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HEROES 5 - ENTWICKLERTAGEBUCH

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1. Stadt-Baumenü 2. Betatest 3. Schlachtfeld

10. Feb. 2006 - Das Stadt-Baumenü
Das Stadt-Interface in Heroes 5 war ein typischer Fall von Bedienbarkeit gegen visuelle Qualität. Wir nähern uns nun der finalen Version und ich möchte ein wenig den Weg beschreiben den sie bis dahin genommen hat.

Der allererste Interface-Test, den wir gemacht haben, ist der endgültigen Lösung, die wir nun eingebunden haben, eigentlich schon sehr nahe gewesen. Der halbe Bildschirm wurde zum Anzeigen aller verfügbaren Gebäude genutzt (ähnlich wie in den vorherigen Heroes-Spielen), in der anderen Hälfte wurde die komplette Stadt dargestellt.



Ein weiterer Test wurde etwas später im letzten Jahr gemacht. Dieser zeigte nur die Stadt ansich, mit einer Kamera auf das Gebäude zentriert, das gebaut werden soll. Man konnte von einem zum nächsten Gebäude wechseln, immer ein zentriertes Bild des Gebäude bekommend. Bei dieser Lösung konnte man die Stadt Details und die grafische Qualität in seiner vollen Schönheit betrachten.



Dies war jedoch zu langsam und es war schwer zu verstehen, was man bis zu einem bestimmten Gebäude bauen musste. Deshalb wurde der Stadtplan eingeführt. Dort wurden alle Gebäude mit logischen Verbindungen und einem farbigen Status angezeigt, was bereits gebaut war, was aus unterschiedlichen Gründen nicht gebaut werden kann und was für Möglichkeiten man an diesem Punkt hatte. Für diese Eigenschaft wurde der volle Bildschirm genutzt und wenn ein Gebäude angeklickt wurde, wechselte man zur Stadtansicht, zentriert auf das ausgewählte Gebäude.

Das schien eine gute Lösung zu sein, aber es war immer noch eine sehr langsame und verlangte vom Spieler zwischen verschiedenen Bildern zu wechseln, nur um den an sich einfachen Vorgang des Gebäudebauens zu ermöglichen. Die Betatester haben diese Lösung miterlebt, als sie Ende letzten Jahres integriert wurden.

Schlussendlich haben wir beschlossen zu der ursprünglichen Lösung vermischt mit der letzten, zurückzugehen. Der Stadtplan würde über den halben Bildschirm angezeigt werden und das Gebäude würde herangezoomt in der anderen Hälfte gezeigt werden. Man würde den Stadtplan benutzen um das Gebäude, das gebaut werden soll, zu selektieren und auszuwählen. Eine letzte Funktion ist die zusätzliche Option um entweder den gesamten Konstruktionsbaum oder nur die verfügbaren Gebäude auf dem Stadtplan anzeigen zu lassen.

Übersetzt von Thom19 und Gunnar - © Ubisoft
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