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HEROES
5 - SKILLS

| War Machines (Kriegsgerät) |
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Basic (Einfach)
Macht Kriegsgeräte insgesamt effektiver. Erhöht Angriff,
Verteidigung und Schaden der Ballista. Erhöht den Schaden des
Katapults und verleiht ihm eine 30%-Trefferchance. Das Erste-Hilfe-Zelt
bekommt höhere Heilkraft. Der Munitionskarren erhält die
Fähigkeit, den Angriff eigener Fernkämpfer um 1 zu erhöhen. |
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Advanced (Fortgeschritten)
Macht Kriegsgeräte insgesamt effektiver. Erhöht Angriff,
Verteidigung und Schaden der Ballista. Erhöht den Schaden des
Katapults und verleiht ihm eine 40%-Trefferchance. Das Erste-Hilfe-Zelt
bekommt höhere Heilkraft. Der Munitionskarren erhält die
Fähigkeit, den Angriff eigener Fernkämpfer um 2 zu erhöhen. |
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Expert (Experte)
Macht Kriegsgeräte insgesamt effektiver. Erhöht Angriff,
Verteidigung und Schaden der Ballista. Erhöht den Schaden des
Katapults und verleiht ihm eine 50%-Trefferchance. Das Erste-Hilfe-Zelt
bekommt höhere Heilkraft. Der Munitionskarren erhält die
Fähigkeit, den Angriff eigener Fernkämpfer um 3 zu erhöhen. |
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| Grundfähigkeiten |
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Ballista
Gibt manuelle Kontrolle über die Ballista. Die Ballista erhält einen
zusätzlichen
Schuss. Nach einem Kampf wird die Ballista wiederhergestellt, wenn sie zerstört
wurde. |
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Catapult
Gibt manuelle Kontrolle über das Katapult. Das Katapult erhält einen
zusätzlichen
Schuss. Nach einem Kampf wird der Munitionskarren wiederhergestellt,
wenn
er
zerstört
wurde. |
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First Aid
Gibt manuelle Kontrolle über das Erste-Hilfe-Zelt. Nach einem Kampf wird
das Zelt wiederhergestellt, wenn es zerstört
wurde. |
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| Spezialfähigkeiten |
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Imbue Ballista
Die Imbue Arrow-Fähigkeit betrifft nun auch die Ballista.
Allen Schüssen
der Ballista ist der Zauber des Rangers inne und zieht daher auch
Mana des Rangers ab. |
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Remote Control
Zu Beginn des Kampfes bekommst man Kontrolle über ein Kriegsgerät
des Gegners. |
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Tremors
Der Held lernt den Earthquake-Zauberspruch und bekommt die
Fähigkeit, diesen mit "Erschütterungs"-Effekt
auszusprechen, so dass alle Einheiten
in einer Stadt beschädigt und gelähmt
werden. |
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Triple Ballista
Die Ballista bekommt einen zusätzlichen Schuss (bis zu drei Schüsse
pro Runde, wenn der Held geübt mit der Ballista ist). |
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Brimstone Rain
Das Katapult bekommt einen zsätzlichen Schuss (bis zu drei
Schüsse
pro Runde, wenn der Held geübt mit dem Katapult ist). |
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| HdvA |
truemel |
1 |
| Sir Gauvain |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Mystic Phoenix |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
vanjanmar |
1 |
| Tiger |
0 |
| HdvA |
truemel |
1 |
| Chan |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
| HdvA |
Chan |
1 |
| Hexer |
0 |
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