News
Forum
Chat
Drachenwald Shop
Fussball Tippspiel

King's Bounty
Kings Bounty (Collectors Edition)
King's Bounty (Special Collectors Edition)

LAN-Party
Karte des Monats
Tournaments
Tournament-Archiv
Wie online spielen?
Hier online spielen!
Online Tipps

Kartenarchiv
Downloads/Patches
Goodies
Heroes 5-Guides
Library of Enlightenment
Einheiten im Wandel
Hall of Fame
Who is who
FAQs
Links
History

Allgemein
Einheiten
Screenshots
Concept Art

Allgemein
AddOns: HoF, ToE
Daten & Fakten
Mods
Städte
Einheiten
Helden
Duell-Helden
Magie
Skills
Artefakte
Map-Objekte
Kampf
Kampagnen
Screenshots
Concept Art
Links

Allgemein
AddOns: GS & WoW
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Kampagnen
ConceptArt
Sonstiges

Allgemein/AddOns
Städte
Einheiten
Magie
Helden
Skills
Artefakte
Wake of Gods

Allgemein
Story
Charaktere
Kreaturen
MP-Klassen
Screenshots
Concept Art
Videos & Co

Walkthrough
Charaktere
Screenshots
Concept Art

Komplettlösung
Charaktere
Waffen
Screenshots

HEROES 5 - ENTWICKLERTAGEBUCH

Allgemein Story Entwicklertagebuch Videos
1. Stadt-Baumenü 2. Betatest 3. Schlachtfeld

10. Feb. 2006 - Das Stadt-Baumenü
Das Stadt-Interface in Heroes 5 war ein typischer Fall von Bedienbarkeit gegen visuelle Qualität. Wir nähern uns nun der finalen Version und ich möchte ein wenig den Weg beschreiben den sie bis dahin genommen hat.

Der allererste Interface-Test, den wir gemacht haben, ist der endgültigen Lösung, die wir nun eingebunden haben, eigentlich schon sehr nahe gewesen. Der halbe Bildschirm wurde zum Anzeigen aller verfügbaren Gebäude genutzt (ähnlich wie in den vorherigen Heroes-Spielen), in der anderen Hälfte wurde die komplette Stadt dargestellt.



Ein weiterer Test wurde etwas später im letzten Jahr gemacht. Dieser zeigte nur die Stadt ansich, mit einer Kamera auf das Gebäude zentriert, das gebaut werden soll. Man konnte von einem zum nächsten Gebäude wechseln, immer ein zentriertes Bild des Gebäude bekommend. Bei dieser Lösung konnte man die Stadt Details und die grafische Qualität in seiner vollen Schönheit betrachten.



Dies war jedoch zu langsam und es war schwer zu verstehen, was man bis zu einem bestimmten Gebäude bauen musste. Deshalb wurde der Stadtplan eingeführt. Dort wurden alle Gebäude mit logischen Verbindungen und einem farbigen Status angezeigt, was bereits gebaut war, was aus unterschiedlichen Gründen nicht gebaut werden kann und was für Möglichkeiten man an diesem Punkt hatte. Für diese Eigenschaft wurde der volle Bildschirm genutzt und wenn ein Gebäude angeklickt wurde, wechselte man zur Stadtansicht, zentriert auf das ausgewählte Gebäude.

Das schien eine gute Lösung zu sein, aber es war immer noch eine sehr langsame und verlangte vom Spieler zwischen verschiedenen Bildern zu wechseln, nur um den an sich einfachen Vorgang des Gebäudebauens zu ermöglichen. Die Betatester haben diese Lösung miterlebt, als sie Ende letzten Jahres integriert wurden.

Schlussendlich haben wir beschlossen zu der ursprünglichen Lösung vermischt mit der letzten, zurückzugehen. Der Stadtplan würde über den halben Bildschirm angezeigt werden und das Gebäude würde herangezoomt in der anderen Hälfte gezeigt werden. Man würde den Stadtplan benutzen um das Gebäude, das gebaut werden soll, zu selektieren und auszuwählen. Eine letzte Funktion ist die zusätzliche Option um entweder den gesamten Konstruktionsbaum oder nur die verfügbaren Gebäude auf dem Stadtplan anzeigen zu lassen.

Übersetzt von Thom19 und Gunnar - © Ubisoft
Google Suche

H4 M Dragon´s Head
H3 XL Alexander der Grosse
H5 XL Annavantas Suche Teil 5
H5 XL Elysium
H3 XL Putins Challenge
H3 XL Galliens Befreiung
  » mehr...


HdvA  truemel  1
Sir Gauvain  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Mystic Phoenix  1
Hexer  0
HdvA  vanjanmar  1
Tiger  0
HdvA  truemel  1
Chan  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0
HdvA  Chan  1
Hexer  0