure Phoenix und Summon
Elemental mächtiger
(effektive Spell Power wird für diese Sprüche um 4 erhöht). |
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Master of Earthbloos
Macht die Zaubersprüche Fire Trap und Earthquake mächtiger
(effektive Spell Power wird für diese Sprüche um 4 erhöht). |
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Master of Life
Macht die Zaubersprüche Raise Dead und Fist of Wrath mächtiger
(effektive Spell Power wird für diese Sprüche um 4 erhöht). |
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| Spezialfähigkeiten |
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Banish
Spezialkampffähigkeit. Lässt zufällig einen Teil des beschworenen
oder Gating-Trupps, der Ziel dieser Fähigkeit ist, verschwinden. |
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Elemental Balance
Die herovrragende Kenntnis der Beschwörungszauber erlaubt es
dem Ritter, die Kampfsituation auszugleichen, wenn er gegen erfahrene
Beswchörer antirtt. Jedes Mal, wenn der Gegner Summon
Elemental zaubert, wird automatisch eine kleine
Gruppe entgegengesetzter Elemente beschworen, die für die
Sache des Ritters kämpfen. |
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Exorcism
Alle Schadenzauber gegen beschworene oder Gating-Einheiten richten
das Doppelte des normalen Schadens an. |
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Fire Warriors
Der Held erlent den Summon Elemental-Spruch. Von nun an
beschwört
der Spruch immer Feuerelementare, unabhänig von den Begleitumständen.
Die Anzahl der beschworenen Elementare ist 40% größer
als normalerweise. |
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Hauntes Mines
Nach dem Besetzen einer gegnerischen Mine ist der Necormancer in
der Lage, diese heimsuchen zu lassen. Einige Geister erscheinen
in der Garnison der Mine. Die Anzahl der Geister hängt von
der gegenwärtigen
Woche ab. |
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Wall of Fog
Der Ranger ruft die Kräfte der Naur an, um die gegnerischen Schützen
zu beeinflussen. Die Initiative aller gegnerischen Schützen und ihr
Schaden werden um 10% verringert. |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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